Du bist Elred Aramys Nuvian.
Du bleibst stehen und siehst dem König fest in die Augen, während Arthrax neben dir kniet. Du kannst dir beim besten Willen nicht vorstellen, dass es im Orkreich Verhaltensregeln gibt – gut, man provoziert einen stärkeren Ork vermutlich nicht, aber das ist auch schon das höchste, was du der orkischen Fantasie zutraust.
Der König betrachtet euch eine Weile, wie ihr unschlüssig versucht, eurer jeweiligen Interpretation seiner Sitten Ausdruck zu verleihen. Dann lehnt er sich in seinem gewaltigen Stuhl zurück und lacht aus vollem Hals. Der gewaltige Bauch schwabbelt vor ihm.
„Gut! Sehr gut!“, heult er lauthals. „Schon bei der ersten Frage könnt ihr euch nicht entscheiden! Das ist sehr gut!“
Du wirfst Arthrax einen Seitenblick zu. Der Mensch steht gerade wieder auf und spiegelt deinen unsicheren Blick. Dir sackt das Herz in die Magengegend. Habt ihr einen Fehler gemacht?
„Ihr wärt geborene Orks“, heult der König und wischt sich Lachtränen aus dem Augenwinkel. „Immer unentschieden, immer zerstritten – herrlich, einfach herrlich!“
Du willst erleichtert aufatmen, da wird der Orkkönig schlagartig ernst und knurrt: „Aber ihr tragt die Rüstung von Gortaq, das heißt, ihr gehört zum gleichen Clan wie ich. Innerhalb eines Clans herrscht absolute Treue!“
Du siehst, wie Arthrax' Augen sich weiten. Dir liegt ein Fluch auf den Lippen, doch du hältst dich zurück.
„Es könnte doch einer von uns die Rüstung gestohlen haben!“, versuchst du, zu verhandeln.
Der Orkkönig lacht wieder los, diesmal ist es allerdings ein gemeines Lachen, ohne jede Heiterkeit. „Und wenn jemand ein Clanmitglied von dir tötet und dessen Rüstung stiehlt – würdest du ihn leben lassen?“
Du murmelst deine Antwort.
Der König beugt dich vor und legt eine Hand hinter das Ohr. „Was hattest du gesagt, Elf?“
„Wahrscheinlich nicht“, wiederholst du.
„Genau!“, donnert der Ork. „Du würdest deinen Freund rächen wollen!“
Die versammelten Orks heulen und brüllen. Einer wirft dir etwas zu, du fängst es automatisch auf: Es ist dein Jagdmesser, das man euch vorher abgenommen hatte.
Du starrst den Orkkönig an, dann Arthrax, dann die Waffe. Du willst nicht wahrhaben, was du bereits vermutest.
„Du wirst deinen Clanbruder rächen“, knurrt der Orkkönig leise. „Dann kannst du gehen.“ Der Ork wendet sich Arthrax zu. „Wenn du, Mensch, es schaffst, den Elf zu töten, darfst du gehen. Es liegt in eurer Hand, wer gewinnt. Aber wenn ihr nicht kämpft, sterbt ihr beide!“
Ihr tauscht einen schnellen, entsetzten Blick.
„Auf keinen Fall!“ Du wirfst das Messer auf den Boden. „Töte uns beide, wenn du kannst! Aber ich bringe ihn nicht um!“
„Genau!“ Arthrax stimmt dir zu. „Wir sind ja keine Orks, dass wir so was tun würden!“
Dich rührt seine tapfere Treue, obwohl seine Worte denkbar schlecht gewählt sind.
„Ganz Recht, ihr seid keine Orks“, knurrt der König böse. Dann brüllt er: „Zerreißt sie!“
Dir bleibt gerade noch Zeit, dich wieder nach deinem Messer zu bücken, als die Orks auf euch zu stürmen. Du tauchst unter dem ersten Angriff hindurch, stößt einem Angreifer das Messer zwischen die Augen. Dann weichst du dem zweiten Angriff aus.
Du hörst Arthrax vor Schmerz brüllen – der Mensch hat keine Waffe, um sich zu verteidigen. Du willst dich zu ihm durch kämpfen, doch nun sind überall Orks. Eine Klinge streift deinen Arm, schneidet dir ins Fleisch. Eine Klaue packt dich an der Schulter, dein Messer verkantet sich in einer Rüstung und wird dir aus den Händen gerissen. Du kämpfst weiter, beißt nach den Orks, trittst und kratzt, doch ihre schiere Zahl überwältigt dich. Eine Faust trifft dich ins Gesicht, du siehst Sterne. Für einen Moment kannst du dich kaum bewegen, das reicht den Orks, um deine Arme und Beine zu packen. Sie befolgen den Befehl ihres Königs auf's Wort – und beginnen, an deinen Gliedmaßen zu zerren.
Du hörst Arthrax schreien und merkst, wie deine Gelenke gespannt werden. Hilflos versucht du, dich zu befreien, doch du hast keine Chance. Die Schmerzen werden unerträglich. Du brüllst sie mit aller Macht in ein grünes, hässliches Gesicht, das sich feixend über dich beugt.
Deine Gelenke knirschen und knacken, dann lässt der Zug auf einer Seite mit einem reißenden Geräusch und furchtbaren Schmerzen nach. Du brüllst weiter, bereits schwächer. Arthrax ist nicht mehr zu hören und es kümmert dich auch nicht. Du windest dich mit nachlassender Kraft. Ein weiteres Reißen und neuer Schmerz erfolgen.
Dann versinkt der Thronsaal beinahe sanft in einem roten Nebel von Bewusstlosigkeit.
Dies ist kein Canon-Ende, deswegen gibt es hierzu keine Fortsetzung.
Um das Canon-Ende für Elreds Teil der Geschichte zu erreichen, musst du gemein zu Arthrax sein.
Vielen Dank für's Lesen und viel Spaß beim Weiterspielen!