Eine Eule ruft, als du durch den Eingang ins Dunkel gehst. Spinnweben streichen über dein Gesicht. Du hörst etwas Knarzen, und das raschelnde Geräusch von Bewegung. Plötzlich läuft etwas über deinen Fuß. Dir bleibt fast das Herz stehen und du erstarrst. Mit geschlossenen Augen betest du, dass das nur eine Ratte war.
Als dich nichts frisst, gehst du vorsichtig weiter. Es ist stockdunkel, du kannst nichts sehen. Vorsichtig tastest du dich über unebene, kalte oder klebrige Wände. Als du endlich Licht siehst, stellt sich heraus, dass es von einem Spiegelkabinett stammt. Irgendwo in diesem verwirrenden Irrgarten liegt vielleicht der Ausgang - vielleicht auch nur eine verlorene Taschenlampe. Du tastest dich durch Gänge, die nach abgestandener Luft riechen. Mehr als einmal erschreckst du dich vor deinem eigenen Spiegelbild. Du siehst inzwischen wirklich wie ein Zombie aus, deine Haut und die Haare sind voller Dreck.
Dann wird das Licht endlich heller und du trittst aus dem Geisterhaus heraus.
Sonnenlicht!
Nun ja, es ist eher Sternenlicht. Aber du erkennst auch Lampen. Nicht weit entfernt ist ein Lager. Du siehst Zelte und Türme aus Holz, die sich hinter einer Barriere zu einer kleinen Stadt zusammendrängen. Offenbar wurde die Siedlung um einen Abenteuerspielplatz herum erbaut, die Klettergerüste und Spielhöhlen wurden zu Wachtürmen und Lagerräumen umfunktioniert.
Das Wichtigste ist aber, dass sich dort Menschen mit Taschenlampen bewegen. Die Lichter wandern deutlich schneller als Zombies, es müssen Menschen sein! Und offenbar sind sie gut gerüstet. Dein Herz schlägt schneller.
Zivilisation! Sicherheit!
Erreiche das Lager. Kapitel 334: