*Unser nächster Halt befindet sich nur eine Provinz weiter westlich von uns. Daher - und weil der Luftraum unseres nächsten Ziels für die meisten Luftschiffe gesperrt ist - entscheiden uns dafür, die heutige Reise am Boden fortzusetzen. Wir mieten uns in der namenlosen Hauptstadt einige Reittiere (für nicht besonders reit-affine Fahrgäste stehen natürlich auch Kutschen bereit) und legen die Strecke heute auf bewährte altmodische Art zurück.*
Landkarte der Citadel (Sektor K17):
https://belletristica.com/de/map/overworld/16/10
*Wir bereiten die alte Straße, an Wäldern, Bergen, kleinen Dörfern und Raststätten vorbei, bis wir gegen Mittag endlich beim "Southern Dominon Gate" ankommen. Khaeli übernimmt die Führung zur Citadel, dem Verteidigungs-Zentrum des gesamten Königreichs.*
Die umliegenden Gebiete um die Citadel herum sind für gewöhnlich Sperrgebiet und nur für Adminen und den Ritterorden [unsere Mods] zugänglich. Für heute habe ich allerdings eine Ausnahme veranlasst. Die Innenhöfe und Räumlichkeiten der Citadel selbst können wir zwar nicht besichtigen, allerdings werden sich die Tore der äußeren Mauern öffenen, um unsere Expedition hindurchzulassen.
*Die Wachen am südöstlichen Tor lassen uns passieren und wir reiten ins Innere des riesigen Areals. Bereits in der Ferne erspähen wir die gewaltigen Türme der Citadel.*
Von hier aus wahren wir die Ordnung und den Frieden im ganzen Königreich. Bereits in der alten Welt wurde Belletristica häufig das Ziel von Angriffen verschiedenster Art. Üblicherweise sind es Spammer, die versuchen sich hier auszubreiten, einige Male hatten wir es aber auch schon mit Trollen zu tun, die im Sinn hatten, absichtlich für Unfrieden zu sorgen. Wenn unsere Community größer wird, so werden auch diese Gefahren immer mehr wachsen.
*Nach einer längeren Weile, in der wir an einem Trainings-Areal von unüberschaubaren Ausmaßen vorbeireiten, erreichen wir schließlich die Grundmauern der Citadel. Erst am Fuße der Türme wird einem die schwindelerregende Höhe dieses Bauwerkes wahrlich bewusst.*
Von hier aus schwärmen unsere Ritter und Ritterinnen aus, wohin immer sie gebraucht werden, um Probleme zu bekämpfen, wo immer sie entstehen. Dies kann bedeuten, direkte Angreifer wie Spammer oder andere Übeltäter zu beseitigen, es kann sich aber auch einfach nur um einen Streit innerhalb der Community handeln, der geschlichtet werden sollte, oder um eine wichtige Frage, die beantwortet werden will.
Stößt ein Ritter des Modordens dabei auf ein Hindernis, dass sich mit seinen/ihren Mitteln nicht bekämpfen lässt - zum Beispiel ein gefährlicher Bug - so sind sie in der Lage sofort einen Adminen an ihre Seite zu beschwören.
*Wir reiten ins kleine Dörfchen "Knightford" das im Grunde aus Waffenschmieden, Rüstungsmachern, Stallungen, Alchemielaboren und anderen Bezugsquellen für alltägliche Mod-Ausrüstung besteht, sowie kleine Wohnhäuschen für unsere Ritter. Gleich nebenan, an der Straßenkreuzung, sehen wir die Taverne "Zur runden Tafel", in welchem die Mitglieder des Ritterordens einander von ihren Erlebnissen berichten oder sich bei größeren Herausforderungen auch koordinieren.*
Die Chancen stehen gut, dass die meisten von euch zuhause in der alten Welt noch nie einen Mod-Einsatz bewusst miterlebt haben. Der Grund dafür ist, dass sich - nicht alle, aber die meisten - Mitglieder des Modordens nach außen hin wie ganz gewöhnliche User verhalten. Undercover sozusagen. Offensichtliche Bedrohungen werden meist in nur wenigen Minuten entfernt. Nur sehr selten und mit viel Glück sieht man einen Spammer im Chat oder zwischen den Texten.
*Im Gastgarten der Taverne "Zur runden Tafel" wurde für uns ein langer Tisch mit mittelalterlichem Festspeisen gedeckt. Wir werden heute unser Mittagsmahl hier verbringen. Während wir essen, erzählt Khaeli weiter:*
Vermutlich ist euch bereits aufgefallen, dass große Teile dieser Landkarte noch verhältnismäßig leer sind. Das liegt darin begründet, dass die derzeitige Citadel nur soweit ausgebaut ist, um uns nach der Überfahrt genügend Schutz in der neuen Welt zu bieten.
Wir haben allerdings noch sehr weitreichende Pläne für den Ausbau und die Karte wird mit den zukünftigen Neuerungen natürlich angepasst. Macht es euch bitte gemütlich und sucht euch für heute Nacht ein schönes Zimmer im Gasthof aus - an diesem Reiseziel werden wir ausnahmsweise zwei Tage verbringen, bevor wir über die Straße zum "Eastgate" wieder zurück in die namenlose Stadt reiten und mit der Loreley weiter nach Acadia fliegen.
Morgen möchte ich euch erstmals einige Details zu dem für nach der Überfahrt geplanten "Feudalism Update" verraten, welches die Citadel und die umliegenden Lande etwas offener und freier und die Aufnahme in den Modorden transparenter gestalten soll. Keine Sorge, das wird nicht nur für eventuelle Mods unter euch spannend sein, ich bin mir sicher, dass es die meisten anderen auch interessieren wird.
Ich wünsche euch nach dem Essen noch viel Spaß beim Erkunden der Gegend. Ihr bekommt nun alle einen Pass, der bis morgen gültig ist und euch durch alle Tore bringt, die ihr passieren dürft. Morgen Früh treffen wir uns wieder am runden Tisch, um die Tour fortzusetzen. :)