Zwei große steinerne Fledermäuse zieren die Eingangspforte des Schlosses. Du weißt nicht, ob du den eisernen Klopfschlegel benutzen sollst, und drückst versuchsweise die große Türklinke mit beiden Händen nach unten. Mit einem hässlichen Geräusch öffnet sich die Tür. Du betrittst eine große kalte Eingangshalle. Zwei Wandfackeln spenden etwas Licht. Jetzt hörst du Schritte näher kommen.
Du drehst dich auf dem Absatz um und verlässt augenblicklich das Schloss. Weiter bei [45]
Du bleibst stehen und wartest ab. Weiter bei [41]