Das Brett zeigt vier Räume, die einen fünften Raum umgeben.
„Wir müssen irgendwie über diese vier Wege in die Mitte kommen“, erklärt Maginos dir. „Aber wir müssen jeder auf einem anderen Weg kommen, um die Hexe Vanestra zu verwirren. Im inneren Raum – das ist das Schlafgemach des Königs - wird Thilda gefangen gehalten.“
Du nickst. „Und das Problem?“
„In jeden Raum stehen andere Wachen. Du musst entscheiden, wer durch welchen Raum geht. Das ist knifflig.“
Maginos reicht dir eine große Schriftrolle. „Darauf hat Thilda unsere Stärken und Schwächen notiert. Das könnte dir nützlich sein.“
Du entrollst das Blatt und staunst nicht schlecht: Das Ganze ist fast so kompliziert wie Matheaufgaben!
>> Charakterwerte:
Prinz Collin: 3 Herzen, 4 Angriffskraft
Essen: 1
Schwert +2
Bogen +1
Guter Kämpfer.
Magier Maginos: 3 Herzen, 3 Angriffskraft
Essen: 1
Zauberstab (Nahkampf) +1
Kann zaubern.
Strolch Finger: 4 Herzen, 2 Angriffskraft
Essen: 0
Dolche +0,5
Wurfdolche +0,5
Kann gut durchsuchen.
Schmied Rex Baldur: 4 Herzen, 5 Angriffskraft
Essen: 0
Schmiedehammer +2
Keine besonderen Fähigkeiten.
>> Zimmer
Raum 1 (Küche): 7 Gegner, hungrige Kakerlaken
Fressen eher das Inventar, als dass sie verletzen. Vielleicht müsste man mit Tricks arbeiten.
Besonders interessant für Prinz Collin oder Maginos.
Raum 2 (Lagerraum): 8 Gegner, Ratten und Kakerlaken
Sollte von Maus mit wirksamer Waffe besucht werden.
Besonders interessant für Prinz Collin oder Finger.
Raum 3 (Abstellkammer): 9 Gegner, Ratten
Wahrscheinlich gute Gegenstände zu finden.
Besonders interessant für Finger oder Rex Baldur.
Raum 4 (Esszimmer): 13 Gegner, Ratten, Kakerlaken und Spinnen
Hier hilft nur noch Kraft.
Besonders interessant für Maginos oder Rex Baldur.
Du reibst dir die Stirn und starrst auf die Statistiken. Dann sieht du auf und bemerkt die hoffnungsvollen Blicke von vier ... okay, drei Mäusen. Finger scheint dir noch immer nicht vollständig zu vertrauen.
Dir ist klar, dass du sie nicht enttäuschen darfst. Mit einem Stück Kohle fängst du an, deinen Plan aufzuzeichnen.
Wähle jeweils pro Raum eine Maus aus, die diesen betreten soll. Merke dir deine Wahl, denn je nachdem, mit welcher Maus du dort bist, kannst du besondere Items finden!
Merke dir auch die Lebensenergie deiner Mäuse und ebenso, welche Gegenstände sie im Laufe des Abenteuers einsammeln.
Wenn du so weit bist, schicke deinen ersten Krieger los. Kapitel 184: