Du bist Elred Aramys Nuvian.
Sicherlich ist Arthrax ebenfalls auf dem Weg nach oben. Und wenn nicht, kannst du ihn bestimmt besser suchen, wenn du vorher selbst Luft holst.
Also schwimmst du hoch und holst tief und erleichtert Luft, als dein Kopf die Wasseroberfläche durchbricht. Es kümmert dich nicht, dass die Luft nach dem brackigen Wasser und dem Schmutz von Orkstadt riecht.
Mit schnellen Schwimmzügen hältst du auf das ansteigende Ufer zu und kletterst hinauf, um nach Arthrax Ausschau zu halten. Dein Herz krampft sich erschrocken zusammen: Von dem Krieger ist keine Spur zu entdecken!
„Arthrax!“, rufst du und springst wieder in das Wasser. Du holst tief Luft und tauchst ab, doch in dem schlammigen Wasser kannst du kaum einen Meter weit sehen. Du musst wieder auftauchen, siehst dich über der Wasseroberfläche um und kannst Arthrax immer noch nicht sehen. Wieder tauchst du ab, diesmal schwimmst du tiefer. Schließlich kannst du einen kleinen Ausschnitt des Grundes sehen, doch weit und breit ist kein Mensch in Sicht.
Wieder und wieder tauchst du ab und versuchst, den Burggraben systematisch zu durchtauchen. Die schlechte Sicht unter Wasser nimmt dir jede Orientierung und deine Kräfte nehmen mit jedem Tauchgang ab. Panisch kannst du kaum Luft holen.
Schließlich, als vielleicht eine halbe Stunde vergangen ist, musst du dich geschlagen geben. Keuchend, die Kleidung feucht und mit Schlamm durchsetzt, schwimmst du an den Rand des Burggrabens. Arthrax ist nicht zu sehen. Vergeblich siehst du nach, ob es vielleicht Spuren am Ufer gibt – als ob der Krieger von dir unbemerkt aus dem Wasser klettern würde, um dann zu verschwinden!
Du musst der Wahrheit ins Auge sehen: Arthrax hat es nicht geschafft, sich aus seiner Rüstung zu befreien und ist ertrunken, irgendwo in dem schlammigen Wasser, wo du ihn nicht finden kannst. Es wird kein Begräbnis für ihn geben. Nichts.
Du sitzt alleine und nun ohne jede Verkleidung im Reich des Feindes und kannst dich nicht aufraffen, weiter zu gehen. Es spielt sowieso keine Rolle. Du kannst dich kaum unbemerkt unter die Orks mischen. Und selbst, wenn du durch irgendein Wunder an den Schöpferstein gelangen und aus dem Orkreich fliehen könntest, erwartet dich immer noch die Aufgabe, Brenna zu erzählen, was aus ihren Bruder geworden ist.
In diese trüben Gedanken versunken sitzt du am Ufer, bis schließlich eine Gruppe von Orks vorbei kommt, dich sofort als Elfen erkennt und gefangen nimmt.
Dein Abenteuer ist vorbei.
Dies ist kein Canon-Ende, deswegen gibt es hierzu keine Fortsetzung.
Allerdings gibt es ein Multiversums-Ende, eine längere Kurzgeschichte, die dieses Ende ausbaut.
- "Der letzte Pfeil"
[https://belletristica.com/de/books/15231/chapter/350317]
Um das Canon-Ende für Elreds Teil der Geschichte zu erreichen, musst du gemein zu Arthrax sein.
Vielen Dank für's Lesen und viel Spaß beim Weiterspielen!