Du bist Brenna Sundergeer.
„Wir nehmen die Gefangenen jetzt“, wiederholt der Träger des Schöpfersteins etwas schärfer.
„Nein“, lässt du den Anführer eurer Gruppe antworten.
„Nein?“, wiederholt der andere Zwerg drohend. „Was soll …?“
In diesem Moment lässt du eure ‚Wachen‘ vorspringen. Die Zwerge greifen die andere Gruppe mit gezogenen Äxten an. Der Träger des Schöpfersteins kann seinen Schild hochreißen und sie abwehren, andere sind nicht so schnell. Schon erfüllen Schreie die Luft.
In diesem Chaos springst du vorwärts, zwischen den falschen Wachen hindurch. Du beugst dich über den Schild des Steinträgers, als dieser ihn gerade senkt, um sich nach Feinden umzusehen. Dank Elreds Zauber kannst du den Gegenschlag des Zwerges abfangen. Du fasst seine Hand, ziehst ihn mit seinem eigenen Schwung weiter und greifst nach seinem Hals, als er das Gleichgewicht verliert.
Du ergreifst den Obsidianspiegel und zerrst ihn an der Kette über den Bart des Zwergs. Elred und Karja tauchen zu deinen Seiten auf und verpassen dem Zwerg einen Fausthieb ins Gesicht und in die Weichteile. Das reicht, damit du den Obsidian an dich reißen kannst. Ihr dreht um. Jetzt gilt es, mit eurer Beute zu entkommen!
Du entlässt die Wachen nun völlig aus deinen Diensten. Die Zwerge halten sie noch für Marionetten und mähen sie nieder, eure Wachen kämpfen jetzt um ihr Leben. Du rennst nach links, zu den Ställen. Elred und Karja sind dicht hinter dir. Der Elf hat den Stein leicht aktiviert, sodass ihr genauer sehen könnt, wohin ihr lauf.
Ihr stürmt einige Stufen hinauf. Zwerge in eurer Nähe lenkst du mit dem Imperial ab. Du sparst nicht mit Zaubern und schickst sie direkt in ihre Kameraden hinein oder über eine Klippe. Du musst sie schwer verletzen, nur so kannst du sicherstellen, dass sie euch in Frieden lassen. Ihren Schmerz spürst du aufblitzen wie tausende Nadeln, und wieder verblassen.
Ihr dringt in die Ställe ein. Elred ist vorne und reißt die Boxen auf. Duma, Coritas und der Esel kommen sofort heraus, wo du ihnen mit Karja die Sättel auf die Rücken wirfst. Die hängen ohne Satteltaschen direkt bei den Boxen. Ihr wusstet, dass ihr vielleicht schnell hier weg müsst, deshalb ist alles bereit.
Während du den Gurt festziehst, atmest du tief durch. Du bist erschöpft, hinter deiner Stirn pocht ein penetranter Schmerz. Draußen trampeln Schritte die Stufen herauf. Die Zwerge sind fast beim Eingang.
„Kommen wir da durch?“ Karja ist zu dir getreten. „Das klingt nach viel Ärger.“
Du siehst zum Stalleingang, dann die Gasse zurück. „Uns bleibt keine Wahl.“
Karja sieht dich besorgt an. „Geht es dir gut? Du wirkst erschöpft.“
„Schon gut“, murmelst du.
„Es ist der Schöpferstein, oder? Du hast ihn zu viel benutzt.“
Ja, die Magie zehrt dich aus. Die Erschöpfung kommt schleichend. Aber noch hältst du durch. Ein, zwei Zauber mehr können auch nicht mehr schaden.
„Wir haben es fast geschafft“, sagst du ernst. „Wir müssen nur noch raus.“
Ihr schwingt euch in die Sättel, Karja auf den Rücken des Esels. Dann treibt ihr die Pferde im Galopp zum Ende des Ganges, hinein in die Meute der Zwerge, die euch angreifen.
Die Schreie von Verletzten liegen in der Luft. Dazu mischt sich neues Gebrüll, als Elred Pfeile fliegen lässt. Karja hat ihre Pistole gezückt und hantiert mit Schießpulver herum, während Armbrustbolzen fliegen. Du umfasst den Imperial, um die Armbrustschützen aus der Fassung zu bringen. Elred verlangsam die Zeit – den Stein hat er sich zwischen die Zähne geschoben – sodass ihr die Bolzen abwehren könnt und es Karja gelingt, die Pistole zu laden.
Eure Tiere sind offenbar begierig, zu laufen. Sie standen lange genug im Stall. Auf den Stufen stellen sie nervös die Ohren auf, bevor sie in langsamerem Tempo hinunter gehen. Alles kommt dir quälend langsam vor. Es ist ein wahrer Albtraum. Und du kannst sehen, wie mehr und mehr bewaffnete Zwerge in kleinen Gruppen aus den Tunneln und Gebäuden zu beiden Seite der großen Halle strömen. Einige eilen zu den Toren, um sie zu schließen, andere bauen sich in eurem Weg auf. Sie bilden einen Schildwall, gespickt mit Speeren.
Ein Anblick, der sogar eine Armee zittern lassen könnte. Ihr dagegen seid drei Narren mit albernen Kristallen. Die schiere Masse der Gegner bringt dich an deine Grenzen. Du spürst Blut aus deiner Nase tropfen, während du versuchst, mehr und mehr Zwerge zu übernehmen, sie abzulenken, gegeneinander aufzustacheln. Die Halle verschwimmt zusehends vor deinem Blick.
Du musst dich darauf verlassen, dass deine Freunde dich vor den Bolzen schützen, denn du kannst nicht mehr darauf achten. Es ist ein kleines Wunder, dass du noch im Sattel sitzt.
Duma sprengt schnaufend voran. Die Schreie in der Halle vermengen sich zu einem einzigen, unverständlichen Schrei. Du schwankst im Sattel.
„Brenna“, dringt Elreds Ruf zu dir vor. „Wir brauchen dich!“
Du siehst nach vorne. Die Tore sind fast geschlossen. Wenn ihr noch durchwollt, musst du die Zwerge aufhalten.
Im gleichen Moment siehst du aber auch ein Flussbecken am Rand der Halle. Brücken führen darüber, doch Teile des Gitters, das ihn eigentlich abdeckt, sind an die Seite geräumt worden.
Es ist ein Abwasserkanal. Eine Gruppe Zwerge war wohl dabei, die bronzenen Gitter zu reinigen. Nun starren sie euch mit offenem Mund an. Einige helfen auch einem Händler aus den Wogen – als die Händler und sonstigen Reisenden sich vor den Zwergen und euch gerettet haben, ist einer in den Fluss gefallen.
Die Zeit schleicht darin. Dein Blick hängt am Fluss, während du überlegst. Der Abwasserkanal könnte aus der Stadt herausführen. Es wäre ein guter Fluchtweg. Falls er überall groß genug für euch und die Pferde ist und diese sich dort nicht die Beine brechen. Falls er nicht an einen Wasserfall wie im Bergesinneren führt, falls ihr nicht an ein Gitter kommt, das euch einsperrt.
Sehr viele Fälle. Dagegen ist das Tor direkt vor euch, dahinter könnt ihr die Straße sehen. Dort gibt es zwar noch sechs weitere Tore und die Signalfeuer, die die Wachen warnen werden, aber ihr könnt einen Weg abseits der Straßen suchen.
Falls sich eure Pferde auf den steilen Hängen nicht die Beine brechen oder ihr euch verirrt oder …
Du weißt nicht, was die Zukunft bringen wird. Du musst dich jetzt entscheiden.
Du …
- … bleibst beim Plan mit dem Tor. Lies weiter in Kapitel 43.
[https://belletristica.com/de/chapters/340978/edit]
- … biegst zum Abwasserkanal ab. Lies weiter in Kapitel 44.