Glossar:
Im folgenden eine kurze Erklärung einiger Begriffe, sowohl aus dem Weltenbau, als auch ergänzend zu Begriffen aus unserer realen Welt, die eventuell nicht jeder kennt.
Anderswelt: Die Welt der Fae. Kann nur durch Portale betreten werden. Einzig manche Fae & Götter vermögen es von sich aus, sie zu betreten.
Artefakt: Magischer Gegenstand, in den ein Zauber dauerhaft gebunden wurde. Meist kann nur der Besitzer den Zauber wachrufen. Sollte der Besitzer getötet werden, zerfällt der Zauber in den meisten Fällen.
Astralebene / Astralraum: Der nicht-physische Schatten der physischen Welt. Das magische Echo des Diesseits.
Cape Flats: Gebiet im Norden von Kapstadt. Zur Zeiten der Apartheid wurden schwarzafrikanische Familien hierher zwangsumgezogen. Mittlerweile ist das Gebiet gemischter, aber weiterhin sehr arm. Da es kaum Polizeipräsenz gibt, gilt das Gebiet zudem als sehr gefährlich.
Community: Bezeichnung für die magische Unterwelt, die alle magischen Menschen und bewussten Kreaturen, die in der physischen Welt unter den normalen Menschen versteckt leben, umfasst.
Fae: Feenwesen, Dämonen, Elementare, seltener auch Engel. Wesen, die in der Anderswelt leben. Haben ihre eigene Art der Magie, die sich von der in der Menschenwelt gänzlich unterscheidet.
Latente Begabung: Magische Begabung, die nur indirekte Fähigkeiten verleiht. Bspw. schnellere Heilung oder größere Körperkraft.
Long Street: Party- und Touristenmeile Kapstadts, aber auch bekannt für Prostitution.
(Magische) Korruption: Ein Phänomen, das selten bei magischen Wesen jeder Art vorkommen kann und erst zu psychischen, manchmal aber auch zu physischem Zerfall führen kann. Oftmals durch enorme Trauma ausgelöst.
Medic: Feldarzt, der aktiv bei Einsätzen dabei ist.
Muti: Traditionelle Medizin und Magie in Teilen Afrikas.
Rand: Währung in Südafrika. Zum Zeitpunkt der Geschichte etwa 18 USD wert.
Refugium: Ein magisch abgesicherter Raum.
Taschendimension: Eine magisch erschaffene Dimension, die oft an einem Artefakt verankert wurde. Es braucht viel magische Kraft, um eine solche Dimension zu erschaffen. Meist sind sie das Werk von Feenwesen, Göttern oder ganzen Gruppen von Magiern.
Trank: Ein vorbereiteter Zauber. Entgegen dem, was manche Spiele oder der Name einem eventuell vermitteln könnten, werden diese nicht zwangsläufig konsumiert, sondern können verschiedene Formen annehmen. Sie sind nur einmal einsetzbar.
Vory v Zakone: „Die Diebe im Gesetz“. Die russische Mafia. Ist in Südafrika vor allem im Waffenhandel, aber auch in der Prostitution aktiv.
Wechselbalg / Changeling: Ein Kind der Fae, das in der Menschenwelt aufgewachsen ist. Aus welchen Gründen sie hierher gebracht wurden, ist unterschiedlich. Abhängig von ihrem magischen Erbe, können Wechselbälger die seltsamsten Fertigkeiten entwickeln.
Xhosa: Einer der Stämme Südafrikas.
Zulu: Der zahlreichste Stamm Südafrikas und eine der historisch gesehen einflussreichsten Gruppen.
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Anmerkung: Ich habe bereits ein paar Geschichten hochgeladen, die ebenfalls mit den Figuren aus Mosaik arbeiten. Wenn ihr also Spaß daran habt, schaut doch einmal vorbei.
Blutsold: Pakhet steht noch recht früh in ihrer Söldnerkarriere, als sie beauftragt wird in New Orleans einen Vampir zu finden.
https://belletristica.com/de/books/15642-blutsold
Monsterjagd: Pakhet jagt ein Biest in der New Yorker U-Bahn.
https://belletristica.com/de/books/15988-monsterjagd
Wunsch|los: Weihnachten 2010. Im Versuch sich von dem Stress ihres Jobs abzulenken, sucht Pakhet die Nähe eines Fremden.
Schwarze Tage: Victor muss seinen besten Freund aufbauen, nachdem dieser beinahe alles verloren hat.