Auren
Eine Währung, die im Mittelland gebraucht wird. Eine goldene Aure entspricht zehn silbernen Argen oder tausend Niken.
Aurena
Die Hauptstadt Gundras. Sie wird auch die goldene Stadt genannt, da sie das Zentrum des goldenen Reiches bildet und die Goldene Königsfamilie ihren Hauptsitz an der Küste der Stadt hat.
Ayvezon
Die Ayvezon sind mächtige Energiedämonen, die jene nicht nur, aber hauptsächlich von anderen Lebewesen klauen und sich selbst einverleiben. Das hat ihnen den Namen Seelenfresser beschert.
Centhen
Die Centhen oder Natürlichen sind Kinder des Waldes und seiner niederen Gottheiten und stark an die Natur gebunden, deren Kräfte sie nutzen. Selbst die Körper dieser Lichtwesen sind zart und bunt wie Frühlingsblüten.
Daregg
Eine Stadt an der westlichen Grenze Gundras, die angeblich erbaut worden war, um in den alten Zeiten ein Schutz gegen die Wildnis zu sein.
Darkeen
Ein kleineres Binnenland Gahlarias, das auch als das schwarze Hügelland bezeichnet wird. Es ist kein offizieller Teil des goldenen Reiches mehr, seine hohen Adelsfamilien pflegen aber weiterhin ihre Beziehungen mit dem Osten und teilen deren Bräuche. Das gemeine Volk, das im Dialekt spricht, nennt sich darum manchmal die ursprünglichen Darken.
Dhru moto
Ein alter Zuspruch der Dhrunuran, der auch heute noch von ihren Nachfahren benutzt wird. Er bedeutet in etwa: Kämpfe siegreich.
Dhrunuran
Ursprünglich war es der Name einer Gruppe von Hochalben, die ihre Treue der Göttin des Eises und der Höhen geschworen hat. Viele ihrer Traditionen leben durch ihre menschlichen Nachfahren weiter, die diesen Namen ebenfalls für ihre Elite übernommen haben.
Dimraein
Die Dimraein sind hochgewachsene, humanoide Lichtwesen, denen die Magie aus jeder Pore zu schimmern schien. Von den Menschen werden sie ihrer starken Kräfte wegen Hochalben genannt.
Dinia
Die hohe Göttin des Lebens, die manchmal als Mitglied der kümmernden Göttinnen und manchmal als Mitglied der kämpfenden Göttinnen auftritt.
Drakar
Sie bilden den dunklen Teil im Spektrum der Zwischenwesen, da ihre Seelen dem Yarr und der dunklen Magie nahe liegen. Die Menschen bezeichnen sie auch als Dämonen.
Dreyllen
Die höchsten Zwischenwesen werden Dreyllen oder Zeitlose genannt. Sie weisen nicht nur besonders mächtige Magie auf, sondern altern körperlich langsam oder gar nicht. Unsterblich macht sie das aber nicht.
Dvarrnuv
Eine der drei Urmächte. Er ist der Meister der Antimagie und Neutralität und schläft im Zentrum der Zwischenebenen in seinem mystischen Reich. Er wird manchmal humanoid, manchmal als grosse Bestie dargestellt.
Erlpass
Ein besonders bekannter Pass, der Darkeen, über die südlichen Ausläufer der Saren hinweg, mit Thanien verbindet.
Finueraein
Die Finueraein, auch Harpyien genannt, sind Wesen mit Merkmalen von Vögeln. Sie bilden verschiedene Stämme mit Bündnissen und Territorien, die von jeweils einer Königin, der Finuerai, regiert werden. Diese wiederum wählt sich alle paar Jahre wieder ihren König, den Finuerei.
Firanin
Naturgeister, die aus dem Nebenelement Eis entstanden sind. Bekannte Beispiele sind Schneewölfe und Eisriesen.
Förig
Ein Wort im Dialekt der Darken. Es bedeutet in etwa: überflüssig.
Fyro
Eine der sieben Städte der Tenderis, die meistens als Hauptstadt zitiert wird. Sie liegt am Fusse des höchsten Gipfels der Tenderis und gilt darum den Gottheiten und Naturgeistern nahe.
Gäa
Eine der drei Urmächte. Sie ist die Quelle der hellen Magie und wacht von ihrem mystischen Reich aus über die Welten. Obwohl sie keinen festen Körper besitzt, wird sie oft als eine Frau verschiedenen Alters dargestellt.
Gahlaria
Der Kontinent der starken Winde. Er pflegt besonders viel Kontakt mit seinem direkten Nachbarn Luriciella.
Gundra
Das Herzstück des goldenen Reiches im Osten Gahlarias. Die Gunden sind sehr stolz auf sich und ihr Land, andere schauen Gundra und seine vielen Burgen und Wehranlagen, die in vielen verschiedenen Kriegen zum Einsatz kamen, jedoch mit Argwohn an.
Halen
Bis auf ihre spitzen Ohren und ihre relativ eigene Kultur unterscheiden sich die Halen kaum von Menschen, die sie Elfen nennen. Während ein Teil von ihnen konzentriert an bestimmten Orten lebt, haben sich andere auch sehr gut eben unter den Menschen eingelebt.
Jeta Razat
Ein Ausruf einiger Zwischenwesen. Er bedeutet in etwa: Richtig viel Scheissdreck.
Karosyarran
Die sieben dunklen Gottheiten bezeichnen sich selbst meistens gar nicht als solche, sondern als Propheten. Sie wachen über die sieben ältesten Schemen der Urkraft Yarr sowie den Fluss der dunklen Magie.
Larne
Eine Handelsstadt im südlichen Darkeen und Hauptort des gleichnamigen Stetts. Sie gilt als Darkeens Tor zum Westen.
Leri
Der Titel eines Befehlshabers der Dhrunuran. Meistens gibt es mindestens sieben niedere Lera und einen hohen Leri.
Lewo
Eine dunkle Gottheit und Hüter des Schemens Nediyarr. Er ist dafür bekannt, den Kopf zu lähmen.
Lichtrain
Ein kleiner Ort im Lichttal, etwa eine halbe Tagesreise nördlich von Liskia entfernt, mit wenig politischer Bedeutung.
Lichttal
Das Lichttal ist ein Gebiet in Darkeen, das sich von den Hügeln nördlich Liskias an mehreren Ortschaften vorbei bis zum Talende am Fuss der Hauptstadt erstreckt.
Lika
Die alte Sprache der Zwischenwesen und der Magie, die unter anderem auch für Zauber verwendet wird. Eine modernere Version, Ruilika, wurde zumindest in frühen Zeiten von den meisten Zwischenwesen gesprochen.
Lis
Ein Fluss, der das Lichttal hinunterfliesst.
Lisfelden
Ein Ort im unteren Lichttal, nicht weit von Liskia entfernt. Lisfelden gilt als einer der Hauptversorger Liskias.
Liskia
Die weisse Stadt im schwarzen Hügelland, Hauptstadt Darkeens und auch Hauptort des Stetts Lisland. Liskia ist der Sitz der Schwarzen Königsfamilie und konnte trotz seiner geschichtlichen Bedeutung inzwischen von den Darken ins Herz geschlossen werden.
Listor
Eine Ortschaft an der Grenze zwischen den Stetten Lisland und Waldauen. Listor ist die theoretisch schnellste Verbindung von Liskia nach Waldauen, befindet sich aber an einer eher unwirschen Stelle in den Hügeln.
Lithan
Sie bilden den hellen Teil im Spektrum der Zwischenwesen, da ihre Seelen Gäa und der hellen Magie nahe liegen. Die Menschen bezeichnen sie auch als Lichtwesen oder Alben.
Luriciella
Der Kontinent der schönen Himmel. Er pflegt besonders viel Kontakt mit seinem direkten Nachbarn Gahlaria.
Magie
Die Magie des Weltensystems lässt sich in helle oder weisse Magie, dunkle oder schwarze Magie und neutrale oder graue Magie einteilen. Der Seelengrad eines Wesens ordnet es auf diesem Spektrum ein. Relevant bei der Nutzung von Magie sind Kopf, Herz und die Seele selbst. Einige Wege, rohe Magie zu binden und sichern sind Zauber, Siegel, Rituale und magische Gegenstände. Magie kommt auch oft an eins oder mehrere von neun Elementen gebunden vor.
Mittländisch
Eine Sprache, die vor allem in Gahlarias und Luriciellas Mittelland verbreitet ist.
Monate und Tage
Eines der meist genutzten Zeitsysteme Vvastas ist das des achtgeteilten Jahreszyklus. Ein Jahr dauert 375 Tage und teilt sich der Reihe nach in Früh- und Spätfrühling, Früh- und Spätsommer, Früh- und Spätherbst sowie Früh- und Spätwinter. Das Jahr besitzt 75 Wochen an je fünf Tagen.
Mor Phanin
Eine alte Anrede der Dhrunuran, die auch heute noch von ihren Nachfahren benutzt wird. Sie bedeutet in etwa: Meine Leute.
Mostakan
Die kräftigen Mostakan besitzen eine dornige Haut und werden auch Schmerzdämonen genannt, weil sie zum einen selbst keine Schmerzen spüren und zum anderen angeblich gerne Leuten welche zubereiten.
Na’Rin
Das am nördlichsten liegende Land Gahlarias, direkt an der Meerenge zu Luriciella. Ursprünglich gehörte es den Shirricia, dann wurde es Stück für Stück von Gundra übernommen und zuletzt gaben die Riner ihr Land in die Hände der Priester, Künstler und Träumer.
Nava
Eine besonders alte Stadt Darkeens und Hauptort des gleichnamigen Stetts. Sie liegt am Sirring und wacht auch über diesen.
Nediyarr
Einer der sieben ältesten Schemen des Yarrs. Er ist die übermässige, schädliche Furcht, die den Kopf lähmt.
Niken
Eine Währung, die im Mittelland gebraucht wird. Hundert Niken ergeben eine silbere Arge und tausend Niken eine goldene Aure.
Noken Lithrilimra-Guld
Hauptsächlich als Taschendiebs Zauber bekannt, kann eine Person damit kleine Dinge über eine kurze Distanz teleportieren.
Norden
Eine Sprache, die hauptsächlich im nördlichen Luriciella verwendet wird.
Nuira
Die Göttin des Eises und der Höhen. Sie besitzt eine Tochter, die von vielen nur die wilde Göttin genannt wird.
Nyv Ruelimra-Dava
Ein sehr alter und beinahe vergessener, aber mächtiger Zauber, der als „neutraler Bannzauber gegen das Böse“ fungieren sollte.
Orvea
Die Göttin und Hüterin der gleichnamigen Überwelt. Die hohen Ebenen sind hauptsächlich den hellsten Seelen des Weltensystems zugänglich. Auch nach ihr benannt ist Orvea Lene, ein mystischer Ort, an den helle Seelen nach dem Tod ihrer Besitzer gelangen können.
Pagselen
Die ersten Pagselen sollen Alben gewesen sein, die von Schemen korrumpiert, übernommen und ausgehöhlt wurden. Sie werden auch Vampire oder der scheinende Tod genannt.
Ruh am See
Eine grössere Stadt im Norden Darkeens, die einen bekannten Tempel wie auch eine besonders schöne Aussicht auf den zugehörigen See besitzt.
Ruija
Ruija war eine besonders grosse Ebene in der Form eines Planeten. Sie war die Heimat der Zwischenwesen, nach einem besonders verheerenden Krieg waren die Gottheiten aber gezwungen, Ruija abzukapseln.
Ruilika
Eine modernere Version von Lika, der Sprache der Zwischenwesen und der Magie. Die magische Komponente verschwand nach und nach mit der Verfeinerung und Verästelung der Worte und Strukturen.
Sar
Ein grosser Fluss, der im Herzen der Saren beginnt, durch Darkeens Hinterland fliesst und zuletzt die nördliche Grenze Gundras bis zum Meer markiert.
Saren
Die gewaltigen Bergketten im Nordwesten Gahlarias, die sich, lediglich von der Meerenge Rigga durchbrochen, bis nach Luriciella erstrecken.
Schemen
Schemen, in der alten Sprache „Tenezin“ genannt, sind die sichtbare Energie Yarrs, die von ihm aus in die Welten strömt. Schemen manifestieren sich oft als Schleim, düstere Partikel oder ein kaltes Glühen.
Schimmer
Schimmer, in der alten Sprache „Virzin“ genannt, sind die sichtbare Energie Gäas, die von ihr aus in die Welten strömt. Schimmer manifestieren sich oft als glitzernder Staub, helle Funken oder ein warmes Glühen.
Sfaira
Der Name der bunten Male auf der Haut der Dhrunuran. Die Farbe wird durch die Herkunft ihrer Kräfte über bestimmte Familien, die Form durch ihre jeweiligen Errungenschaften und Schwüre bestimmt.
Shashlin
Diese kleinen Wesen gehören zu Zwischentieren. In ihnen hat sich ein Schemen angesammelt, der ihnen den Beinamen des gierigen Hundes verlieh und sie zu exzellenten Geschöpfen für die Jagd macht.
Sirring
Der Sirring ist Darkeens grösster alleinstehender Berg und ein Ort, an dem der Schleier zwischen den Ebenen besonders dünn ist.
Skilja
Die Skilja sind eine Volksgruppe aus dem nördlichen Luriciella. Einige ihrer Mitglieder werden als Spürer bezeichnet und erhalten einen speziellen Titel, da sie über eine alte Art von Magie verfügen, die sie verschiedenste Energien ertasten und einteilen lässt und im Umkehrschluss auch für viele Zwischenwesen stark attraktiv macht.
Synten
Als Synten werden alle Wesen bezeichnet, die ihren Ursprung ausserhalb von Vvasta haben und durch ihr Wandern durch das Weltensystem auch als Zwischenwesen bekannt sind. Die Lichtwesen und Dämonen sind Synten, jedoch existieren auch viele Völker zwischen ihnen auf dem Spektrum.
Tannwil
Ein Ort im Lichttal, östlich von Liskia, der für seine gute Holzproduktionen geschätzt wird.
Tarvea
Die Göttin und Hüterin der gleichnamigen Unterwelt. Die tiefen Ebenen sind hauptsächlich den dunkelsten Seelen des Weltensystems zugänglich.
Tenderis
Ein Gebiet, das sich über das grosse Gebirge und die Fjorde im Norden Luriciellas erstreckt. Offiziell gehört es zu Nordland, handelte aber schon immer sehr autonom. Da die Tenderis eine besonders karge Landschaft mit langen Nächten und kalten Wintern ist, sind seine Bewohner, die Isen, als berüchtigte Söldner bekannt geworden.
Theia
Die Göttin des Gleichgewichts und selbsternannte Königin der Hexen, die alle Zwischenebenen als ihre Heimat ansieht und als sehr eigen gilt.
Vastea
Die hohe, mehrgeschlechtliche Gottheit des Bekannten, der Gravitation und der Planeten, nach der Vvasta benannt wurde.
Vvasta
Vvasta ist eine besonders grosse Ebene in der Form eines Planeten. Sie wird als Welt der Menschen bezeichnet, seit der Zerstörung ihrer Heimat leben aber auch beinahe alle Zwischenwesen offen in Vvasta.
Waldauen
Eine malerische, beinahe gemütlich gebliebene Stadt im Norden Darkeens und Hauptort des gleichnamigen Stetts.
Weissenfluh
Eine Höhe mit scharfen Klippen, auf der sich Liskia, die Hauptstadt Darkeens, befindet.
Westen
Eine Sprache, die vor allem in Westland und Thanien sowie Nachbarländern genutzt wird.
Westland
Ein Land im Westen Gahlarias. Es ist ein altes Land, das erst an das südliche Grossreich und dann an das goldene Reich Boden verloren hat. Meistens werden aber von allen rundherum die Westan als gefährliche und brutale Barbaren beschrieben.
Wilden
Ein Ort im oberen Lichttal. Wilden bezeichnet sich oft selbst als das Herz des Tales und erntet darum düstere Blicke von den Nachbarn.
Yarr
Eine der drei Urmächte. Es ist die Quelle der dunklen Magie und liegt tief verborgen in seinem mystischen Reich. Es wird oft als das Nichts oder die Leere bezeichnet, obwohl es nicht wortwörtlich eine Lücke ist.
Zoyarr
Einer der sieben ältesten Schemen des Yarrs. Er ist der raue, unersättliche Schlund, der die Seele befällt.
Zrinnon
Naturgeister, auch Sylphen genannt, die meistens in einer humanoiden Form auftreten und über die Klippen, die Lüfte, das Wetter und alles über dem Boden wachen. Sie wurden von der wilden Göttin erschaffen, um mit ihr durch die Welten zu reisen und Stürme zu erschaffen.
Zzha
Zzha wird als ein prächtiger Ort voller Licht und Freuden beschrieben und ist die Heimat der hellen Götter.