Als die drei Hauptvölker bzw. Erdvölker von Korr'dai gelten Menschen, Elfen/Elben und Zwerge. Es gibt drei Monstervölker bzw. Nachtwesen: Vampire, Werwölfe und Dämonen, außerdem gibt es die Mischwesen bzw. Tierwesen: Chimären, Tiermenschen und Formwandler.
Erdvölker sind die sogenannten 'reinen Wesen', die seit der Urzeit wenig verändert bestehen. Auf anderen Kontinenten haben sie sich in andere Richtungen entwickelt, sodass auch Yetis, Orks oder Gnome zu ihnen zählen; diese lassen sich auf eine Urform aus den folgenden drei zurückführen.
Menschen sind in Korr'dai weit verbreitet. Ihre Hautfarbe reicht von rosa zu braun, die Haare können blond, braun, schwarz oder rot sein. Menschen haben eine gewisse Affinität zum Kriegerhandwerk. Viele glauben auch, dass Menschen ein Mischvolk von Zwergen und Elfen sind, aufgrund der Gesichtsbehaarung: Bei Zwergen haben alle, Männer wie Frauen, Bärte, bei Elfen keine, bei Menschen sind es nur die Männer.
Elfen sind ein schönes, hochgewachsenes Volk mit langen, spitzen Ohren. Sie sind sehr häufig magisch begabt und sind so gut wie unsterblich: Sie können durch Wunden, Gifte und Krankheiten sterben, nicht jedoch an Altersschwäche. Auch kann ein emotionales Trauma (Verlust eines Geliebten, Folter oder ähnliches) sie in eine tiefe, lähmende bis tödliche Melancholie versetzen.
Elben sind Elfen, die das 1.000te Lebensjahr überschritten haben. Sie wachsen (sodass Elben größer als Menschen sind, Elfen sind ein Stück kleiner), und die Spitzen ihrer Ohren neigen sich nach unten. Elben sind allgemein größer und stärker als Elfen, können Gifte und Krankheiten verwinden, auch ist ihre Macht größer. Elben sind ernster als die fröhlichen Elfen und zeigen nur wenige Gefühle.
Zwerge sind kleinwüchsig und kräftig, mit kurzen Beinen und starken Armen. Sowohl Mädchen als auch Jungen entwickeln früh einen dichten Bartwuchs. Viele Zwerge sind gute Wissenschaftler und Forscher. Als kurzlebiges Volk werden sie häufig nur fünfzig Jahre alt.
Nachtwesen sind verfluchte oder verwandelte Erdvölker. Sie können, außer über den natürlichen Weg, auch durch Gift oder einen Fluch entstehen. Wie bei den Erdvölkern gibt es alternative Entwicklungen auf anderen Kontinenten.
Vampire sind nachtliebende Untote, die sich von lebenden Wesen ernähren. Sie müssen etwa ein Mal im Monat Blut trinken (mindestens einmal jedes halbe Jahr), und können mit ihrem giftigen Biss auch ein anderes Wesen verwandeln. Die meisten Vampire verbrennen im Sonnenlicht in kürzester Zeit, außerdem fügt Wasser ihnen schwere Verbrennungen zu.
Werwölfe sind verfluchte Wesen, die ihren Fluch über einen Biss im Vollmond weitergeben. Ihre Fähigkeiten hängen von der Mondphase ab, zu der sie verwandelt wurden. Formwandler, die gebissen wurden, sterben oder verlieren ihre Tierform.
Dämonen sind bösartige Geisterwesen in verschiedensten Gestalten. Sie können Illusionen erschaffen, von lebenden Wesen Besitz ergreifen und Flammen oder Gegenstände manipulieren. Während die meisten Dämonen offenbar aus einer anderen Dimension stammen, können auch Erdvölker und Tierwesen in einen Dämon verwandelt werden.
Die Tierwesen umfassen vernunftbegabte Tierwesen, Mischwesen aus Tier und Erdvolk und die sogenannten natürlichen Formwandler.
Chimären und Fabelwesen sind Tiere ohne erdvölkische Züge, aber mit erdvölkischer Vernunft. Oft setzen sie sich aus verschiedenen Eigenschaften gewöhnlicher Tiere zusammen. Ihnen ist eine natürliche Magie zu eigen, die vermuten lässt, dass sie sich aus von Dämonen verfluchten oder besessenen Tierwesen entwickelt haben.
Tiermenschen sind Lebewesen mit sowohl tierischen als auch erdvölkischen Eigenheiten ohne die Fähigkeit zur Verwandlung. Oft handelt es sich um ehemalige Werwesen, denen ihre Wandlungsfähigkeit im Laufe der Generationen verloren ging. Inzwischen sind sie eigenständige Lebensformen.
Formwandler könnte man leicht für eine Unterart der Werwesen halten, und die Vermutung liegt nahe, dass sie ein evolutionärer Zwischenschritt vom Werwesen zum Tiermenschen sind. Sie sind allerdings nicht verflucht oder gebissen und behalten auch in verwandelter Form ihre erdvölkische Vernunft.