Eines Tages, noch lange vor Belletristica 2.0, trug es sich zu, dass ein paar User sich in der Taverne spontan zu einem Pen&Paper Rollenspiel zusammenfanden.
Ein erfahrener Spieleleiter führte das Abenteuer und würfelte, damals noch bei sich zuhause, mit echten, physischen Würfeln, die Ergebnisse aus.
Damals gab es in der Taverne ja noch öfter Abende, an denen einfach nichts los war, folglich hat das Spiel niemanden beim Plaudern gestört und es fanden sich sogar einige, die gespannt bei der Partie zusahen und gelegentlich kommentierten.
Als ein Admin das Spiel bemerkte, war er sofort begeistert davon und begann, hinter den Kulissen an einem kleinen Set digitaler Würfel für den Chat zu basteln. Nur eine kleine Auswahl, vom einfachen Münzwurf bis zum D20. Nun hatte die Community alle grundlegenden Werkzeuge, um auch in Zukunft schnell und einfach verschiedenste Spiele zu organisieren.
Als diese Spiele häufiger wurden und mehr und mehr Leute sich als Spieleleiter versuchen wollten, eröffneten wir schon bald offiziell einen neuen Channel nur für diese Spiele - den Spieleraum. Nun konnte man auch dann jederzeit eine Runde eröffnen, wenn in der Taverne gerade Hochbetrieb war, ganz ohne jemanden zu stören.
Eine Zeit lang waren die Spiele sogar so populär, dass wir zusätzliche Subchannel für den Spieleraum anlegten (die Terasse, den Dachboden, den Keller und den Gastgarten) so wie zwei "unsichtbare" Spieleräume (Wohnwagen und Wanderzelt), die nur dann geöffnet waren, wenn alle anderen Räume reserviert waren, oder falls jemand ein privates RPG spielen wollte (weil Gruppenchats gab es damals ja noch nicht).
Manche konnten mit Rollenspielen auch nichts anfangen und nutzten die verschiedenen Spielechannels für eine Runde Hangman, Tiere raten, oder um sich digital für eine Runde Schach (auf z.B. lichess.org) oder andere Online-Games (skribbl.io, surviv.io, wanderers.io) zu verabreden und Zusehende mit ins Geschehen einzuladen.
Eine Zeit lang klappte das gut, doch schon bald begannen sich die ersten Probleme abzuzeichnen...