Du bist Arthrax Sundergeer.
Du deutest auf die Rüstungen der toten Orks. „Ich habe eine bessere Idee.“
Keine fünf Minuten später, als die Orks eintreffen, seid ihr erneut als Teil ihrer Rasse verkleidet und tut, als würdet ihr die Toten untersuchen. Mehrere Orks fragen euch etwas in ihrer Sprache, doch ihr antwortet nicht, bis ein größerer Ork erscheint und in der Gemeinsprache losbrüllt: „Was ist das hier für ein Lärm?“
„Gab nen Streit“, grunzt du in deiner besten Orkstimmenimitation. „Keine Ahnung, wer gegen wen. Sieht so aus, als wär'n se alle tot.“
„Und warum wird darum so ein Aufhebens gemacht?“, grollt der Größere. „So was passiert jeden Tag!“
„Wir glauben, dass die beiden Eindringlinge hier gewesen sein könnten“, meint ein anderer Ork mit einer hohen, piepsigen Stimme, der gerade zu euch kommt. „Wir haben diese Pferde gefunden!“
Er führt dein Kaltblut und Elreds Falben am Zügel. Ihr hattet die Pferde eigentlich hinter einer Zeltbahn in Sicherheit gebracht.
„Sind das wirklich ihre Pferde?“, fragt der große Ork. Mehrere Orks umringen eure scheuenden Tiere.
„Ganz bestimmt. Das da is'n Elbenpferd. Und das Große erkenn ich auch wieder!“, erklärt schließlich ein Ork.
„Schlagt ihnen die Beine ab!“, befiehlt der große Ork.
„Was?“, entfährt es Elred entsetzt. Du reagierst schnell genug und trittst ihm vor das Schienbein, sodass aus seinem verräterischen Ausruf mehr ein „Wassauscheißemann!“ wird, von dem die Orks keine Notiz nehmen. Während sich die grünhäutigen Monster auf eure Pferde stürzen, packst du Elred vorausdenkend am Arm. Der Elf versucht nicht, seinem Tier zu Hilfe zu eilen. Stattdessen wimmert er leise, als die panischen Schmerzensschreie der Tiere ertönen, und wendet den Kopf ab.
Wenig später verstummen die Schreie. Eure Pferde sind tot und die Orks machen sich über die Einzelteile her. Ihr beide folgt unauffällig einer Gruppe, die grob in die Richtung marschiert, die ihr braucht: Tiefer ins Orkland hinein.
Elred stolpert neben dir her. Du machst dir bereits Sorgen, dass er umkippen oder ohnmächtig werden könnte, doch nichts davon passiert, bis ihr das Feuer der Orkgruppe erreicht. Während die Wesen sich über das neue Fleisch hermachen, ziehst du Elred hinter dir her in die unbeleuchtete Nacht zwischen den Zelten. Ihr taucht in die Dunkelheit ein und eilt auf das ferne Ende des Heerlagers zu …
„Wohin so eilig?“, knurrt jemand in eurem Rücken.
Ihr bleibt wie angewurzelt stehen und dreht euch um. Hinter euch steht ein kleiner, krummer Ork mit dem Gebaren eines Anführers.
„Wer seid ihr?“, grollt er.
„Wir sind …“, du denkst eilig nach, „Erkred und Gorthrax.“
„Aus welchem Clan?“
„Ähm.“ Dir fällt nichts ein, was du sagen könntest. Welche Orkclans gibt es überhaupt?
„Abgehauen, wie?“, fragt der krumme Ork und kommt auf euch zu. Ihr weicht zurück, aber mit einem Mal steht ein Ring aus Orks um euch herum, die euch jeden Ausweg versperren. Wie können sich so dumme Kreaturen bloß anschleichen?
„Nun, jetzt seid ihr in Macks Clan. In meinem Clan“, sagt der krumme Ork. „Dachtet wohl, ihr könntet euch vor dem Kampf drücken, wie? Nein, nein, nein. Wir ziehen in den Krieg, und ihr kommt mit!“
Orks packen eure Arme und zerren euch vorwärts. Du wehrst dich nach Kräften, aber du hast keine Chance. Über die Köpfe der Orks hinweg fängst du Elreds Blick auf.
Der Elf formt mit den Lippen das Wort: „Krieg?“
Du weißt ebenfalls nicht, was Mack damit meinte, dass ihr in den Krieg zieht. Doch du wirst es erfahren, während einer langen, anstrengenden Reise durch alle Jenseitslande, die ihr in der Armee der Orks verbringt. Einer langen Reise, die euch zum Reich der Dunkelelfen, in die See der Piraten und schließlich zum Drachenland führt. Ihr seid der Erlös für den Schöpferstein, den der Orkkönig erhielt. Eure Armee wird zum Teil der Macht, die später auf die Menschenlande zu marschiert und dort alles vernichtet, wofür ihr gekämpft habt (also in erster Linie das Geld der Krone).
Ihr werdet nur wenig davon mitbekommen, denn die gefahrvolle Reise fordert ihre Opfer. In der Mondsee werdet ihr von einem Kraken über Bord gezogen und ertrinkt jämmerlich in den salzigen Tiefen.
Dies ist kein Canon-Ende, deswegen gibt es hierzu keine Fortsetzung.
Um das Canon-Ende für Arthrax' Teil der Geschichte zu erreichen, musst du dich vor den Orks verstecken.
Vielen Dank für's Lesen und viel Spaß beim Weiterspielen!