Die Assoziation-Salve ist ein Spiel um die Winterdämonen ordentlich zu mobben und sie über den Haufen zu schießen. Dabei sind alle möglichen Formen von Texten erlaubt, ob Kurzgeschichte, Drabbel oder kurze Gedichte wie Haiku und Senryu (bei den Kurzgedichten lässt es sich auch am einfachsten Spielen) alles ist zulässig und ganz eure Wahl. Ok? Ok :D - Dann kann es auch gleich mit den restlichen Regeln los gehen. ^^
Man sucht sich ein Lexikon, Wörterbuch oder eine Online-Liste von Begriffen. Zählt eine gewisse Anzahl ab in der man den Zufall das Thema entscheiden lassen will und legt los. In meiner Runde habe ich 820 Begriffe gewählt, die entsprechende Liste habe ich euch im zweiten Kapitel hinterlegt.
Hat man seine Anzahl möglicher Begriffe abgesteckt, wird sie in einem Random number generator mit dem kleinsten und höchsten Wert eingetragen. In meinem Fall von 1 bis 820. Nun startet man den den Random Number Generator und erhält eine Nummer, die erste Nummer die ich erhielt war die: 658.
Ameisen-Ninja (658)
Verborgener Krieger ~~~
kämpfte für seinen Shogun ~~~
Endete im Frosch.
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14.11.2018 © Felix Hartmann
Begriff: Jiraiya [Ein nach japanischer Folklore legendären Ninja der sich in einen Frosch verwandeln kann.]
Die Nummer vermerke ich immer im Titel, damit ich selbst sehe welche Nummern ich schon hatte. Das Gedicht spielt, wie unten vermerkt, auf des gezogenen Begriff "Jiraiya" an. Dabei kann man sich von diesem Begriff komplett leiten lassen oder entfernen, mir kam als erstes eine weitere Episode des "Ameisen-Samurai" in den Sinn und so entstand dieses Gedicht.
Sollte man gleich zu Beginn einer Assoziation-Salve einen Begriff erhalten, bei dem einen in der selbst gewählten Zeit, nichts einfällt, wird der Begriff vermerkt und nach der letzten Salve, als Bonus-Salve verarbeitet.
Doch jetzt erstmal wieder zum eigentlichen Spiel, es können nun beim nutzen des Random number generators zwei Mögliche Fälle eintreten:
1. Eine neue Nummer und damit ein neuer Begriff werden vorgeben. Das Spiel läuft weiter wie gerade beschrieben.
2. Eine bereits verwendete Nummer tritt auf und die Salve wird mit einem zweiten Gedicht auf diesen Begriff beendet.
Tipps:
Es sollte im Idealfall keine allzu kleine Reihe von Begriffen sein. Mit 30 Begriffen aufwärts, nimmt das Spiel an Fahrt auf. :3
Zeitlimit: Nehmt euch keine zu langen Zeitlimits vor, drei Tage pro Text sind bei einer KG legitim, bei einem kurzen Haiku etwas überzogen. Ideal sind hier kurze Zeiträume im Bereich von 5 bis 15 Minuten. (Ich habe mich für maximal 5 Minuten entschieden und das hat es oft ordentlich spannend gemacht ^^)
Wenn ihr euch eine Liste erstellt, oder aber eine sucht, ist es praktisch wenn die Begriffe aus verschiedenen Themenbereichen stammen, andere wieder nah beieinander liegen. Ihr könnt auch Listen nehmen, in der mehrere Begriffe pro Nummer hinterlegt sind, achtet nur darauf das kein Begriff doppelt vorkommt.
Anmerkung:
Eine Alternative zu meinem numerischen Prinzip, wäre einfach die Wahl eines Random Wort Generators, allerdings kann es passieren, dass euer Spiel dann einige Tage oder Jahre geht. ^^"