Du bist Allyster der Sehende.
Dein Weg führt dich direkt zurück zum Wirt. Zum Glück kennt er euch. Andere Männer wären vielleicht besorgt, wenn eine bewaffnete Gruppe mit derartig finsteren Mienen nach einer Frau fragt. Doch so verrät er euch, dass sie in einem Zimmer der Taverne eingemietet ist und gibt euch sogar seinen Ersatzschlüssel.
„Die ist fremd in der Gegend. Seit neustem kommt lauter Gesindel hier an. Macht mir nur nichts kaputt“, ruft er euch nach.
Das Zimmer liegt oben, am Ende des Flurs, von dem auch eure Räumlichkeiten abgehen. Deine Gefährten beziehen mit gezogenen Waffen oder – in Arthrax‘ Fall – Fäusten Position neben der Tür. Du hebst die Hand und klopfst.
„Ja?“, kommt die rauchige Stimme. „Ist es so weit?“
„In der Tat“, antwortest du. Die Schritte, die sich der Tür bereits genähert hatten, stocken urplötzlich. Du legst die Hand an den Griff und rüttelst. Abgeschlossen. Doch den Schlüssel hast du bereits in der Hand. So öffnest du die Tür und ihr stürmt in das Zimmer.
Die Frau weicht erschrocken zurück. Ihre zu stark ummalten Augen weiten sich entsetzt. Ihre Finger – kurz und dick – fahren zitternd an die Seiten ihres rundlichen Gesichts.
„B-bitte …“
„Wo ist die Axt?“ Arthrax stürmt an dir vorbei, packt die Dame am Kleid und hebt sie ein Stück vom Boden hoch.
Die Hure sieht den Krieger an wie ein verschrecktes Häschen. Dann hebt sie vorsichtig einen Arm und deutet in die Ecke.
Ihr folgt der Geste mit dem Blick und seht die große Axt an der Wand lehnen.
Arthrax lässt die füllige Frau fallen und eilt zu seiner Waffe wie zu einer Geliebten. Während er die Kriegsaxt auf Schäden überprüfst, betrachtest du die Hure, die auf dem Boden sitzt und sich den Hals massiert. Sie zittert.
Mitleidig schnippst du ihr eine Münze zu. „Ich hoffe, das war dir eine Lehre.“
Sie nickt. Zu Worten ist sie offenbar nicht mehr fähig.
„Wenn nicht“, grollt Arthrax sie finsteren Blickes an, „wirst du den Tag bereuen …“
„… an dem du deine Waffe irgendwo herumliegen gelassen hast“, fällst du ihm ins Wort und hebst eine Braue. „Kommt, gehen wir. Lasst sie in Ruhe.“
Grimmig folgt Arthrax dir nach draußen, so wie der Rest.
„Wenn der Herrscher wüsste, wen er da engagiert hat“, murmelst du noch. Ihr erweist euch nicht gerade als die Profis, die man in euch sehen will.
Nun wird es Zeit …
- … euer anderes Gepäck noch zu prüfen. Lies weiter in Kapitel 25.
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- … für euer Treffen mit der Krone. Lies weiter in Kapitel 2.