09.05. 2020
Nach dem Aufwachen kümmern wir uns sogleich darum, neue Munition zu besorgen. Schließlich haben wir noch ein paar Lagerangriffe vor uns. Wir erwerben:
+ 3 Splitterballon
+ 1 Schutzbombe
Wir haben nun noch 5350 Messingtaler in unserer Reisekassa.
Nachdem wir alles zusammengepackt und uns für den Kampf gerüstet haben, brechen wir zum Östlichen Lager auf.
Wir fahren 24 Entdeckermeilen Richtung Östliches Lager und brauchen dorthin etwa etwa 2 Stunden.
Wir vertreiben uns die Zeit mit Kartenspielen, dem Schleifen unserer Waffen und einmal schwingen wir auch die Axt.
Dabei erhalten wir:
+ 2 Kisten Nadelholz
+ 3 Kisten Tannenzapfen
+ 2 Holzzähler
Eine Stunde nachdem wir aufgebrochen sind, setzt der Effekt *Abendwetter: Schreckliche Schatten* ein (dabei ist ja noch gar nicht Abend :O)
Eine düstere Gestalt erscheint in einer Wolke aus Nebel in den Bäumen neben dem Pfad, auf dem wir fahren, und wispert "Eine bedrückende Finsternis bricht heute Nacht (ab Mitternacht) über das Land herein. Am Firmament zieht ein Komet mit langem, blauem Schweif vorbei - ein unglückliches Omen! Und die unnatürlich langgezogenen Schatten der Bäume verheißen drohendes Unheil, selbst ihr Blätterrauschen klingt bedrohlich! Wer schlafen geht, sollte sicher gehen, dass die Planwagenplane heute fest verschlossen ist. Wer auf dem Kutschbock Wache hält, möge sich gut wappnen."
Dann verschwindet die gruselige Gestalt und wir sind wieder alleine. Wir werfen uns gegenseitig Blicke zu, einigen uns aber wortlos darauf, uns über diese "Prophezeihung" erst dann Gedanken zu machen, wenn wir die Lager besiegt haben, die heute auf unserer Speisekarte stehen.
Nach einer weiteren Stunde, die diesmal primär erfüllt ist von Schweigen, erreichen wir schließlich das Östliche Lager.
Nur wenige Meter trennen uns von dem spärlich umzäunten Zeltgebilde. Wie der Rüstungszwerg uns gesagt hatte, ist es stark bewaffnet. Noch scheint alles friedlich, doch wir sind bereit zum Angriff!
Mit geübten Griffen machen wir die Geschosse startklar und nach einem kurzen Blickwechsel rufen Sabrina und ich: "AUF IN DEN KAMPF!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
Das Lager hat 240/240 LP
6/6 Angriffsturm [Angriff]
2/2 Katapulte [Angriff]
Wir haben 100% unsere Plane ist bei 100%.
Zu allererst feuern wir ein Brandgeschoss auf die Katapulte. Es reicht genau, um beide zu zerstören. Zwar erlangen wir keinen Brandschaden, Volltreffer oder schädigen das Lager weiter, dafür durchkreuzen wir die Pläne des Lagers, die Katapulte gegen uns zu nutzen. Angriff ist eben nicht alles - oder so ;)
Das Lager hat 240/240 LP
6/6 Angriffsturm [Angriff]
0/2 Katapulte [Angriff]
Wir haben 100% unseren Wagens. Unsere Plane ist bei 100%.
Doch die Angriffstürme sind immer noch eine echte Bedrohung, weshalb wir uns entscheiden, Splittergeschoss auf die Angriffstürme zu schleudern. Es schlägt ein, vernichtet einen der Türme und fügt dem Lager 20 Lebenspunkte Schaden zu. Die restlichen Türme feuern auf uns mit aller Kraft. Sie treffen sowohl den Wagen, als auch die Plane.
Das Lager hat 220/240 LP
5/6 Angriffsturm [Angriff]
0/2 Katapulte [Angriff]
Wir haben 90% beim Wagen und unsere Plane ist bei 85%.
Wir schlagen nochmal härter zu und schleudern dafür ein richtig großes Pulverfass mit extra Pulver (!) auf die Türme. Und siehe da! Wir holen den maximalen Schaden raus! Yeyy! Und obwohl es es kein Volltreffer ist, stürzen zwei Türme ein, ein dritter folgt ihnen kurz später, da er von den Splittern des Splittergeschosses schon ordentlich durchsiebt war.
Ein Turm steht kurz vor dem Fallen (mit einem Punkt ), doch noch ist er aktiv. Das Lager bekommt zusätzlich noch 36 Lebenspunkte Schaden.
Die Lagerinsassen wehren sich verbissen und nun feuern sie mit ihren Armbrüsten auf uns! Sogar mit Kritischem TREFFER! Wir verlieren auf den Wagen und die Plane jeweils 22%!
Das Lager hat 184/240 LP
2/6 Angriffsturm [Angriff]
0/2 Katapulte [Angriff]
Wir haben 68% beim Wagen und unsere Plane ist bei 63%.
Bevor wir das nächste Geschoss nachladen, grummelt Sabrina mit traurigem Gesichtsausdruck: "Meine Nervenschokolade ist leer... xD"
Darufhin krame ich in meinem Reisebeutel und befördere eine Schoki zu Tage. "Sie ist zwar aufgrund meiner Körperwärme schon ein wenig gescholzen, aber besser als nichts."
Sabrina lächelt und mampft die Schoki.
Gestärkt entscheiden wir uns schließlich für das nächste Geschoss und kurz darauf fliegt auch schon die DSCHUNGELBOMBE auf die ANGRIFFSTÜRME zu! Der erste Schuss eines Feuerwerks und es ist... der MAXIMALE Schaden (ohne Volltreffer)! Die beiden Angriffstürme brechen unter grün leuchtenden Ranken krachend zusammen.
Auch das Lager wird vom Dschungel getroffen und verliert 29 weitere Lebenspunkte. Die Dschungelbombe heilt außerdem 20% unserer Plane.
[Hätte sich die Heilung aufgeteilt, wären es 10% für Wagen und 10% für Plane gewesen]. Leider lassen sich die Gegner nicht vom Feuerwerk ablenken und greifen erneut mit ihren Armbrüsten an. Wir verlieren 8% Prozent auf unseren Wagen und auf unsere Plane.
Das Lager hat 155/240 LP
0/6 Angriffsturm [Angriff]
0/2 Katapulte [Angriff]
Wir haben 60% am Wagen und unsere Plane ist bei 75%.
Von dem guten Treffer und der verbesserung des Zustands unserer Plane ermutigt, schleudern wir ein Splittergeschoss auf das Lager, doch es fliegt ganz knapp dran vorbei! Wenigstens treffen die Splitter das Lager (-30 Lebenspunkte) bei der kleinen Explosion. Die Gegner greifen jedoch weiter mit ihren Armbrüsten an und zielen auf den Wagen, wir verlieren weitere 9%.
Das Lager hat 125/240 LP
0/6 Angriffsturm [Angriff]
0/2 Katapulte [Angriff]
Unser Wagen hat noch 51% und unsere Plane ist bei 75%.
Wir gönnen uns eine ganz keine Verschnaufpause und rufen durcheinander:
Sabrina: "Brandgeschoss! Keine Lust auf Wilddiebspielchen. Nieder mit dem Lager!"
Felix: "Bei über 90 geht die Splitterbombe daneben und ihr wart bei 91 - Das war mega ärgerlich."
Sabrina: Passiert den Besten... :(
Felix: *Spaß-Event: Girl on Fire* Sabrina will alles niederbrennen!
Na, aber im Ernst was ist der Plan?
Sabrina: Genau das.
Ich: Neuer Mut! Wir werden das Lager mit einer Brandbombe niedermähen!
Sabrina: DAS LOB ICH MIR!!!
Gesagt, getan! In unserer Rachelust schleudern wir ein Brandgschoss auf das Lager. Und das Feuer des Kampfes brennt nicht nur in uns: ES IST EIN KRITISCHER TREFFER! Wir ziehen dem Lager 137 Lebenspunkte ab! Und was noch übrig geblieben ist, geht licherloh in Flammen auf. Das Lager ist besiegt! Wir haben keinen weiteren Schaden erlitten.
Das Lager hat 0/240 LP
0/6 Angriffsturm [Angriff]
0/2 Katapulte [Angriff]
Wir haben 51% auf den Wagen, unsere Plane ist bei 75%.
Erleichtert stürmen wir die Lagerreste und wir können gerade noch 1 Handelskiste Holzkohle aus den Trümmern retten.
Als wir zurück kommen, steht Fefe schon mit seinem fertigen Bericht neben unserem Wagen.
Analyse von Felix:
Also die Katapulte zu Anfang auszuschalten, war wirklich wichtig und gut. Wenn Palisaden da gewesen wären (sie geben allem im Lager +5 in der Verteidigung) hätte ein Katapult noch Schaden gemacht. Ein Katapult macht bei unserer aktuellen Ausstattung mindestens 40% Schaden - zumindest wenn es trifft, denn die der Gegner sind ungenauer als unsere ungenaueste Munition. Aber im Fall des Volltreffers sind durch ein Katapult 80% weg! Aber es stehen vermutlich nie mehr als 2 Katapulte da und sie haben nur 5% Volltrefferchance.)
Dann habt ihr das Splittergeschoss genutzt, um die Türme zu attackieren. Türme sind eher ausdauernd, daher wäre ein Schuss mit dem Pulverfass zuerst besser gewesen, um großflächig Schaden anzurichten und mögliche Gegenangriffe zu minimieren.
Angriffstürme machen 10 Schaden pro Turm und umgehen unseren Verteidigungswert. Sind also auch nicht ohne (alle Türme sind doof, gibt noch mehr Sorten).
Die Dschungelbombe zur Heilung zu nutzen, war auf jeden Fall der richtige Gedanke! Ich habe ihren Effekt die Tage etwas stärker gemacht, dafür ist es zufällig was geheilt wird: Wagen, Plane oder beides mit Heilen zur Hälfte/Hälfte. Feuerwerk hat übrigens den Effekt, dass in der Runde wo gefeuert wurde, die Gegner abgelenkt werden können, weil es so schön ist.
Wenn ihr noch bei über 100 LP seit, solltet ihr sicherheitshalber immer noch mit Spezialmunition feuern, dass ist zuverlässiger für einem schnellen Sieg. Aber ich kann nur sagen: Solide runter gespielt und verdient den Loot gewonnen.
Wir danken Fefe, verstauen alles und werfen einen letzten zufriedenen Blick auf das rauchende Lager, bevor wir uns wieder auf den Weg machen.
Doch uns ist keine Ruhe vergönnt!
*Reise-Event: Ein Planwagen voller Diebe*
Ein Planwagen kommt aus dem Untergeholz gedonnert! Es sind Diebe der übelsten Sorte. Ihr Planwagen ist etwas langsamer als unserer. In einer Verfolgung könnten wir ihnen also mit Mühe entkommen oder wir stellen uns einem Kampf. Ihre Bewaffnung besteht aus Armbrüsten, ist also eher gering.
In 5 Minuten ist die Entscheidungszeit um, wir entscheiden uns, erstmal zu flüchten.
Wir haben außerdem in unserem Inventar:
+ 3 Hölzerne Krähenfüße [Verfolgung]
+ 3 Stählerne Krähenfüße [Verfolgung]
+ 1 Hexenbesen [Verfolgung]
Alle drei sind grundsätzlich auf der Flucht gut einsetzbar, um besser entkommen zu können. Krähenfüße verlangsamen die Gegner und Schaden ihn auch ein wenig (Stählerne Krähenfüße etwas mehr als Hölzerne, verlangsamen aber gleichstark). Hexenbesen verwischt unsere Spuren, dann ist es unwahrscheinlicher, dass sie uns nochmal einholen.
*Sicher ist sicher*
Wir entscheiden uns, kein Risiko einzugehen, nehmen die Zügel fest in die Hand und ergreifen die Flucht. Die Diebe können uns noch 15 Minuten lang verfolgen. Wenn wir in dieser Zeit Krähenfüße auswerfen, können wir die Zeit der Verfolgung um die Hälfte halbieren. Nur während der Verfolgung können sie uns einholen und überfallen.
Wir preschen davon, noch sind die Wilddiebe zu sehen. Es bleibt spannend!
Wir entscheiden uns dazu, noch mit dem Auswerfen von Krähenfüßen zu warten. Und siehe da!
*Heil in der Flucht*
Wir schaffen es letztendlich, den Planwagen der Diebe abzuschütteln. Unser Atem geht schnell, die Herzen klopfen noch immer wie wild in der Brust, als wir den Turm des Rüstungszwerg erreichen.
Geschafft vom intensiven Kampf und der Verfolgungsjagd, überlassen wir es dem Zwerg, den Wagen und die Plane repariert, während wir müde in unsere Betten fallen.