Die Tänzerin - eine betörende Schönheit von großer Intelligenz, hinter deren Augenaufschlag sich ein gutes Herz und großer Mut verbergen. Der Schauspieler sollte Magie beherrschen oder sehr geschickt sein und nicht zu nervösem Zittern neigen.
> Du beginnst als unauffälliger Nebencharakter, der Almosen vom Helden bekommen soll. Überzeuge ihn, dir etwas zu geben!
> Du triffst auf den Prinzen des bösen Stammes und musst ihn überzeugen, dass er dir vertrauen kann.
> Appelliere an das Mitgefühl einer aufgebrachten Menge und überzeuge sie, Frieden zu schließen!
Stunt: Du bist Spionin und musst deine Verbündeten über eine Art Signalfeuer oder etwas anderes warnen, über eine große Entfernung, ohne dich zu verraten, aber für die Zuschauer soll es natürlich episch aussehen! Ob Magie oder Technik, überlege dir etwas!
AKT 1
1.6
Du tauchst eher spät auf (außer vielleicht unauffällig in einer der ersten Szenen, sage ich dir, wenn ich da den Input habe) und beobachtest einen Charakter, der von Indianern angegriffen wurde. Du hast Zweifel daran, dass die Indianer wirklich Monster sind, behältst sie aber überwiegend für dich.
1.7
Du machst dir Sorgen, weil jemand blindwütig Rache schwört.
AKT 2
2.1
Du triffst am Fluss auf den "Feind", beschließt jedoch, zu helfen.
2.4
Du erfährst von einem Angriffsplan und beschließt, die Indianer zu warnen. Das ist dein "Stunt", es darf nämlich niemand der Charaktere wissen, dass du das warst, während das Publikum das natürlich sehen kann.
2.5
Es kommt dennoch zum Kampf, du rettest einen Verletzten, indem du ihn aus der Schlacht ziehst.
AKT 3
3.1
Du appellierst an das Mitgefühl der Dorfbewohner und versuchst, weitere Kämpfe zu verhindern.
3.4
Als es zum Kampf kommt, bist du dennoch am Schlachtfeld, um zu helfen.