Fähigkeiten sind besondere Eigenschaften von Anima. Jede Animaart besitzt mindestens eine Fähigkeit, bei manchen Arten kommen aber mehrere Fähigkeiten vor. Jedes Individuum kann aber nur eine dieser Fähigkeiten ausprägen. Welche Fähigkeit ausgeprägt wird, ist genetisch und Zufalls bedingt. Manche Fähigkeiten nutzen besonders bzw. ausschließlich im Kampf, andere zum Jagen neuer Arten oder als Fähigkeit außerhalb von Kämpfen.
Fähigkeiten-Element
Auch wenn es für die Nutzung der Fähigkeit irrelevant ist, besitzen alle Fähigkeiten ein Element. Mit Ausnahme einiger wenigen, welche Elementfrei sind, die sich auf eine bestimmte Gruppe oder Anatomie beziehen, wie Auserwählt (für den auserwählten Begleiter).
Die meisten Anima besitzen mehrere verschiedene Fähigkeiten, während andere bloß von einer profitieren können. Im Laufe der Entwicklung kann sich eine Fähigkeit ändern, so haben Raupen- und Kokonformen meist eine andere Fähigkeit, wie die des Imago. Es wird zwischen zwei Fähigkeitenformen unterschieden: Wildfähigkeit und Mutationsfähigkeit. Die Wildfähigkeit, wie der Name schon sagt, repräsentiert alle Fähigkeiten, welche bei wilden Vertretern einer Art gefunden werden können. Existiert mehr als eine Wildfähigkeit, kann man mittels Items zwischen diesen wechseln. Mutationsfähigkeiten sind spezielle Fähigkeiten, die nicht für die Art typisch sind. Sie werden entweder bei der Zucht mit anderen Arten (Zuchtfähigkeit) mit eingezüchtet oder enstehen durch Punktmutationen beim Züchten mit Individuen gleicher Art. (Punktfähigkeit, durch Punktmutationen entstandene Mutationsfähigkeiten können auch in der Wildnis gefunden werden, dies ist aber sehr unwahrscheinlich). Zwischen diesen Fähigkeiten ist ein Wechsel nicht möglich, man kann aber von der Mutationsfähigkeit auf eine Wildfähigkeit wechseln und bei Mutationsfähigkeitsindividuen auch wieder zurück wechseln. Wildfähigkeiten besitzen klar fest gelegte Positionen, sodass wenn die Kokonform zwei Fähigkeiten hat und die Imagoform zwei Fähigkeiten hat, Fähigkeit 1 auf Fähigkeit 1 folgte und Fähigkeit 2 auf Fähigkeit 2. Gleiches gilt für die Punktfähigkeit, da diese den vierten Fähigkeitenslot besetzt und sich ebenfalls wandeln. Nicht wandeln können sich die Zuchtfähigkeiten, diese bleiben egal in welcher Metamorphoseform man sich befindet, gleich.
In der Juwelen-Form nehmen Anima wechselt bei den betreffenden Arten neben der Form, dem Element auch die Fähigkeit häufig mit.
Zucht
Folgende Regeln beim Züchten innerhalb einer Art:
- Besitzt die Art nur eine Fähigkeit wird diese zu 100% vererbt
- Besitzt die Art zwei Wildfähigkeiten werden diese 50% zu 50% vererbt.
- Besitzt eine Art eine Wild- und eine Punktfähigkeit wird 99% zu 1% vererbt..
- Besitzt eine Art zwei Wild- und eine Punktfähigkeit wird zu 49:49:2 vererbt.
Folgende Regeln beim Züchten zwischen zwei Arten (Zuchtfähigkeit):
- Besitzen beide Arten dieselbe Wildfähigkeit und nur diese, dann zu 100%
- Besitzen beide Arten zwei verschiedene Wildfähigkeiten werden diese 50 zu 50 vererbt, besitzen die Arten weitere Fähigkeiten, welche die Individuen aber nicht tragen, können diese nicht vererbt werden.
- Besitzen beide Arten die gleiche Wildfähigkeit und die gleiche Punktfähigkeit wird im Verhältnis 99:1 vererbt.
- Besitzen beide Arten die gleiche Wildfähigkeit aber zwei Punktfähigkeiten wird im Verhältnis 98:1:1 vererbt.
- Besitzt beide Arten zwei Wild- und zwei Punktfähigkeiten wird im Verhältnis 49:49:1:1 vererbt.