Die Hinweise aus euren Träumen und, falls ihr sie habt, die Lösung.
Weg des Kriegers:
(Den Kommandanten bekämpfen und töten.)
- "Eine Seele, in drei gespalten. Wille, Zorn und Lüge. Der Zorn erschlägt euch, die Lüge täuscht euch, der Wille hält sie zusammen."
> Vermutlich der Kommandant, dessen Seele gespalten ist.
- "Die schärfte Klinge ist nicht immer jene, die am hellsten strahlt. Fürchtet den Willen hinter Zorn und Lüge."
- "Unterschätzt nicht die Macht des Spiegels. Keine Scherbe schneidet tiefer als die Wahrheit im eigenen Antlitz."
> Die Krieger-Hinweise sind eventuell im Kampf selbst offensichtlicher.
Weg des Magiers:
(Den Zauber der Barriere brechen.)
- "Findet die Linien der Beschwörung im Zelt des Kommandanten."
> Im Zelt wart ihr noch nicht. Also, schon, aber da habt ihr euch nicht groß umsehen können.
- "Findet den Gesang der Namen im Kerker."
> Im Kerker hat euch der Kommandant die Namen der Dämonen verraten, deren Macht die Fremdenlegion erschuf: Oblivior (Vergessen), Laqueus (Fessel/Schlinge) und Bipertir (Zerbrechen).
- "Brecht die Quellen."
> Die Quellen sind die sechs Magier, die am Rand postiert sind.
Weg des Wissenschaftlers:
(Heimliche Flucht unter oder über die Barriere.)
- Ecke hinter der Grabefläche
> Unauffälliger Ort, um zu graben oder eine Leiter zu bauen, ihr müsst nur eine Quelle ausschalten, da die andere zu benommen ist, um viel mitzukriegen.
- Rückseite des Lagers
> Eine Lücke im Gebälk, wo man an Nägel und Schaufeln kommen könnte.
- Rückwand des Stalls
> Weiterer unauffälliger Ort. Hier lagern Seile.
- Barriere hinter dem Stall
> Hier ist die magische Barriere niedriger, weil die Quelle erschöpft ist, und man könnte einen Wurfanker auf der anderen Seite verankern.
- Obere Seite des Schlafzelts
> Sandfläche und die Möglichkeit, Mementos direkt beim Kopfkissen zu platzieren.
- Wassertanks
> hierin wird das magisch vergiftete Wasser gelagert.