Du bewegst die Kralle über die Auswahl an Kuscheltieren und Spielzeugen. Du hast kein besonderes Ziel im Auge, als du auf den roten Knopf drückst. Die Scheibe ist so schmutzig, dass du keine Details erkennen kannst. Tatsächlich erwischt die Kralle etwas, transportiert es durch den Kasten und wirft es in die Klappe. Du öffnest diese von der anderen Seite und ziehst einen übergroßen Teddybären heraus.
Es ist ein großer, brauner Stoffteddy, der jedoch bereits abgenutzt ist. Offenbar haben sich Motten in dem Automaten eingenistet.
- Willst du den Teddy behalten, untersuche ihn genauer. Kapitel 327:
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- Wenn du ihn nicht behalten willst, folge dem Weg und gelange wieder zur Kreuzung. Kapitel 321: