Das Mäusereich, war sehr vielseitig und konnte in jegliche Richtung, einzigartige Charaktere aufweisen, sogar einen Magier. Die Rede war von Jonte, einem Mäuse Jungen mit einer magischen Fähigkeit, der Fähigkeit stundenlang über dies und jenes zu philosophieren, ohne dabei ein Einziges Mal Luft holen zu müssen. Als er an diesem Abend in das Dorf Haus schlenderte, und voller Geschichten und interessanten Dingen aus seinem Alltag, die er seinen Freunden erzählen wollte, zu ihnen an den Tisch kam, wussten die 3 Mäuse Leo, cheerli und Maple bereits, was nun auf sie zukam. Der Herr des Hauses Sunny setzte sich zu der Gruppe von nun 4 Mäusen, goss sich ein Bier ein und freute sich schon auf das, was Jonte zu erzählen hatte. Es dauerte auch keine 10 Sekunden und Jonte begann von seiner gestrigen Reise, über den Pico Ruivo Berg zu plaudern. Alles begann an einem gewöhnlichen Waldesrand am Fuße des Berges. Jonte wartete schon voller Aufregung und Vorfreude auf 2 seiner Freunde, denn alleine machen Wanderungen Spaß, doch gemeinsam mit Freunden oder der Familie, entsteht aus einer gewöhnlichen Wanderung, erst ein richtiges Abenteuer. Nachdem die 2 Freunde per Mäuse Bus ankamen konnte die Reise endlich losgehen. Sie wanderten über Pfade, stiegen über große Steine, und genossen dabei die salzige Luft des Meeres, welches sie von oben wundervoll erblicken konnten, bis sie plötzlich an einem seltsamen Punkt angekommen waren. Der Pfad auf dem sie liefen, mündete in eine Höhle, in die sie nur schwer blicken konnten, da es innen drinnen stockduster war. Am Eingang der Höhle war ein Schild angebracht worden mit der Botschaft: ,,Besiege mich und du mögest passieren, fehlt dir was du brauchst dann wirst du verlieren". Die 3 Compadres beschlossen, ihre Reise dennoch fortzusetzten, da es einfach zu schade wäre, die bis jetzt so einzigartig schöne Wanderung, nur wegen einer Höhle und einem Schild abzubrechen. Sie nahmen die 3 Fackeln welche Jonte glücklicherweise noch von der letzten Wanderung in seinem Rucksack hatte und schritten voran, direkt in die Höhle. Nach einer Weile kamen die 3 Freunde in einen großen Raum, an dessen Wänden seltsame mythische Zeichen standen. Während die 3 Freunde sich fasziniert umsahen, kam aus einem weiteren kleinen Eingang eine Gestalt. Es war ein Drache. ,,Wer seit ihr denn" fragte der Drache interessiert. ,,Wir sind Wanderer auf der Suche nach unserem Wanderpfad, denn dieser hat uns in die Höhle geführt" sagte Jonte mit der Hoffnung, dass der Drache den 3 Freunden helfen könnte. ,,Den Ausgang aus der Höhle kann ich euch sagen" meinte der Drache ,,Dennoch müsst ihr dafür auch etwas für mich tun". Jonte war einverstanden und so erklärte der Drache, er wolle das berühmte Schwätz- Spiel spielen und wenn Jonte gewinnen sollte, würde der Drache die 3 Freunde zum Ausgang lotsen. In diesem Spiel ging es darum, dass beide Spieler einen Begriff bekommen und die Person, die länger ohne nachdenken zu müssen über den Begriff philosophieren könne würde gewinnen. Jonte freute sich denn er wusste, dass es niemanden auf der Mäuse Insel gab, der länger ohne Pause reden konnte als er. Die beiden Spieler bekamen ihren Begriff und Jonte war schon bereit loszulegen, da stutze er. Denn der Begriff, über welchen er sprechen sollte war nicht in Mäusesprache, sondern in derselben wie die Schrift die auf den Wänden in der Höhle stand. Er konnte natürlich nicht wissen, was dieses Wort übersetzt bedeutete und nun war er sehr nervös. Der Drache fing an den Countdown auszusprechen. 5...4...3...2...1... In diesem Moment kam wie aus dem Nichts eine weitere Maus in die Höhle. Sie zückte blitzschnell einen Zauberstab und verwandelte die Schrift des Begriffs von Jonte in normale Mäusesprache. 0... Es ging los und Jonte wusste nun was sein Begriff war nämlich das Wort ,,Falle" es fiel ihm nun leicht den Drachen zu schlagen und so musste der Drache ihnen den Ausgang zeigen. Draußen angekommen dankten Jonte und seine Freunde der Maus mit dem Zauberstab, verabschiedeten sich und setzten ihre Reise fort. Am Ende der Wanderung angekommen, waren die 3 Freunde sehr erschöpft, aber auch glücklich, denn dies war höchst wahrscheinlich, die spannendste Wanderung die sie je unternommen hatten.
Die 4 Freunde waren verblüfft von der Geschichte und hatten gar nicht gemerkt, wie spät es mittlerweile geworden war, aber jetzt wo sie es realisierten, überkam sie die Müdigkeit. Sie verabschiedeten sich voneinander und verließen das Dorf Haus um langsamen Schrittes aber dennoch gezielt in Richtung zuhause zu schlendern. Jonte blieb noch eine Weile, denn eine Frage lies ihm keine Ruhe. Wer war die geheimnisvolle Mäuse Dame mit dem Zauberstab und warum hatte sie ihnen dort geholfen. Und so entstand die 4te Geschichte