07.05. 2020
Mitten in der Nacht - um etwa halb zwei - höre ich ein leises Wispern in den Zeltlagern. Ich schlafe immer in meiner ausgewachsenen Gestalt am Rande des Lagers - einerseits zum Schutz und andererseits, damit ich das Zelt nicht versehentlich mit meinen Krallen zerreiße. Da stellen Blumen und Menschen für den dünnen Stoff doch weniger Gefahr dar.
Jedenfalls richte ich mich ein wenig auf und überblicke so von oben die Zeltreihen. In einem Durchgang steht Sabrina an einem Felsen, Felix daneben. Der Gesichtsausdruck verschlafen, zückt Sabrina eine Axt und murmelt "Hacken".
Unser Bellologe grinst: "Hacken mit der Spitzhacke". Ich muss mir ein Schnauben verkneifen, als Sabrina ihn kurz verwirrt ansieht, bevor sie ihre Augen aufreißt und ihr Blick auf die Axt in ihren Händen fällt. Sie scheint wohl schon am Schlafwandeln zu sein.
"Ja, mit der Spitzhacke natürlich", murmelt sie, bevor ich einwerfe: "Nein, hacken wir einfach mit der Axt!"
Dann lacht Sabrina über sich selbst und ich senke den Kopf, um weiterzuschlafen. Sabrina winkt mir mit der Axt zum Abschied.
Als ich meinen Kopf wieder hinlege und die Augen schließe, ertönt nach einer Weile der klirrende Laut der Axt... nein, der Spitzhacke, als Felix sie mit Schwung auf den brüchigen Felsen schlägt. Sabrina war wohl im Stehen eingepennt.
Felix erbeutet unterdessen 50 Messingtaler und 1 Kiste Erze und obwohl ich müde bin, lausche ich weiterhin dem steten Klirren der Spitzhacke auf dem Stein.
Sabrina, die sich in inzwischen im Zelt neben Felix wieder zur Ruhe gelegt hat, schreckt auf, als sie das Geräusch irgendwann aus dem leichten Schlaf reißt. Felix legt daraufhin die Spitzhacke weg und zieht die Decke über Sabrina, doch diese zieht den Stoff wieder ein wenig runter.
"Fix?", nuschelt sie. "Können wir die Axt benutzen?"
Der Bellologe grinst, das höre ich aus seiner Antwort heraus: "Die Axt genannt Spitzhacke?"
Sabrina murrt. "Nein, die richtige Axt."
Empört erwidert Felix: "Dann macht sie uns allen Fortschritt kaputt.
Wegen Unsachgemäßer Nutzung laut Paragraph 1.4.2.6.7,3 des Expeditionsgütergesetztes: Man nutzt eine Axt nur zum Bäume fällen."
Tja, er muss es ja wissen.
"Ich weiß ja nicht, was dran ist... nur die Hacke? Oder zwischendurch buddeln?", brummt Sabrina und wirkt, als sei sie nicht sicher, ob sie gerade von der Unterhaltung träumt oder ob sie echt ist. Daraufhin verkriecht sie sich wieder unter die Decke und fragt "Hallo?"
Felix schmunzelt. "Ihr entscheidet jede Stunde selbst was ihr nehmt. Das Abwechseln war nur in der Dunkelmiene."
Sabrina denkt angestrengt nach und zitiert schließlich Nemo: "Bist du mein Gewissen?"
Felix ist kurz irritiert, spielt dann jedoch mit: "Ähh, was? Ähm... ja, ja genau! Hallo lange nicht mehr miteinander geredet. Sag mal, siehst du irgendwas?" So führt Felix das Zitat einfach fort.
Sabrina ruft theatralisch: "Hmm, ja ich sehe ein Licht! Du Gewissen, bin ich tot?"
So geht das Gespräch weiter - es geht um den heldenhaften Kampf von Nemo's Vater gegen drei Haie, damit verbunden 4800 Zähne, was jedoch aufgrund der Zahn-Anzahl von einem weißen Hai, einem Hammerhai und einem Mako-Hai nicht stimmen kann. Trotzdem liebt unser Bellologe den Nerdmoment des Kugelfisches :P
Nachdem der Nemo-Austausch abgeklungen ist, meldet sich Sabrina wieder nach einer kurzen Stille: "Kann ich buddeln?".
"Ja du kannst buddeln".
Und schon schält sich Sabrina aus der Decke und greift sich die Schaufel. Sie schaufelt sich durch die Mine und legt 3 Werkzeugkisten und 60 Messingtaler frei. Sabrina grinst zufrieden, bringt die Ware zum Planwagen, lehnt sich an diesen und döst schließlich ein.
Eine Stunde später ist Sabrina wieder wach, hackt sich fleißig durch die Mine und erbeutet 3 Kisten Juwelen, 3 Kiste Eisenerz und 20 Messingtaler. Mit dieser mehr als annehmbaren Ausbeute legt sie sich schließlich endgültig hin und ist innerhalb von Sekunden eingeschlafen. Harte Arbeit eben.
Um 9 in der Früh - Konversationsverlauf:
Mia: Warum seid ihr so spät noch wach?! :madness:
Sabrina: Manche Dinge lassen sich einfach nicht erklären, Mia.
Doro: da haben sich ja zwei getroffen!
Sabrina: Guten Morgen Doro!
Doro: Du warst letzte Nacht ja gut drauf!
Sabrina: Klar, ich hatte Kekse, Tee und einen schönen Belle-Leseabend [..]
Hast du gut geschlafen Doro und freust dich auf die Reise heute?
Doro: Jaaaa. Nachdem unsere Kleine vorletzte Nacht so fiese Bauchschmerzen hatte, hat sie diese Nacht wie ein Murmeltier geschlafen. [...] Also ich bin bereit für die Weiterreise! *bereitet zweites Frühstück für die Kleine und erstes für den Rest der Familie zu*
Sabrina: *schiebt Doro ein paar Heidelbeeren rüber* Frühstück
Doro: mmmhhh :hungry:
Wir erhalten beim Hacken 6 Kisten Erze und 1 Kiste Juwelen.
Schließlich entscheiden wir uns, aufzubrechen. Als wir den Planwagen besteigen, um zum alten Wachturm zu fahren, vernehmen wir ein Rumoren aus der Miene, wenig später stürzen mehrere Gänge ein und wir schauen gebannt zu, wie Staub aufgewirbelt wird und sich erst nach einigen Minuten ganz gelegt hat. Der Schatzbonus ist nicht mehr in der Erzmine verfügbar.
Die Reise geht gemütlich weiter.
Nach etwa einer Stunde erreichen wir einen alten, teilweise zerfallen Wachturm, doch als wir uns das Gemäuer näher betrachten, sehen wir das Rauch aufsteigt. Wollen wir eintreten?
Ich meine: "Ja, aber wir müssen wachsam sein." Auf Doros Vorschlag hin, schleichen wir einmal um den Turm. Nichts scheint verdächtiger als wir selbst.
*Die Prüfung des Schwertes*
Letzten Endes betreten wir den alten Wachtturm, woraufhin uns auch gleich ein Rüstungszwerg gegenüber tritt.
“Haltet ein!”, ruft er. “Was wollt ihr schleichenden Wesen?!”
Wir erklären ihm, dass es unsere Absicht ist, einen Siegelstein zu finden. Da wird der Zwerg hellhörig und sagt: “Ich habe einen Siegelstein! Doch einfach so bekommt ihr ihn nicht. Ich brauche eure Hilfe.”
Die Reise hat mich misstrauisch werden lassen, also bin ich mir nicht ganz sicher, ob das eine Falle sein könnte. Deshalb frage ich, ob es einen Beweis dafür gibt, dass er tatsächlich den Siegelstein hat.
Der Rüstungszwerg läuft rot an und schnaubt auf. "Misstrauen?!? Gegen einen ehrbaren Schmied? Ihr hättet mehr Misstrauen von mir verdient!"
Er zeigt auf eine Kiste mit einem kleinen Schwert darauf. "Da ist euer Siegelstein drin!"
Das wirkt auf mich durchaus glaubwürdig und ich neige meinen Kopf entschuldigend: "Verzeiht mir, ehrwürdiger Schmied! Keinesfalls lag es in meiner Absicht, Euch zu verärgern. Es ist nur so, dass wir hierzulande oftmals eher misstrauischer sein mussten, zumal wir schon getäuscht worden waren, als wir unser Vertrauen in die Falschen steckten."
"In Cherish?", der Rüstungszwerg scheint wirklich betroffen. "Wilddiebe und Gesindel. Diese Tage ohne einen Hüter sind furchtbar!"
Er pausiert und scheint für einen Moment in einer Melancholie gefangen zu sein. “Habt ihr schon einmal von den Hütern gehört?”, fragt er uns und wir verneinen.
“Hüter sind magische Wesen, deren Aufgabe es ist, die Region in der sie leben, zu bewahren. Es sind Fabelwesen und doch sind sie so real, wie die Pferde an eurem Planwagen! Der Hüter von Cherish nennt sich Sherich, ein Feuerhorn von edlem Gemüt. Doch die Wilddiebe, welche sich nördlich von hier eingelassen haben, waren zu mächtig. Sie fingen das Feuerhorn und sperrten es in einen Käfig. Ich bitte euch! Zerstört die Wilddieblager und befreit unseren Hüter! "
Natürlich entscheiden wir uns, zu helfen und allein die Hoffnung, dass Sherich gerettet werden könnte, lässt den Rüstungszwerg allen Ärger vergessen.
Um ein Wilddieblager zu zerstören, müssen wir dessen Lebenspunkte auf 0 setzen. Lager können sich zwar nicht bewegen, dafür besitzen sie Armbrüste, Türme, Katapulte, Palisaden und vieles mehr (Je nach Lager verschieden).
Es gibt fünf Wilddieblager. Wir müssen vier besiegen, damit wir im fünften Lager den schlüpfrigen Wilddiebboss bekämpfen können, in welchem er das Feuerhorn gefangen hält.
Wir können vom Rüstungszwerg alle Waffen kaufen, die für die Zerstörung von Lagern geeignet sind und noch einiges mehr, allerdings keine magischen Items. Er kauft Waren zum billigsten Preis, schließlich kann er keinen Handel betreiben und seinen Turm einfach verlassen. Somit müssen wir hier auch nicht mit den höchsten Preisen rechnen.
Folgende Waren bietet der Zwerg uns an:
Beschläge:
+ Eisenbeschlag (300 Messingtaler) [Stabilität +2, EM -1]
Katapulte:
+ Hängerkatapult (3000 Messingtaler) [Erhöht Durchschlagskraft]
+ Katapultharken (600 Messingtaler) [Erlaubt bei der Verfolgung immer zuerst zu schießen]
+ Ballistenfortsatz (2000 Messingtaler) [benötigt um Raketen, Pfeile und En' Baumstamm auf Lager zu schleudern]
Ausrüstung für Pferde:
+ Stahlhorn (1300 Messingtaler) [+2 Ramangriff, +2 Einschüchterung, -1 EM auf jedes Pferd]
Nützliche Items:
+ Reperaturkit Wagen (150 Messingtaler)
+ Reperaturkit Plane (150 Messingtaler)
+ Pferdepfeife (300 Messingtaler) [ruft ein entlaufenes Pferd zurück, vergleichbar mit Segelreparaturkit auch wenn Pferde deutlich seltener entlaufen]
Krähenfüße:
+ Hölzerne Krähenfüße (50 Messingtaler) [Gegner-EM -1, Kaum Schaden]
+ Eiserne Krähenfüße (80 Messingtaler) [Gegner-EM -1, Mittlerer Schaden]
+ Stählerne Krähenfüße (160 Messingtaler) [Gegner-EM -2, Mittlerer Schaden]
Katapultmunition:
+ Betäubungsgeschosse (120 Messingtaler pro Ladung) [Für Tiere]
+ Brandgeschosse (100 Messingtaler pro Ladung) [Lager & Verfolgung]
+ Seilgeschosse (80 Messingtaler pro Ladung) [Verfolgung]
+ Splittergeschosse (80 Messingtaler pro Ladung) [Lager & Verfolgung]
+ Dschungelbombe (100 Messingtaler pro Ladung) [Lässt Pflanzen wachsen]
+ Axtbombe (100 Messingtaler pro Ladung) [Reißt Lagertüren ein, sehr ungenau)
+ Pulverfass (120 Messingtaler pro Stück) [Für Verfolgung]
+ Mörtel (100 Messingtaler pro Ladung) [Für Verfolgung]
+ Swampbomb (100 Messingtaler pro Ladung) [Macht den Boden sumpfig, Verfolgung)
+ Glitchbombe (150 Messingtaler pro Ladung) [Benötigt einen Glitchcubewurf, kann verwirren, Riesenmeerschweinchen beschwören, etc.]
+ Drachenköderbombe (800 Messingtaler pro Ladung) [Ruft einen Drachen der für Schutt und Asche sorgt, der Drache greift zwei Runden nachdem er gerufen wurde an, garantierter Brandschaden]
Wenn wir wiederkehren, erhalten wir jede Stunde 25% Heilung auf unseren Wagen und unsere Plane. Außerdem wird mit jedem besiegtem Lager die Auswahl an Munition erweitert.
Wir besitzen 720 Taler und folgende Items:
+ 1 Ewiger Dank [Talisman & Zauber]
+ 1 Verteidigungstalisman [Talisman & Zauber]
+ 1 Hexenbesen [Verfolgung]
+ 1 Reperaturkit
+ 1 Reperatukit Plane
+ 3 Nachbohrer [Lootsteigerung in Minen]
+ 1 En' Baumstamm
+ 3 Hölzerne Krähenfüße [Verfolgung]
+ 2 Dschungelbombe [Katapultmunition]
+ 2 Pulverfass [Katapultmunition]
+ 2 Betäubungsgeschoss [Katapultmunition]
+ 2 Darklordbombe [Katapultmunition]
+ 1 Glitchgranate [Katapultmunition]
+ 1 Hexenkessel [Katapultmunition]
Geladene Fracht zum Verkaufen:
+ 1 Fass Rum - 250 Messingtaler
+ 1 Fass Tee - 400 Messingtaler
+ 1 Fass Gewürze - 180 Messingtaler
+ 1 Fass Südfrüchte - 80 Messingtaler
+ 1 Fass Frostbrand - 200 Messingtaler
+ 1 Kiste Muscheln - 50 Messingtaler
+ 1 Kiste Lakritz - 250 Messingtaler
+ 9 Kisten Buntes Laub - 40 Messingtaler
+ 26 Kisten Erze - 200 Messingtaler
+ 8 Kisten Laubholz - 100 Messingtaler
+ 2 Kisten Fisch - 40 Messingtaler
+ 2 Fässer Heimisches Obst
+ 22 Kisten Juwelen - 500 Messingtaler
+ 4 Kisten Insekten - 40 Messingtaler
+ 8 Kisten Nadelholz - 150 Messingtaler
+ 4 Kisten Werkzeug - 350 Messingtaler
+ 1 Kiste Tannenzapfen - 40 Messingtaler
Der Rüstungszwerg legt unsere magische Karte auf den Tisch:
"Das da ganz links, 6 Entdeckermeilen (40 Minuten) von hier, ist das Westliche Lager. Es hat eine hohe Verteidigung, dafür keine starken Angriffe.
Das da in der Mitte, 16 Entdeckermeilen (1 Stunde 10 Minuten) ist das Zentrallager, es ist ausgeglichen in Verteidigung und Angriff.
Das da ganz rechts, 24 Entdeckermeilen (2 Stunden) von hier entfernt, ist das Östliche Lager. Es hat eine geringe Verteidigung, aber eine große Angriffskraft.
Wir beraten uns ein wenig und verkaufen dann 15 Kisten Juwelen und 20 Kisten Erze. Dafür erhalten wir dann 11 500 Messingtaler. Nun besitzen wir 12 220 Taler.
*Gaaaaaaanz viele und lang andauernde Diskussionen über strategisch günstige Käufe und die Angriffe auf die Wilddieblager später* (nach etwa 3 Stunden)
Wir kaufen:
+ 1 Reparaturkit Wagen
+ 1 Reperaturkit Plane
+ 2 Stählerne Krähenfüße
+ 5 Brandgeschosse
+ 1 Ballistenfortsatz
+ 1 Drachenköderbombe
+ 5 Splittergeschosse
+ 1 Hängerkatapult
Wir erhalten für unser altes Katapult 150 und bezahlen 7170 Messingtaler.
Es bleiben somit 5050 Taler in der Kasse übrig.
Nachdem wir den Kauf getätigt haben, gewährt uns der Zwerg Einlass in die Räumlichkeiten und bietet uns einen großen Gemeinschaftsraum zum Übernachten an. Es stehen einige Betten zur Verfügung und ein paar Matratzen liegen am Boden. Nachdem wir den Planwagen neben dem Stall untergebracht haben, danken wir dem Zwergenschmied und lassen uns in die Betten sinken. Lange haben wir nicht mehr so "luxuriös" geschlafen.
Ich lege mich auf den Boden und und rolle mich um alle Betten und Matratzen herum, da der Wind durch manche Steinritzen hindurch bläst und kalte Luft hineinträgt. Meinen Körper heize ich ein wenig auf, um meine Gefährten warm zu halten. Schließlich brauchen wir für den nächsten Tag genug Energie und alle müssen gesund für die Angriffe auf die Lager sein.
Schon bald ertönen leise Atem- und Schnarchgeräusche und auch ich lasse ich mich in einen tiefen Schlaf fallen...
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Anmerkung des Autors (am 22.04. 2024):
Nach 4 Jahren nehme ich es endlich wieder auf, dieses Expeditions-Tagebuch zu beenden. Es wird ein wenig dauern, all die kopierten Chatnachrichten in einen Text zu verwandeln und ich entschuldige mich, dass durch die vergangene Zeit vermutlich kleine Anekdoten verloren gegangen sein könnten, die ich damals nicht aufschrieb.
Nichtsdestotrotz ist dies vielleicht ein schönes Werk, um auf eine wunderbare Reise zurückblicken zu können ^.^