Du bist Arthrax Sundergeer.
„Vergisst es. Ohne mich!“, knurrst du und funkelst den Elfen an. Du bist doch nicht so verrückt, dich erneut ins Orkland zu begeben. „Scheißen wir auf diesen verdammten Stein. Das Geld nützt uns nichts, wenn wir dafür sterben!“
Elred erwidert deinen Blick ebenso wütend. „Und ich dachte, dass du langsam Vernunft annehmen würdest!“
„Ich nehme Vernunft an. Und entscheide, dass ich nicht sterben möchte, danke sehr!“, gibst du zurück.
„Du bist feige! Das Schicksal der Welt steht auf dem Spiel, und du ... Argh!“ Elred stöhnt genervt, statt weiterzusprechen.
Du willst dich umdrehen und gehen, doch Elred hält dich am Arm fest. Er ist blitzschnell aus dem Sattel gesprungen, um dich aufzuhalten. „Wag es nicht, einfach wegzurennen!“
„Ich renne nicht weg!“ Elred hat einen wunden Punkt gefunden. Du bist ein Krieger, du rennst vor nichts und niemandem weg! Und du wirst dir so was ganz bestimmt nicht von einem verfluchten Spitzohr anhören!
Du reißt dich los und schlägst Elred die Faust ins Gesicht. Der Elf stolpert zurück und stößt ein überraschtes „Gack!“ aus. Du setzt ihm nach und trifft ihn unterm Kinn, ehe er sich erholt hat. Elred fällt nach hinten in den Staub, gefällt wie eine junge Birke.
Er rührt sich nicht mehr.
Du beugst dich über ihn, während der Schreck langsam durch den Nebel der Wut dringt. Hast du Elred jetzt umgebracht? Das war nicht deine Absicht gewesen.
Wie sich herausstellt, atmet der Elf noch. Er ist bewusstlos. Du erkennst deine Chance.
Schnell wirfst du dir den bewusstlosen Elfen über die Schulter und ergreifst die Stricke der beiden Pferde. Du führst Elreds Falben und dein Kaltblut zurück zu der Stelle, wo ihr die Pferde damals angebunden hattet. Der Esel, den ihr als Packtier mitgenommen hattet, wartet noch dort. Du findest die Sättel und Ausrüstung, die ihr unter einem Busch versteckt hattet, und sattelst dein Kaltblut. Dann fesselst du Elred und bindest ihn auf den Rücken seines Pferdes. Noch bevor der Elf aufgewacht ist, reitest du bereits und führst den Esel und den Falben mit dir, dem Orkland den Rücken zugekehrt.
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Ein leises Stöhnen verrät dir, dass der Elf schließlich aufgewacht ist. Du hörst, wie er sich bewegt und dann erschrocken an seinen Fesseln zerrt.
„Arthrax? Was hast du getan?“, erklingt die Stimme deines Begleiters dann.
„Ich rette dir dein verdammtes Leben“, brummst du unfreundlich. „Weiß selbst nicht, wieso.“
„Wo sind wir?“
„Weg vom Orkland.“ Du wendest dich im Sattel um und kannst Elreds Gesicht erkennen, das neben seinem Pferd hängt.
Er drückt den Rücken durch und hebt den Kopf so weit, wie es die Fesseln zulassen. „Das war unsere einzige Chance, noch an den Schöpferstein zu gelangen!“
„Unsere einzige Chance auf einen dummen und sinnlosen Tod, meinst du wohl!“, entgegnest du giftig. „Jetzt ist es zu spät zum Umkehren.“
„Auf jeden Fall! Die Grenzen sind jetzt bewacht, die Orks werden uns suchen!“, flucht Elred. „Wie ich schon sagte, das war unsere letzte Chance. Jetzt ist sie vorbei.“
Du nickst, ohne etwas zu sagen, durchaus zufrieden mit deiner Leistung. Elreds wahnsinniger Plan hätte euch nur in Gefahr gebracht.
Der Elf seufzt. „Kannst du mich wenigstens losbinden? Ich müsste mal, und außerdem habe ich keine Lust, den ganzen Weg bis zur Mondsee wie ein Sack Kartoffeln zu reiten.“
Du hörst seiner resignierten Stimme an, dass er keine Probleme machen wird. Also bindest du den Elfen los und wartest geduldig, bis er sich im Gebüsch erleichtert hat. Danach steigt Elred schweigend auf den Rücken seines Pferdes und reitet fortan neben dir her. Als es Abend wird, haltet ihr ohne Absprache an und schlagt ein kleines Lager auf.
„Hör mal“, sagst du schließlich. „Ich weiß, dass dieser Stein wichtig ist – aber ist er wirklich so wichtig? Ich meine, wir brauchen doch im Endeffekt nur mehr Steine als die Bösen haben. Auf einen mehr oder weniger kommt es doch echt nicht an.“
„Das schon“, sagt Elred. „Aber wir wissen nur noch von zwei weiteren Steinen: Dem, den die Piraten haben, und dem, den die Drachen haben. Wir werden uns nicht mit Drachen anlegen und wir wissen nicht, ob Brenna, Aji und Allyster den Elfenstein haben – vielleicht stehen wir gerade ohne Schöpfersteine da und haben nur noch Hoffnung, den Piraten einen Stein abzunehmen. Das ist … nicht genug. Aber ich danke dir, Arthrax. Was du getan hast, hast du getan, um uns zu schützen. Ich weiß das zu schätzen.“
Du siehst den Elfen an, der traurig in die Flammen starrt. Er scheint dir trotz allem keine Vorwürfe zu machen, was dich erstaunt. Du seufzt bei dem Gedanken an Brenna – hättest du dich bloß freundlicher von ihr verabschiedet!
Mit einem Mal hast du das Gefühl, das ein Krieg auf euch zukommt, dass ein übermächtiger Gegner versucht, euch zu zermalmen. Du fühlst dich hilflos und allein, schwach und klein. Wie sollt ihr gegen die vereinten Königreiche der Jenseitslande bestehen?
Dies ist kein Canon-Ende, deswegen gibt es hierzu keine Fortsetzung.
Um das Canon-Ende für Arthrax' Teil der Geschichte zu erreichen, musst du dich entscheiden, das Orkland erneut zu betreten.
Vielen Dank für's Lesen und viel Spaß beim Weiterspielen!