Du hörst Vanestra einen Zauber brüllen. Eine Maus schreit: „Vorsicht!“
Plötzlich hörst du Feuer knistern. Dein Magen krampft sich vor Angst zusammen, als es danach unheimlich still wird.
„Hallo?“, fragst du.
Dann ertönt ein ohrenbetäubender Knall, Vanestra schreit auf, wieder kehrt Stille ein.
Schließlich knistert es in dem Funkgerät. „Letzter Überlebender meldet sich – Vanestra ist tot. Befreie jetzt Thilda.“
Du schließt für einen Moment die Augen. Noch zwei Mäuse verloren!
„Sehr gut“, flüsterst du zurück. „Viel Glück.“
Dann stehst du langsam auf. Die Funkgeräte und die Karte lässt du liegen, wo du die ganze Zeit gesessen hast.
Plötzlich hörst du Geräusche im Mäuseloch, die nicht unbedingt ermutigend sind. Du springt auf und rennst in das Labyrinth. Du kommst an einige Kreuzungen, aus den meisten hörst du Geräusche wie von vielen nahenden Kakerlakenbeinen. Indem du deinem Gehör vertraust, findest du schließlich zu einer Öffnung.
Du verlässt das Mauseloch schweigend. Während du noch traurig an den verlorenen Kampf denkst - obwohl du kaum weißt, worum es ging - führt dich dein Weg in eine normalgroße Stadt.
Du scheinst eine Reise in die Vergangenheit zu machen. Die Häuser zu beiden Seiten werden immer älter, wobei sich „älter“ auf den Baustil bezieht, der immer verwinkelter wird. Die Häuser selbst scheinen sehr neu zu sein, sie glänzen förmlich und ihre Fassade ist kein bisschen abgeblättert.
Die Häuser haben unzählige Spitzdächer, Veranden und Balkone, breite Eingangstreppen und verzierte Geländer. Die Spitzdächer wachsen darauf wie Pilze auf einem Baumstamm und du fragst dich automatisch, wie und wo die Räume dazu liegen müssen.
Vor dir erhebt sich ein großer, majestätischer Torbogen. Du hast eine neue Welt entdeckt.
Betritt "Deine Reise nach Phantasma: Stadt der Vampire" (von Nicht Geli).