Der Raum ist düster und verlassen. Du glaubst nicht, dass in letzter Zeit Menschen hier gewesen bist. Die meisten Wände sind mit Metallregalen voller Pappkartons verstellt. Die Regale ragen auch in den Raum hinein, wie in einem winzigen Supermarkt. Eine nackte Glühbirne hängt an der Decke, aber du bist nicht so unvorsichtig, den Lichtschalter auszuprobieren. Stattdessen ziehst du nacheinander die Kartons nach vorne und spähst hinein.
In einem der letzten Kartons entdeckst du schließlich etwas Glitzerndes. Mit großen Augen fasst du hinein und umschließt den Griff einer nagelneuen Pistole. Die Waffe fühlt sich schwer in deiner Hand an. Als du das Magazin öffnest, erkennst du, dass die Waffe geladen ist.
Gegenstand erhalten: Pistole
Bitte merke dir dein Inventar.
Nervös wiegst du die Pistole in den Händen. Die Waffe macht dich nervös, aber du bist in einem gefährlichen Land, also steckst du sie doch ein. Zur Vorsicht nimmst du aber das geladene Magazin aus der Waffe, damit sich nicht aus Versehen ein Schuss löst.
Neu bewaffnet kehrst du auf die Straße zurück. Hier gibt es nur zwei Wege für dich.
- Gehe zurück zu Kreuzung. Kapitel 291:
[https://belletristica.com/de/chapters/33134/edit]
- Betritt den verlassenen Vergnügungspark. Kapitel 288: