Argen
Eine Währung, die im Mittelland gebraucht wird. Hundert Niken ergeben eine silberne Arge. Zehn Argen entsprechen dem Wert einer goldenen Aure.
Auren
Eine Währung, die im Mittelland gebraucht wird. Eine goldene Aure entspricht zehn silbernen Argen oder tausend Niken.
Aurena
Die Hauptstadt Gundras. Sie wird auch die goldene Stadt genannt, da sie das Zentrum des goldenen Reiches bildet und die Goldene Königsfamilie ihren Hauptsitz an der Küste der Stadt hat.
Caelle
Die Hauptstadt Na’Rins. Sie ist für den Tempel der sorgsamen Göttinnen und deren Priesterschaft bekannt, die statt eines Königshauses über das Land entscheidet.
Cragvim
Die Hauptstadt Fortunas hat wenig Einfluss auf die anderen Orte des Landes und erst recht den Rest des Kontinentes. Seine Bewohner, die Vimmer, scheinen damit kein Problem zu haben, solange man auch sie in Ruhe machen lässt.
Dahrfaorabey
Ein teilautonomes Gebiet in Na’Rin, das nach seinen Schwarztannenwäldern benannt ist. Dahrfaorabey ist gemeinsam mit seiner nördlichen Schwester Bhrafaorabey die Heimat der Shirricia.
Darkeen
Ein kleineres Binnenland Gahlarias, das auch als das schwarze Hügelland bezeichnet wird. Es ist kein offizieller Teil des goldenen Reiches mehr, seine hohen Adelsfamilien pflegen aber weiterhin ihre Beziehungen mit dem Osten und teilen deren Bräuche. Das gemeine Volk, das im Dialekt spricht, nennt sich darum manchmal die ursprünglichen Darken.
Davarrin
Eine Bezeichnung der Shirricia. Sie bedeutet kleines Unheil oder Teufelchen.
Drakar
Sie bilden den dunklen Teil im Spektrum der Zwischenwesen, da ihre Seelen dem Yarr und der dunklen Magie nahe liegen. Die Menschen bezeichnen sie auch als Dämonen.
Finueraein
Die Finueraein, auch Harpyien genannt, sind Wesen mit Merkmalen von Vögeln. Sie bilden verschiedene Stämme mit Bündnissen und Territorien, die von jeweils einer Königin, der Finuerai, regiert werden. Diese wiederum wählt sich alle paar Jahre wieder ihren König, den Finuerei.
Fortuna
Das grosse Land im Süden Gahlarias hat verhältnismässig wenig Bewohner, nicht mehr viel politische Relevanz und wird oft abwertend „das raue Ödland“ genannt.
Friedbach
Eine eher kleine, aber wichtige Stadt am Südhang des Sirrings und Hauptort des Bezirks Frieden im Stett Nava.
Gäa
Eine der drei Urmächte. Sie ist die Quelle der hellen Magie und wacht von ihrem mystischen Reich aus über die Welten. Obwohl sie keinen festen Körper besitzt, wird sie oft als eine Frau verschiedenen Alters dargestellt.
Gahlaria
Der Kontinent der starken Winde. Er pflegt besonders viel Kontakt mit seinem direkten Nachbarn Luriciella.
Grick
Einst war es ein Begriff für verbale sowie auch physisch aktive Gegner des südlichen Grossreiches. In Cragvim wurde es später zu einer Bezeichnung für Leute, die das verbliebene Erbe Fortunas bewahren.
Gundra
Das Herzstück des goldenen Reiches im Osten Gahlarias. Die Gunden sind sehr stolz auf sich und ihr Land, andere schauen Gundra und seine vielen Burgen und Wehranlagen, die in vielen verschiedenen Kriegen zum Einsatz kamen, jedoch mit Argwohn an.
Heyarr
Einer der sieben ältesten Schemen des Yarrs. Er ist die sanfte, undurchdringliche Stille, die die Seele lähmt.
Im Fall
Eine Redewendung der Darken. Sie bedeuet in etwa: übrigens.
Jona
Die Jagd- und Kriegsgöttin, die zu den Trias-Gottheiten sowie den kämpfenden Göttinnen gezählt wird.
Karosyarran
Die sieben dunklen Gottheiten bezeichnen sich selbst meistens gar nicht als solche, sondern als Propheten. Sie wachen über die sieben ältesten Schemen der Urkraft Yarr sowie den Fluss der dunklen Magie.
Larne
Eine Handelsstadt im südlichen Darkeen und Hauptort des gleichnamigen Stetts. Sie gilt als Darkeens Tor zum Westen.
Liskia
Die weisse Stadt im schwarzen Hügelland, Hauptstadt Darkeens und auch Hauptort des Stetts Lisland. Liskia ist der Sitz der Schwarzen Königsfamilie und konnte trotz seiner geschichtlichen Bedeutung inzwischen von den Darken ins Herz geschlossen werden.
Lithan
Sie bilden den hellen Teil im Spektrum der Zwischenwesen, da ihre Seelen Gäa und der hellen Magie nahe liegen. Die Menschen bezeichnen sie auch als Lichtwesen oder Alben.
Lithrilkan
Kleinen Wesen, die durch ihre tierartigen Merkmale sowie ihr sonderliches Benehmen auffallen und sich durch ihre Streiche bei anderen Völkern oft unbeliebt machen. Auch als Kobolde bekannt.
Magie
Die Magie des Weltensystems lässt sich in helle oder weisse Magie, dunkle oder schwarze Magie und neutrale oder graue Magie einteilen. Der Seelengrad eines Wesens ordnet es auf diesem Spektrum ein. Relevant bei der Nutzung von Magie sind Kopf, Herz und die Seele selbst. Einige Wege, rohe Magie zu binden und sichern sind Zauber, Siegel, Rituale und magische Gegenstände. Magie kommt auch oft an eins oder mehrere von neun Elementen gebunden vor.
Mittländisch
Eine Sprache, die vor allem in Gahlarias und Luriciellas Mittelland verbreitet ist.
Monate und Tage
Eines der meist genutzten Zeitsysteme Vvastas ist das des achtgeteilten Jahreszyklus. Ein Jahr dauert 375 Tage und teilt sich der Reihe nach in Früh- und Spätfrühling, Früh- und Spätsommer, Früh- und Spätherbst sowie Früh- und Spätwinter. Das Jahr besitzt 75 Wochen an je fünf Tagen.
Mor’Leysaur
Ein Ort in Bhrafaorabey ohne politische Wichtigkeit.
Mostakan
Die kräftigen Mostakan besitzen eine dornige Haut und werden auch Schmerzdämonen genannt, weil sie zum einen selbst keine Schmerzen spüren und zum anderen angeblich gerne Leuten welche zubereiten.
Nahrhoun
Der erste Nahrhoun wurde geschaffen, als der Mondgott einen Priester der Shirricia verfluchte und mit einem alten Schemen infizierte. Die gefährliche Kreatur dient vielen als eine düstere Warnung und Schauergeschichte.
Nava
Eine besonders alte Stadt Darkeens und Hauptort des gleichnamigen Stetts. Sie liegt am Sirring und wacht auch über diesen.
Navia
Die Sternengöttin sowie oberste der hellen Gottheiten und metaphorische Mutter der anderen.
Niderborgen
Ein kleiner Ort am Sirring in Darkeen, der von der hohen Adelsfamilie van Niderborgen als Rückzugsort gegründet wurde.
Nikaere
Die Nikaere gehören zu den Shirricia und besitzen die Fähigkeit, in Träumen und Erinnerungen zu wandern und darin versteckte Botschaften zu finden.
Niken
Eine Währung, die im Mittelland gebraucht wird. Hundert Niken ergeben eine silbere Arge und tausend Niken eine goldene Aure.
Nikiseughd
Ein Symbol der Shirricia, das zwei ihrer magischen Gaben repräsentiert: Das Schattenlaufen und Traumwandern. Es stellt eine Mondsichel da, die von Schatten durchzogen ist.
Niuko
Der Mondgott sowie oberster der hellen Gottheiten und metaphorischer Vater der anderen. Die Shirricia nennen ihn Niouko.
Rasa
Eine Sprache, die über das südliche Grossreich in den Süden Gahlarias gebracht wurde.
Reka
Die Göttin der Wahrheit, der Fakten und des Abends sowie eine der jungen Gottheiten Zzhas.
Saromur
Ein Land im Norden Gahlarias, das sich durch sein gewaltiges Gebirge, die Saren, definiert. Als politische Einheit wurde es damals nach dem Übertritt der Zwischenwesen von den Sarzwergen gegründet. Diese pflegen engen Kontakt mit ihren Nachbarn auf luriciellanschem Boden, den Obzwergen.
Schemen
Schemen, in der alten Sprache „Tenezin“ genannt, sind die sichtbare Energie Yarrs, die von ihm aus in die Welten strömt. Schemen manifestieren sich oft als Schleim, düstere Partikel oder ein kaltes Glühen.
Schimmer
Schimmer, in der alten Sprache „Virzin“ genannt, sind die sichtbare Energie Gäas, die von ihr aus in die Welten strömt. Schimmer manifestieren sich oft als glitzernder Staub, helle Funken oder ein warmes Glühen.
Seraein
Die Seraein sind seltene und besonders energiereiche Zwischenwesen. Sie sind Gestaltwandler, erhalten von Menschen aber oft andere Namen.
Seughdule
Die Seughdule gehören zu den Shirricia und besitzen die Fähigkeit, in einer schattenhaften Zwischenebene zu verschwinden und sich fortzubewegen.
Shidria
Die Hauptstadt Dahrfaorabeys und auch spirituelles Zentrum der Shirricia.
Shirric
Eine Sprache, die beinahe ausschliesslich von den Shirricia und Wesen, die ihnen nahestehen, benutzt wird und auch deutliche Verbindungen zu der Sprache der Zwischenwesen besitzt.
Shirricia
Eine Volk, das beinahe ausschliesslich in Dahrfaorabey und Bhrafaorabey lebt. Die Shirricia besitzen eine Nähe zur Magie und bestimmten Gottheiten, die sie schon immer stark von anderen Menschen abgegrenzt hat.
Sirring
Der Sirring ist Darkeens grösster alleinstehender Berg und ein Ort, an dem der Schleier zwischen den Ebenen besonders dünn ist.
Skyren
Die Skyren sind hochgewachsene, humanoide Lichtwesen mit magischen, schillernd hellen Flügeln. Sie werden auch Engel genannt.
Sylben
Eine Inselkette im Nordosten Gahlarias sowie ein teilautonomes Land mit starken Beziehungen zu Gundra. Da sie die Glimmerbucht vom Meer trennen, kontrollieren die Sylber einen Grossteil des Handels des goldenen Reiches mit dem Norden wie auch Süden auf dem Seeweg.
Synten
Als Synten werden alle Wesen bezeichnet, die ihren Ursprung ausserhalb von Vvasta haben und durch ihr Wandern durch das Weltensystem auch als Zwischenwesen bekannt sind. Die Lichtwesen und Dämonen sind Synten, jedoch existieren auch viele Völker zwischen ihnen auf dem Spektrum.
Tarvea
Die Göttin und Hüterin der gleichnamigen Unterwelt. Die tiefen Ebenen sind hauptsächlich den dunkelsten Seelen des Weltensystems zugänglich.
Tefhel
Ursprünglich war es der Name einer Gruppe von Hochalben und ihrem näheren Gefolge, die ihre Treue der Göttin des Lichts geschworen hatten. In Fortuna ist es der Name einer berüchtigten ehemaligen und als verflucht geltenden Gefängnisanlage.
Teneantel
Ein grosses und berüchtigtes Niedermoor in Dahrfaorabey, das einigen sehr düsteren Kreaturen als Heimat dient. Es wird auch Schemental genannt.
Tenezina
Tenezina wird als ein düsterer Ort voller Schatten und Wunder beschrieben und ist die Heimat der sieben Schemenwächter.
Vastea
Die hohe, mehrgeschlechtliche Gottheit des Bekannten, der Gravitation und der Planeten, nach der Vvasta benannt wurde.
Vetseg
Eine besonders starke Alkoholsorte, deren Rezept von Zwischenwesen nach Vvasta gebracht wurde und nun in Luriciella hergestellt wird.
Vvasta
Vvasta ist eine besonders grosse Ebene in der Form eines Planeten. Sie wird als Welt der Menschen bezeichnet, seit der Zerstörung ihrer Heimat leben aber auch beinahe alle Zwischenwesen offen in Vvasta.
Waldauen
Eine malerische, beinahe gemütlich gebliebene Stadt im Norden Darkeens und Hauptort des gleichnamigen Stetts.
Westen
Eine Sprache, die vor allem in Westland und Thanien sowie Nachbarländern genutzt wird.
Xandran Qgorlimra-Toma
Der Zauber ist eine Variante des Wandelfluchs. Mit ihm kann bestimmten Wesen eine neue Gestalt aufgezwungen werden.
Yarr
Eine der drei Urmächte. Es ist die Quelle der dunklen Magie und liegt tief verborgen in seinem mystischen Reich. Es wird oft als das Nichts oder die Leere bezeichnet, obwohl es nicht wortwörtlich eine Lücke ist.
Ziff
Eine dunkle Gottheit und Hüter des Schemens Heyarr. Er ist dafür bekannt, die Seele zu lähmen.
Zodriba Lithrilkan
Der für einige übel riechende Saft dieser magischen Pflanze wird in der Süssigkeitenproduktion verwendet. Andere Namen der Pflanze sind „kleine, verlogene Schlundblume“ oder „Koboldschlund“.
Zzha
Zzha wird als ein prächtiger Ort voller Licht und Freuden beschrieben und ist die Heimat der hellen Götter.