Im folgenden eine kurze Erklärung einiger Begriffe, sowohl aus dem Weltenbau, als auch ergänzend zu Begriffen aus unserer realen Welt, die eventuell nicht jeder kennt.
Anderswelt: Die Welt der Fae. Kann nur durch Portale betreten werden. Einzig manche Fae & Götter vermögen es von sich aus, sie zu betreten.
Artefakt: Magischer Gegenstand, in den ein Zauber dauerhaft gebunden wurde. Meist kann nur der Besitzer den Zauber wachrufen. Sollte der Besitzer getötet werden, zerfällt der Zauber in den meisten Fällen.
Astralebene / Astralraum: Der nicht-physische Schatten der physischen Welt. Das magische Echo des Diesseits.
Cape Flats: Gebiet im Norden von Kapstadt. Zur Zeiten der Apartheid wurden schwarzafrikanische Familien hierher zwangsumgezogen. Mittlerweile ist das Gebiet gemischter, aber weiterhin sehr arm. Da es kaum Polizeipräsenz gibt, gilt das Gebiet zudem als sehr gefährlich.
Community: Bezeichnung für die magische Unterwelt, die alle magischen Menschen und bewussten Kreaturen, die in der physischen Welt unter den normalen Menschen versteckt leben, umfasst.
Fae: Feenwesen, Dämonen, Elementare, seltener auch Engel. Wesen, die in der Anderswelt leben. Haben ihre eigene Art der Magie, die sich von der in der Menschenwelt gänzlich unterscheidet.
Latente Begabung: Magische Begabung, die nur indirekte Fähigkeiten verleiht. Bspw. schnellere Heilung oder größere Körperkraft.
Long Street: Party- und Touristenmeile Kapstadts, aber auch bekannt für Prostitution.
(Magische) Korruption: Ein Phänomen, das selten bei magischen Wesen jeder Art vorkommen kann und erst zu psychischen, manchmal aber auch zu physischem Zerfall führen kann. Oftmals durch enorme Trauma ausgelöst.
Medic: Feldarzt, der aktiv bei Einsätzen dabei ist.
Muti: Traditionelle Medizin und Magie in Teilen Afrikas.
Rand: Währung in Südafrika. Zum Zeitpunkt der Geschichte etwa 18 USD wert.
Refugium: Ein magisch abgesicherter Raum.
Taschendimension: Eine magisch erschaffene Dimension, die oft an einem Artefakt verankert wurde. Es braucht viel magische Kraft, um eine solche Dimension zu erschaffen. Meist sind sie das Werk von Feenwesen, Göttern oder ganzen Gruppen von Magiern.
Trank: Ein vorbereiteter Zauber. Entgegen dem, was manche Spiele oder der Name einem eventuell vermitteln könnten, werden diese nicht zwangsläufig konsumiert, sondern können verschiedene Formen annehmen. Sie sind nur einmal einsetzbar.
Vory v Zakone: „Die Diebe im Gesetz“. Die russische Mafia. Ist in Südafrika vor allem im Waffenhandel, aber auch in der Prostitution aktiv.
Wechselbalg / Changeling: Ein Kind der Fae, das in der Menschenwelt aufgewachsen ist. Aus welchen Gründen sie hierher gebracht wurden, ist unterschiedlich. Abhängig von ihrem magischen Erbe, können Wechselbälger die seltsamsten Fertigkeiten entwickeln.
Xhosa: Einer der Stämme Südafrikas.
Zulu: Der zahlreichste Stamm Südafrikas und eine der historisch gesehen einflussreichsten Gruppen.
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Die Charaktere
Pakhet ist seit 7 Jahren Söldnerin. Sie hat sich seit Beginn dieser speziellen Karriere immer bemüht, Abstand zu ihren Kollegen zu halten. Ihr Leben bestand, bis sie mit der Betreuung der Neulinge beauftragt wurde, vornehmlich aus Jobs und dem Training für Jobs. Nur ab und zu hat sie sich einen Abend mit ihrem einzigen Freund, Robert, gegönnt. Sie tut sich schwer darin Menschen in einem freundlichen Umgang zu lesen und sich entsprechend zu verhalten. Dennoch hat sie sich speziell mit Doctor Heidenstein, Murphy und Crash angefreundet und hat seit Beginn des Trainings vor allem mit Heidenstein immer mehr Zeit verbracht, da sie vor allem ein ähnliches Moralverständnis verbindet. Sie musste damit auch zugeben, dass sie eventuell etwas vereinsamt war.
Doctor Heidenstein, aka Joachim Anderson. Eigentlich hatte er ein vielversprechendes Leben: Er wurde in eine magische Familie mit Geld und Einfluss geboren, war in der Schule ein Überflieger und begann eine vielversprechende Karriere in der Pharmazeutik. Dann jedoch machte er den Fehler sich selbstständig machen zu wollen. Seine eigene Firma war zuerst erfolgreich, bis eine Klage seines ehemaligen Arbeitgebers ihm den Boden unter den Füßen wegriss. Alles, was ihm blieb, ist ein Krankenhaus in Kapstadt und ein guter Freund bei der russischen Mafia. So kam er in die Söldnerei. Er will immer das gute in anderen sehen und ist somit auch überzeugt, dass Pakhet eigentlich ein guter Mensch ist.
Murphy ist ein Junge - jedenfalls ist Pakhet davon überzeugt, dass er ein Teenager ist. Er kann seine Gestalt frei verändern und scheint von der Straße zu kommen. Darüber hinaus besitzt er ein unglaubliches Überzeugungstalent - weiß gleichzeitig aber auch nicht, wann Schluss ist. Seit er versuchte mit Pakhet zu flirten und scheiterte, nennt sie ihn nur Kid, um ihn daran zu erinnern, wie sie ihn sieht. Er scheint dennoch viel auf ihre Meinung zu geben. Er arbeitet mittlerweile als Manager für Crash - dank seiner Gestaltwandlerfähigkeit kein großes Problem.
Crash, aka Maximilian Verway, kämpfte in einer illegalen Straßenarena, bis Pakhet und die Neulingstruppe ihn in Auftrag von Smith davon überzeugte, dass es bessere Karriereoptionen für ihn gibt. Dies sollte sich bewahrheiten. Obwohl Smith natürlich eine Karriere als Söldner meinte, stellte sich durch einen Zufall heraus, dass Crash ein Talent für Rugby hat. So bekam er die Chance mit gefälschten Papieren eine professionelle Sportkarriere zu beginnen.
Michael Forrester ist der Inhaber von Forrester Security Inc., der Sicherheitsfirma für die Pakhet als Söldnerin arbeitet. Viel ist über ihn nicht bekannt. Er ist verlogen und genießt es Pakhet seine Macht zu demonstrieren, weshalb sie kein Vertrauen in ihn hat. Woher er kommt und was er außerhalb seines Jobs als Beschaffer und Verteiler für Söldnereiaufträge macht, ist nicht wirklich bekannt.
Mr. Smith ist einer der längsten Mitarbeiter von Forrester Security und ist mittlerweile etwas, das sich am ehesten Personalmanager nennen kann. Er findet neues Talent, stellt Leute an und hat eine Übersicht darüber wer wo arbeitet. Auch ist er dafür verantwortlich neue Jobs etwaigen Söldnern oder Teams zuzuteilen. Offenbar war die Idee Pakhet die Neulinge betreuen zu lassen unter anderem seine - selbst wenn seine Motivation eine andere als die Michaels war.