Gehen wir mal in einige der Räume des Spielfelds. Viele liegen noch im Dunkeln, aber zum Beispiel der Eingang ist schon zu erkennen, der voller kleiner Plastikbäume steht und einen düsteren, von unheimlichen Wesen bewohnten Wald darstellt. Das erste Kapitel der langen Reise, die dieses P&P einmal werden soll - obwohl es bereits Pläne für einige Oneshot-Räume gibt, zum Beispiel die Arena, die allein für Kampftraining 'mal zwischendurch' gedacht ist. Jedes Kapitel der Reise soll hier noch einen Platz bekommen, den man bewundern kann. An den Wänden siehst du übrigens ein paar vorgenommene Korrekturen aus dem 'Was wäre, wenn ...?', der Nachbesprechung der ersten Runde.
Damit haben wir Akijama aber auch bereits vollständig erkundet! Wir sollten zurückkehren, auf unsere normale Größe anwachsen und so langsam zurück zum Koi-Misa. Was nicht bedeutet, dass nicht noch Zeit bleibt, um einen Paki-Ausritt über die treppenförmigen Felder bei der Schule oder die verschneiten Hänge der Wildnis zu machen. Wir können auch eine Stadtrundfahrt in der Eisenbahn wagen oder nach der großen Versammlungshöhle der Yetis suchen, um auf ein Bergblut vorbeizuschauen - das ist ein lokaler Schnaps und eine wahre Spezialität. Falls du keinen harten Alkohol willst, gibt es aber auch wässriges Bier und warme Dairin-Milch. Wenn dir die Kleidung aus gewebter Dairinwolle oder ein Mantel aus Bergfuchsfell zusagen, auch das kann man hier erwerben. Im Zoo können wir auch ein paar Kreaturen aus Dhubaayana bewundern, seit neustem haben sie dort einen Fischparder!
Text: HYPHURION - Quests und Kapitel
Profil: Mobu Cajatoshija
Link: https://belletristica.com/de/books/14836-hyphurion-quests-und-kapitel