Nicht nur die Freunde von guten alten Pen&Paper Roleplays fanden Gefallen an den vielen bunten Würfeln, sondern auch viele, viele andere. Die Leute begannen, pausenlos zu würfeln und zu würfeln und weiterzuwürfeln. Ohne Spielregeln und ohne jeden Sinn. Und vor allem ohne Ende.
Wann immer man in die Taverne blickte, war alles voller Würfel und man konnte keine drei Worte mehr wechseln, ohne dass jemand anderes auftauchte und kommentarlos dazwischenwürfelte. Es wurde bald so lästig, dass wir die Würfel aus allen Channels außer den Spieleräumen entfernen mussten, nur damit man sich wieder normal unterhalten konnte.
Das Problem schien oberflächlich gelöst, in der Taverne und den umliegenden Channels war wieder Ruhe eingekehrt - nur in den Spieleräumen wurde weiterhin fleißig gewürfelt, so fleißig, als ob es dafür eine Auszeichnung gäbe. Obwohl es gar nix gab. Nicht mal einen Wettbewerb, wer höher würfelt. Einfach nur "Eins", "Sechs", "Drei", "Eins", "Vier" ohne jede Bedeutung. Man hätte meinen können, dass dieses Verhalten den Leuten doch irgendwann mal langweilig werden würde, aber das wurde es nicht.
Das Problem daran war, dass die "Würfelzombies" nun den Spieleraum erobert hatten und man dort deswegen nicht mal mehr ungestört eine Runde Hangman spielen, geschweige denn die Übersicht für ein stundenlanges Pen&Paper Spiel bewahren konnte.
Es wurde allgemein akzeptiert, dass im Haupt-Spieleraum das Chaos herrschte und man sich, wenn man etwas Richtiges spielen wollte, in einen der Sub-Channel zurückziehen musste. Keine schöne oder optimale Lösung, aber sie funktionierte. Erst mal.
Gelegentlich verirrten sich Würfelzombies auch in die Subräume, aber zur Not musste eben die Spieleleitung eingreifen uns sie in den Haupt-Spieleraum verweisen. Mit der Einführung des Glitchcubes wurde (auch wenn das nicht die Absicht dahinter gewesen war), der Hauptraum auch zumindest wieder "etwas" interessanter, weil man dort nun zumindest lustige, zufällige Sprüche lesen konnte, statt nur "Drei. Einundzwanzig. Fünf. Kopf. Zahl. Fünfzehn. Drei..." Des weiteren trugen auch die Takarot-Karten, die es damals gab, zumindest ein kleines bisschen dazu bei, dem Channel zumindest irgendeinen Sinn zu geben.
Und so wendete man sich dringenderen Angelegenheiten zu und ließ diese absurde Pattsituation vorerst bestehen. Der Haupt-Spieleraum als Auffangbecken für die "Einfach drauf los Würfler", die Sub-Spielräume für echte Spiele, mit nur gelegentlichen Dazwischenwürflern.
Es war für das Team an der Zeit, sich voll und ganz dem Aufbau der neuen Plattform zu widmen, auf der wir heute sind.