Der mysteriöse Magier - ein Fremder, dessen Gesinnung lange ein Rätsel ist, ein Mann mächtiger, geheimnisvoller Fähigkeiten. Der Schauspieler sollte Magie beherrschen oder gut bluffen können, eine hochgewachsene Gestalt wäre außerdem vorteilhaft.
> Du kannst jemanden wiederbeleben. Überlege dir, wie der Zauber aussieht.
> Von Anfang an stehst du weder auf der Seite der Siedler noch auf der der Indianer. Du hältst dich aus dem Konflikt heraus. Überlege dir einige Ausreden, um notfalls plötzlich zu verschwinden.
> Du wirst eine Vision haben, dass dem Sheriff der Stadt tödliche Gefahr droht und aus einem tragischen Verlust großes Leid erwächst. Probe die Vision ein.
Stunt: Am Ende musst du mit einem großen Zauber in den Kampf eingreifen. Überlege dir diesen Zauber und wie wir ihn darstellen.
AKT 1
1.4
Du beobachtest die vorherige Szene (der Sheriff verhört das Opfer eines Indianerüberfalls und zieht los, um den Täter zu suchen). Nun wendest du dich an das Publikum, erklärst die Sorgen des Sheriffs und lobst vielleicht seinen Mut, dann musst du erwähnen, dass auch der Häuptling des Stammes sich im Recht sieht. Du schlägst die Brücke zur ersten Szene der Indianer, die bisher nur die "Bösen" waren.
1.6
Du warnst die Dorfbewohner, dass großes Leid bevorsteht und der Kampf deswegen eskalieren wird.
AKT 2
2.2
Alle bereiten sich auf den Kampf vor, nur du musst widersprechen.
2.4
Alle ziehen in den Kampf, du weigerst dich.
AKT 3
3.1
Du behandelst einen Toten aus dem Kampf und erweckst ihn wieder zum Leben.
3.3
Du befreist einen Gefangenen der Indianer und verschwindest daraufhin ohne Erklärung.
3.4
Du kommst mit Verstärkung zurück, als sich beide Armeen gegenüberstehen. Nun kommt dein Stunt, der große Angriffszauber.