Du hörst deine Schutzbefohlenen kreischen, als Vanestras Magie sie trifft. Ohne irgendeinen Schutz haben die Mäuse keine Chance. Du schließt die Augen und gibst dir Mühe, nicht hinzuhören. Trotzdem brennen sich die Schreie in dein Gedächtnis.
Am Ende kehrt Stille ein. Du hörst Vanestra kichern: „Die Mäuseplage ist endlich vorbei.“
Müde schaltest du das Walkie-Talkie aus und erhebst dich. Du lässt die Karte, die Funkgeräte und alles andere liegen und machst dich auf den Weg, aus dem Mäuseloch heraus.
Deine Mäuse haben verloren! Noch während der entsetzliche Gedanke in dein Bewusstsein sickert, hörst du Geräusche im Mäuseloch, die nicht unbedingt ermutigend sind. Du springt auf und rennst in das Labyrinth. Du kommst an einige Kreuzungen, aus den meisten hörst du Geräusche wie von vielen nahenden Kakerlakenbeinen. Indem du deinem Gehör vertraust, findest du schließlich zu einer Öffnung.
Du verlässt das Mauseloch schweigend. Während du noch traurig an den verlorenen Kampf denkst - obwohl du kaum weißt, worum es ging - führt dich dein Weg in eine normalgroße Stadt.
Du scheinst eine Reise in die Vergangenheit zu machen. Die Häuser zu beiden Seiten werden immer älter, wobei sich „älter“ auf den Baustil bezieht, der immer verwinkelter wird. Die Häuser selbst scheinen sehr neu zu sein, sie glänzen förmlich und ihre Fassade ist kein bisschen abgeblättert.
Die Häuser haben unzählige Spitzdächer, Veranden und Balkone, breite Eingangstreppen und verzierte Geländer. Die Spitzdächer wachsen darauf wie Pilze auf einem Baumstamm und du fragst dich automatisch, wie und wo die Räume dazu liegen müssen.
Vor dir erhebt sich ein großer, majestätischer Torbogen. Du hast eine neue Welt entdeckt.
Betritt "Deine Reise nach Phantasma: Stadt der Vampire" (von Nicht Geli).