04.05. 2020
Vorab ein Rat an euch: Wenn ihr in einer düsteren Mine auf der Flucht vor einem riiiesigen Wesen mit furchtbarem Mundgeruch und höllisch-roten Augen seid - klaut auf dem Weg einfach ein Ei von dem Ding! Wir können es nur weiterempfehlen, wenn ihr sterben wollt...
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Nachdem wir sehr früh am Morgen wieder in die Dunkelmine zurückgekehrt sind und seitdem hart schuften, machen wir eine kurze Verschnaufpause.
Doro murmelt währenddessen vor sich hin: "Dazwischen tappen wir durch die Dunkelheit der Dunkelmine, wenn nicht gerade Drache mit einer Flamme aushilft. Höre ich da etwa einen leichten Vorwurf heraus? xD
Dann tastet Doro neben sich und fragt: "Sabrina? Bist du das?"
Angesprochene bringt hinter den Blütenblättern vor ihrem Mund nur ein "Jaa" heraus, woraufhin sich Doro - das Grinsen unterdrückend - entschuldigt und dabei fast stolpert.
Zum Glück kann Sabrina sie noch festhalten und knuddelt sie dann. "Schon lange kein Licht mehr gesehen, was?"
Offensichtlich nicht - schließlich widmen wir uns wieder dem Würfeln, doch wir scheinen kein Glück zu haben, oder wie Doro sagt: "Diese verfluchten Würfel haben uns ja offensichtlich nicht lieb."
Sabrina stimmt dem zu und knuddelt Doro noch einmal, bevor sie durh das Portal verschwindet und uns mit den Worten: "Bis später und pass auf die Truppe auf!" unserem Schicksal überlässt.
So tappen wir also weiter durchs Dunkle und finden 5 Kisten Juwelen als Trostpreis, dafür, dass vom Siegelstein keine Spur zu finden ist.
Doro hat natürlich spaßhalber etwas daran auszusetzen, dass 5 Kisten Juwelen als Trostpreis bezeichnet werden, sei dies doch schon gewagt. Ich muss ihr zustimmen, aber es ist ja nur von Vorteil für uns, also freuen wir uns auch darüber! :D
Doch wieder wirft Doro etwas ein: Ob wir jetzt weitere 6 Stunden hier in der Miene bleiben müssen?
Eine sehr berechtigte Frage, die ich mir ehrlich gesagt auch schon gestellt habe xD Schließlich müssten wir weitere sechs Stunden warten, um mit dem Würfeln nochmal unser Glück bezüglich der Sphäre zu versuchen.
Dann, während wir weiter durch die Dunkelheit stolpern, stoßen wir uns auf einmal den Kopf - bevor ich fragt, wir stoßen alle gemeinsam irgendwie dagegen, fragt nicht wie!
Wir greifen nach dem unbekannten Objekt und erstaunlicherweise lässt es sich vom Fels lösen, als wir ein wenig daran ruckeln. Und als ich eine kleine Flamme herausschnellen lasse, offenbart sich uns etwas Unglaubliches! In unseren Hände liegt, groß, schwer und undurchdringlich schwarz, die Obsidianspähre!
"DER SIEGELSTEIN!", rufen wir begeistert aus. Glücklich fallen wir uns in die Arme, klopfen uns auf den Rücken und achten daher gar nicht mehr auf unsere Umgebung... und bemerken erst im allerletzten Moment den fauligen Atem, der in unangenehm warmen Luftströmen auf unsere Nacken geblasen wird.
Augenblicklich wirbeln wir herum, sehen nur aus dem Augenwinkel den tropfenden Geifer von langen, schwarz faulenden Zähnen... dann stürmen wir an dem Wesen vorbei, die Obsidiansphäre sicher in unserem Reisebeutel verstaut. Die Müderen nehmen wir sofort in die Mitte und dann rennen wir um unser Leben.
Im Rücken hören dir das Schnauben der Kreatur, die donnernden Schritte bringen die Miene zum Erbeben, dass Staub von oben herab rieselt und beim Atmen in unsere Lungen gelangt. Hustend und Keuchend stolpern wir auf einmal über etwas am Boden, welches unter unseren Füßen ein wenig weiterrollt. Ohne darauf zu achten, was es ist, packen wir es, rappeln uns blitzschnell auf und rennen weiter. Augrund unseren unfreiwilligen Sturzes hat das Wesen mehr aufgeholt, es scheint viel näher als zuvor - als wäre es nur ganz knapp hinter uns.
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Kurze Chatunterhaltung zischen Vefe und mir - schließlich muss ich die Spannung ja noch ein wenig steigern!
Felix: Das ist eigentlich das reinste Support-Event, sonst hättet ihr für jeden Würfelwurf eine halbe Stunde länger in der Dunkelmine bleiben müssen.
Ich: Aber ich hätte uns auch vor dem Tier - was auch immer das ist - beschützen können.
Felix: Ääääähhhhhhhh ich lasse dich mal in dem Glauben °3°
Ich: *weint*
Felix: *pat pat* Es würde ja nur durch unfairen Heimvorteil gewinnen
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Inzwischen zaubere ich mich etwas größer und trage ein paar der langsameren Mitglieder der Truppe, während Felix das "Etwas", das wir aufgehoben haben, in meine Tatzen drückt und Doro aufhebt, deren Blütenblätter langsam einknicken.
Dann, als das Knurren der Bestie hinter uns so nah ist wie noch nie, sehen wir endlich den Lichtschein! Der Ausgang der Mine naht! Ein letztes Mal sammeln wir all unsere Reserven und sprinten nochmal los - ich schlage so kräftig mit den Flügeln, wie selten zuvor.
Und schließlich - mehr schlecht als recht - erreichen wir den Höhlenausgang. Geblendet vom - trotz des bewölkten Himmels - hellen und natürlich ungewohnten Licht stolpern wir durch den Kies vor dem Mineneingang und haben Mühe, nicht zu hinzufallen.
Doch natürlich bleiben wir nicht stehen, sondern laufen immer weiter, bis zum Planwagen. Wir springen mit einem Satz darauf und sogar die Pferde scheuen, als sie unsere Panik verspüren.
Aber dann merken wir, dass die Kreatur uns nicht nach draußen gefolgt ist.
Atemlos lassen wir uns in den Planwagen sacken und sehen schnaufend zum Mineneingang. Schemenhaft können wir eine riesige, dunkle Gestalt in der Finsternis ausmachen, welche ein bedrohliches Knurren ausstößt und kurz blitzen die roten Augen auf. Dann, mit einem letzten ungeheuerlichen Laut, dreht sich die Kreatur um und verschwindet in den Schatten der Miene.
Wir atmen erleichtert auf und beruhigen die, die noch geschockt sind. Es dauert eine Weile, bis jedem sein Puls wieder auf normaler Geschwindigkeit schlägt, dann werfen wir der Mine einen letzten Blick zu und machen uns auf dem landschaftlich schönen Weg auf zum Augentempel. Der Schrecken, den wir alle wohl noch verarbeiten müssen, lässt uns eine Weile verstummen, bis ich den Gegenstand in Augenschein nehme, den Felix mir in die Tatzen drückte, nachdem wir darüber stolperten.
Und da trifft mich die Erkenntnis wie ein Schlag! "Das ist ein EI?!", rufe ich entgeistert aus. "Ist das etwa ein Ei von dieser Bestie, die uns gerade verfolgt hat?!", rufe ich zu unserem Bellologen nach vorne, welcher sich geheimnisvoll grinsend zu mir umdreht.
"Vielleicht." Mehr nicht, kein einfaches "Ja" oder "Nein", sondern einfach nur dieses schelmische Grinsen und ein "Vielleicht". Wow, sehr informativ und hilfreich, Meisterbellologe - scheint so, als wäre er teils gegen uns...
Dann wechsele ich das Thema, weil ich genau weiß, dass nicht mehr kommen wird.
"Auf das Stolper-Event bezogen: Ich stolpere eigentlich nicht." Gespielt schmollend senke ich meinen Blick auf das augenscheinliche Ei in meinen Drachenpranken.
Daraufhin erwidert Felix: "Wir sind ja eher dagegen gelaufen. Ihr wolltet wissen, was das ist und jetzt habt ihr den Salat." Wow, vielen Dank für diese aufbauende Antwort Felix! xD
"Cool, das heißt, wir werden vielleicht von einer blutrünstigen Bestie abgrundtief gehasst, weil wir in ihre Mine zuerst eingedrungen und dann auch noch wahrscheinlich ihr EI gestohlen haben!!! Besser kann es ja nicht mehr werden!", schimpfe ich aufgebracht vor mich hin. Nachdem ich noch einmal zurückblicke und das Ei nachdem erneut ansehe, packe ich dieses vorsichtig in einen dicken Stoffsack, um es zu schützen.
"Wer weiß, vielleicht können wir es zähmen, wenn es geschlüpft ist", brumme ich. Felix' Blick und die hochgezogene Augenbraue sagen alles.
Als ich nach einigen Stunden gar keine Ahnung habe, wo wir uns befinden und Felix mir unseren Standort auf der Karte zeigt, stellt sich heraus, dass ich meilenweit (Wortwitz xD) davon entfernt war. Tja, ist wohl nicht so meine Stärke.
Schließlich übernimmt Noia den Wagen, weil ich mit meinem Hund gehen muss, und kurzzeitig Cherish verlasse. Das Dunkelminen-Ei lass ich wohl behütet zurück.
Als ich wieder zurück bin, erbeuten wir 5 Handelskisten Insekten mit dem Kescher. Dann treffen wir auf Ben, welcher auf einem Stein hockt und uns um Essen bittet. Wir geben ihm eine Kiste Insekten, woraufhin er uns dankt und wir als Gegenleistung und eine Darklordbombe erhalten. Ben geht sich unterdessen eine Pizza machen - die legendäre Heuschrecken-Pizza!
Mia will Krabben, findet aber immer noch keine. Ich finde ein mitnehmbares Aquarium in meinem Reisebeutel und zaubere eine zudem Sandkiste her, weil Doro es unlogisch findet, wenn ich auf unseren Planwagen einen Strand zaubern würde - wo sie recht hat hat sie recht...
Marv ist währenddessen total glücklich, als er von Sabrina und mir Stöcke bekommt, die er absabbern und darauf herumknabbern kann - jedoch will er keinen Sport machen, als ich den Stock aus dem Planwagen werfe. Seine Reaktion: "Spowas? *bleibt sitzen* Wow, also sportlich ist er anscheinend schon mal nicht...
Als wir schon mehr als die Hälfte des Weges zurückgelegt haben, hören wir auf einmal Flügelrauschen und dann landet ein Pelikan auf unserem Planwagen! Freudig springen wir auf und begrüßen Phillip. Er hat einen Brief im Schnabel. Was wohl darin steht?
Gespannt nehmen wir den Brief entgegen und streciehn Phillip dankend über den Kopf, bevor wir das Schreiben öffnen und Felix vorliest:
"Ich Danke euch von Ganzem Herzen, dass ihr die Güte bewiesen habt, einem alten Mann eine großzügige Spende zu überlassen. Es waren nicht nur die Taler, sondern auch eure Güte, die mir einen neuen Weg bereitet haben.
Mit wärmsten Grüßen,
Der Kaufmann."
In dem Brief befinden sich 40 Taler, sie gelangen in unsere Expeditionskasse.
Staunend bekommen wir unsere Münder kaum noch zu! Der Bettler, dessen ewigen Dank wir erhielten, ist nun ein Kaufmann - aufgrund unserer Spende! Glücklich fallen wir uns in die Arme und lachen ausgelassen.
Dann, nachdem wieder ein wenig Ruhe eingekehrt ist, entbehren wir eine unserer Handelskisten mit Fisch und verfüttern diesen an Phillip, welcher uns so treue Dienste geleistet hat!
Genüsslich verschlingt der schöne Pelikan den schmackhaften Fisch. Vielleicht kommt er auch in Zukunft immer mal wieder vorbei? Wir - vor allem Sabrina - würden uns natürlich sehr darüber freuen.
Nachdem Phillip fertig ist, hebt er mit einem letzten Nicken seines Kopfes ab und verschwindet bald in der Dämmerung.
Um 20 Uhr gelangen wir zu einem Turm, von dem ein magisches Auge auf uns herab blickt - ich muss echt sofort an Herr der Ringe denken und fühle mich so, als beobachte uns Sauron, als uns das Auge durchdringend anstarrt und mustert. Nach einer gefühlten Ewigkeit scheint es zufrieden zu zwinkern, als es unsere guten Absichten erkennt und die Tore des Turmes schwingen wie von Geisterhand auf. Dahinter befindet sich ein Marktplatz für allerlei Heiltrunke und Talismane - Eben alles was das Magierherz begehrt. Und wieder werden wir mit der Vielfalt der Märkte konfrontiert, als uns das Angebot vorgezeigt wird:
Folgendes wird hier gekauft:
+ 1 Kiste Buntes Laub für 50 Messingtaler (Hersteller)
+ 1 Kiste Muscheln für 65 Messingtaler (Entfernte Märkte)
+ 1 Kiste Fisch für 45 Messingtaler (Günstig)
+ 1 Kiste Heimisches Obst für 80 Messingtaler (Billigster Preis)'
+ 1 Kiste Insekten für 40 Messingtaler (Billigster Preis)
+ 1 Fass mit Gewürzen für 205 Messingtaler (Günstig)
+ 1 Kiste Schmuck & Juwelen für 500 Messingtaler (Billigster Preis)
Folgendes wird hier verkauft:
Handelsware:
+ 1 Fass Tabak (220 Messingtaler - Günstig)
Planwagen-Ausstattungen:
+ Traumfänger (5000 Messingtaler) [Verringert Wahrscheinlichkeit für negatives Abendwetter]
+ Hexenhut für Pferde (2000 Messingtaler) zufälliger Effektschaden für Ramangriffe ([Feuer], [Eis], [Klebe], [Blitz], [Geist])
Katapultmunition:
+ Hexenkessel (120 Messingtaler pro Ladung) macht mittleren Schaden und einen zufälligen Effektschaden ([Feuer], [Eis], [Klebe], [Blitz], [Geist])
+ Glitchgranate (200 Messingtaler pro Ladung) Schaden und Effekt durch Glitchcube bestimmt.
Nützliche Items:
+ Naturgolem (8000 Messingtaler pro Ladung)
+ 1 Hexenbesen 150 Messingtaler (Löst eine Verfolgung auf)
Talismane
+ 1 Reisetalisman 200 Messingtaler
+ 1 Angriffstalisman für 200 Messingtaler [Alle Angriffe im nächsten Kampf machen 50 mehr Schadenspunkte]
+ 1 Verteidigungstalisman für 200 Messingtaler [Alle Gegnerangriffe im nächsten Kampf machen 50 weniger Schadenspunkte]
+ 1 Volltreffertalisman für 200 Messingtaler [Alle eigenen Angriffe machen 5% mehr Volltreffer]
+ 1 Initiativetalisman für 200 Messingtaler [Eigene Angriffe haben Erstschlag]
+ 1 Genauigkeitstalisman für 200 Messingtaler [Eigene Angriffe treffen immer]
(Man kann pro Kampf nur einen Talisman einsetzen!)
Nach einer sehr langen und erhitzten Diskussion entscheiden wir uns, zur nördlichen Mine zu fahren in der Hoffnung mehr Loot einfahren zu können, da wir derzeit nicht sehr viel Messingtaler haben und somit nicht viel kaufen könnten.
Davor kaufen wir jedoch noch einen Hexenkessel, einen Verteidigungstalisman und eine Glitchgranate. Dann verkaufen wir noch eine Kiste Juwelen, bevor wir uns schließlich auf den Weg zur Mine machen.
Auf der Fahrt muss Mia natürlich wieder an ihre Krabben und stellt uns das "Crab Rave"-Video vor, was in einem Lachflash meinerseits endet.
Wir erreichen nach etwa anderthalb Stunden die Nördliche Miene. Bereits vom Eingang aus erblicken wir, dass sie voller Erze ist, aber auch andere Schätze vorhanden sind, die wir Looten können.
Wenn wir hier Rast machen und eine Stunde verweilen, könnten wir bestimmt eine ganze Handelskiste voll Waren pro Schaufel [3] und pro Spitzhacke [3] in unserem Besitz sammeln, ohne dafür bezahlen zu müssen, der Loot wird dabei nach den Wahrscheinlichkeiten eurer Werkzeuge ermittelt.
[Wenn wir die Schatzmiene verlassen, bricht die Schatzfunktion ein und wir erhalteen hier nur noch maximal 3 - 5 Eisenerzkisten die Stunde]
Die Chancen bei der Goldschaufel sehen folgendermaßen aus:
60 % Messingtaler
25 % Werkzeuge (Handelsware)
15 % 1 Fossil
Ausschüttung: 30, 40, 50, 60, 70
Ausschüttung: 1, 2, 3, 4, 5 [Handelswaren in Kisten]
Die Chancen bei der Goldspitzhacke sehen so aus:
40 % Erz (Handelsware)
25 % Messingtaler
20 % Juwelen
15 % 1 Fossil
Ausschüttung: 30, 40, 50, 60, 70 [Taler]
Ausschüttung: 1, 2, 3, 4, 5 [Handelswaren in Kisten]
Das erste Mal erhalten wir 6 Kisten Erze und eine Kiste Juwelen.
Mia erfindet derzeit ihre eigenen Mini-Events und lässt einen Mini-Hirsch vom Himmel fallen, dem wir schnell ausweichen müssen.
Mia: "Super, ihr weicht aus... und kriegt eine digitale Mini-Hirsch-Trophäe!"
Dankeschön!
Schon wieder glaubt sich jemand über die Logik dieser Welt ergrauen zu müssen. Wir erhalten Turbogriffe für unsere Expeditionswerkzeuge, dass wir direkt nachdem greifen den Loot verzeichnet bekommen. Manch einer behauptet das sei nur, damit der Spielleiter nicht vergisst den Loot zu vermerken und zu verkünden, andere sagen es sei Magie. Doch ich glaube: Es ist Doofe Logik.
Aus einem Baum springt plötzlich ein zerzauster, grobschlächtiger Hühne. Er sieht aus wie ein gefährlicher Dieb! Doch als wir glauben, dass er uns etwas zu Leide tun will, klaut er einen Strauch vom Mineneingang und rennt davon. (Am Mineneingang stehen Büsche und Bäume. Wir fahren ja auch nicht in die Miene, wir gehen nur rein.)
Im "Erkundungs-Event: Verlockender Hain" fällen wir ein paar Bäume und erhalten 5 Handelskisten Holz und 5 für den Holzzähler der Leihaxt.
Dann hacken wir mit unser Goldspitzhacke in der Mine. Das ist für den Tag unsere letzte Aktivität und nach dem wir 3 Kisten Erze und 2 Kisten Juwelen erhalten, kehren wir zum Planwagen zurück. Zufrieden legen wir uns schlafen, wobei der ein oder andere mit Sicherheit vom Dunkelminen-Wesen träumt...