Zauber
Zutaten für den Zauber (klassisch)
- einen Edelstein (Gem) verschiedener Größe
- Asche eines Fagerleuers
- Frisch gezupfte Feder eines Feuerfalken (mit Federkiel)
- Blut eines Spamers
Weitere Bedingungen
- Tag der Sommersonnenwende
- möglichst keine Wolken
Zutaten für den Zauber (alternativ)
- einen Edelstein (Gem) verschiedener Größe
- Asche eines Fagerleuers
- eine Kerze vom Fagerleuer entzündet
- 0,5 Gramm Feenstaub
- Die Perle eines Totenhauch
- Das Haar eines Spamers
Der Edelstein, Beispiel ein Topas Level 2, wird in der Asche eines Fagerleuers gewälzt. Diese Asche kann relativ leicht besorgt werden, da Fagerleuer regelmäßig Ruß und Asche produzieren. Schwieriger wird es bei der Feder eines Feuerfalken samt Federkiel. Zum einen sind Feuerfalken selten, zum anderen nicht bereit sich Federn ausreißen zu lassen. Um dies zu vermeiden, habe ich wie unten zu lesen, eine alternative Zauberformel entwickelt.
Hierfür wird der Beleuchtungszauber um den Zauber der ewigen Kerze erweitert. Eine Kerze, von gleicher Wachsfarbe wie der Stein, wird vom Fagerleuer entzündet und auf den in Asche gewälzten Edelstein gestellt. Danach zertrümmert man die Perle des Totenhauchs und vermischt sie mit 0,5 Gramm Feenstaub in einem Mörser. Bis sich ein gleichmäßiges Pulver einstellt. Hinzu wird ein Spamerhaar gegeben, dieses ist essentiell wichtig für den Zauber, da nur so die ewige Kerzenflamme, in den Edelstein wandern kann. Ist auch das Haar des Spamers zerrieben, wird das Pulvergemisch in die Kerzenflamme gestreut. Mittels einem laut und fest ausgesprochen "Cadere!" wird die ewige Flamme durch das Spamerhaar in den Edelstein teleportiert.
Allerdings ist hier eine geringe Fehlerquote möglich, in diesen Fällen landet die ewige Flamme innerhalb der Kerze. Das Wachs schmilzt und auf dem Edelstein lodert die Flamme, hierfür sollte der Löschzauber beherrscht werden.
Hat alles funktioniert, ist die Flamme in den Edelstein gewandert und leuchtet von dort aus. Der Zauber ist damit beendet.
Bei der klassischen Methode wird die Feuerfalkenfeder mit Blut eines Spamers beträufelt und nach gleicher Formel in den Stein bewegt. Die Fehlerquote liegt hier bei null. Allerdings kann der Zauber nur an einem Tag der Sommersonnenwende ausgeführt werden, da der Stein pausenlos mit Sonnenlicht bestrahlt werden muss.
Unterschiede der Steine
Rubine werden vor allem für rotes Licht verwendet.
Smaragde werden vor allem für grünes Licht verwendet.
Saphire wiederum für blaues Licht.
Topas mit seiner warmen, gelben Farbe, wird häufig für Laternen verwendet.
Die vier bereits genannten Edelsteine, erzeugen Licht im sichtbaren Farbspektrum, während die folgenden Edelsteine spezialerer Natur sind.
Beim Amethyst wird etwa kein lilanes Licht erzeugt. Nutzt man den Zauber mit einem Amethysten, entsteht ein Amethystlich welches ultraviolette Strahlung von sich gibt. Diese ist für die Terrarien- und Aquarienhaltung durchaus wichtig. Aber, das Licht sollte unter keinen Umständen, länger in der Hand gehalten werden. Da so sonst Verbrennung der Haut entstehen können, ähnlich einem Sonnenbrand.
Nutzt man einen Diamanten für den Zauber, wird das Diamantlicht von weißer Natur sein (alle Lichtfarben enthalten), ebenfalls besitzt dieses Licht einen Anteil ultravioletter Strahlung, welche aber deutlich geringer ausfällt. Dennoch sollte der Stein nicht zu lange in der Hand oder Nähe aufgehoben werden.
Ein Obsidian, welcher zu einem Obsidianlicht wird, erzeugt Schwarzlicht. Dieses Licht, welches besonders für Buggys und andere Insekten anlockend wirkt, ist weniger in der Belletristicaristik in Verwendung, als in der Feldforschung.
Unterschiede des Levels
Level 1 Steine erzeugen meist ein nur eher schwaches Licht, was nicht mehr als ein Glimmen ist. Level 2 Gemen erzeugen ein Licht, was etwa einem 40 Watt Licht entspricht, weshalb sie die häufigsten genutzten Steine sind. Edelsteine des Level 3 entspricht der Leuchtkraft einer Leuchtstoffröhre, weshalb auch dieser Edelstein noch relativ häufig verwendet wird. Level 4 Gems sind in ihrer Leuchtkraft mit einer Laterne vergleichbar. Bei Level 5 wird die Stärke eines Fluttlichts erreicht und sollte der Zauber auf einen Stufe 6 Edelstein angewandt werden, wird eine Lichtmenge erzeugt, welche fast schon zu groß ist um zu beschreiben.
Mischlichter
Durch die Edelsteine lassen sich als Grundbasis für Farbbildung nur Rubin, Smaragd, Saphir verwenden. Hiermit lassen sich folgende Lichtformen bilden:
Grün + Rot = Gelb (fehlende Wärme)
Blau + Grün = Cyan
Blau + Rot = Margenta
Grün + Blau + Rot = Weiß (ohne UV)
Will man nun Akzente setzen, setzt man einen Topaslicht mit ein, was aufhellend wirkt. Mit Staub aus zermahlten Obsidian lässt sich ein verdunkelnder Effekt ergeben. So lassen sich alle Farbnuancen als Licht bilden.
Verdunklungszauber
Nicht immer wird ein Gemlicht gebraucht und deshalb gibt es den Verdunglungszauber. Man benötigt:
- 0,5 Gramm Feenstaub
- Überreste eines Stealthbugs oder die Haut eines Ninjamotch
- 1 Liter Wasser
- Und den zu behandelnden Stein
Die Überreste bzw. die Haut wird mit Feenstaub bestreut und dann zerrieben. Das Pulver wird in das Wasser gegeben und kräftig verrührt, danach werden so viele Steine wie in das Wasser passen gegeben. Fortan kann man das Gemlicht "an" oder "ausschalten", wobei es eigentlich eher verborgen wird. Damit dies Für den Haltungsbetrieb genutzt werden kann, verbindet man den Stein mit dem Feenstaub und einer Uhr, sodass je nach Uhrzeit und Einstellung das Gemlicht entweder sichtbar oder nicht sichtbar ist.
Anmerkung
Eigentlich ist Kerzenlicht für Terrarien und Aquarien völlig ungeeignet, durch den Feenstaub, welcher eine katalysierende Wirkung besitzt, verstärkt die Leuchtkraft des Kerzenlichts, welches durch die Perle des Totenhauchs vollkommen starr ist.