Denke oder zeichne dir in kurzer Zeit eine Fantasiegestalt aus.
Lasse sie ein kurzes Abenteuer erleben.
Der Wollemähr
Der hat es schwer!
Eine böse Fee
Warf ihn in den See.
Doch weil der Wollemähr schwimmen kann
Kämpft er gegen die Strömung an.
Er klettert aus dem See heraus.
Die Fee schaut äußerst Böse aus.
„Liebe Fee, was sollte das denn sein?“
„Ach, Wollemähr ich bin wütend,
denn ich bin nicht gern allein.“
„Dann lass und Freunde werden,
trotz deiner komischen Gebärden.
Und weil man´s kennt,
kommt hier das Happy End