Die Werbestien des Vinpalla-Archipels gehören zu den ältesten Werwesen. Ihre Verwandlung ist ein Fluch aus dem Dunklen Zeitalter, doch im Gegensatz zu den meisten Werwesen, haben die vinpallischen Magier gelernt, den verantwortlichen Dämonenschwarm zu binden. Nun beherrschen die Druiden und Magier von Vinpalla den Wolfsfluch und können einen beliebigen Krieger damit belegen, sodass die Barserkr weniger eine eigene Wesensart und mehr eine Krieger-Schule sind, darum ist sie auch im "Buch der Krieger" zu finden.
Die Ursprünge der Barserkr liegen in den ersten Kämpfen der befreiten Erdvölker gegen die Dämonen und sind im Nebel der Zeit versunken. Einige der ältesten vinpallischen Quellen bezeichnen Berserker als gemeines Fußvolk der Armee. Echomagie förderte Hinweise zutage, nach denen die Barserkr entstanden, als der Versuch der Dämonen, die angreifenden Zwerge in Tiere zu verwandeln schiefging und die Bär-Zwerg-Hybriden weiter angriffen. Nach dem Krieg wurde das Geheimnis um die Macht der Barserkr in kleinen Stämmen und Gruppen bewahrt, die damals eigentlich alle ihre Krieger so ausbildeten. Mehrere Quellen berichten, dass Herrscher von Vinpalla Gruppen der Barserkr riefen, die sich in größeren Konflikten anschlossen. Sie wurden für ihre Wildheit im Kampf geschätzt, aber auch ängstlich beäugt, und wurden als gedrungene, aber ungemein kräftige Kämpfer beschrieben, die sich in Bärenfelle hüllten. Ein größerer Konflikt um die Thronfolge in Vinpalla führte dazu, dass die Barserkr fast restlos ausgelöscht wurden, doch einige Magier überlebten und nach etwa vierhundert Jahren tauchten erste Barserkr am Hof der Uvlik auf. Inzwischen sind Barserkr ein fester Bestandteil jedes vinpallischen Heers, allerdings sind sie nicht länger Fußsoldaten, sondern gut ausgebildete und beschützte Eliten, die zunächst ihre Treue zum Clan beweisen müssen, ehe ihnen der Zauber anvertraut wird.
Trotz allem ähnelt der Barserkr-Zauber eher einem Fluch, denn er kann den zwergischen bzw. erdvölkischen Anteil des Kriegers geschwächt zurücklassen. Wenn er nicht gerade in Bärengestalt ist, ist ein Barserkr oft angreifbarer als andere Krieger und kann sich, wenn er erzürnt wird, auch unfreiwillig in einen Bären verwandeln. In dieser Form sind die Barserkr rasende Bestien, die alles angreifen, was sich bewegt, sodass sie eine große Gefahr darstellen. Bisher konnte noch keiner lernen, auch in verwandelter Form sein Bewusstsein zu behalten.