~ Deine Reise durch Phantasma ~
Phantasma - die Welt der Fantasie, wo alles Wahrheit wird, was sich ein Mensch nur ausdenken kann: Die Tagträume, die Fantasy-Epen und das Monster aus dem Kleiderschrank. Eine Welt, so wunderschön und faszinieren, wie sie gefährlich und gnadenlos ist. Eine Welt, in der alles möglich ist. Eine Welt ohne Regeln.
Und genau hier bist du gelandet. Wie? Sagen wir mal, es war ein wenig unklar. Im einen Moment warst du in der Realität, und plötzlich ... irgendwo. Jetzt heißt es schnell denken und klug handeln, während du immer tiefer in das Kaninchenloch fällst. Wer weiß schon, was hinter der nächsten Ecke lauert? Der Tod, eine neue Gefahr oder unermesslicher Reichtum? Es gibt kein Unmöglich.
Willkommen in Phantasma.
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Content Notes:
Wenn du dir unsicher bist, ob die Geschichte etwas für dich ist, kannst du dir hier die Content Notes für alle Geschichten auf dem Autorenprofil ansehen: https://belletristica.com/de/chapters/213199/preview?token=RCp9pYrIeZRHhq9-zOokYA
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Kapitel 1
Du gehst eine verregnete Straße entlang. Es ist der Heimweg nach einem anstrengendem Tag. Der Rucksack auf deinem Rücken ist schwer, deshalb gehst du langsam und lässt den Kopf nach unten hängen. Es ist bereits früh dunkel geworden. Der ständige, nasskalte Nieselregen macht nur allzu deutlich, dass der Sommer vergeht. Du ziehst die Ärmel deiner Jacke fröstelnd über die Hände. Wenn du ausatmest, steigt weißer Nebel vor dir auf.
Die Straße ist noch lang. Du musst den Kopf in den Kragen ziehen wie eine frierende Schildkröte, weil du natürlich deinen Schirm vergessen hast. Die lachende Sonne heute morgen hatte deine Hoffnung auf eine Rückkehr des Sommers geweckt. Jetzt zahlst du den eiskalten Preis für deine Leichtgläubigkeit.
Im Laufen siehst du auf den Boden. Dort liegt das erste Herbstlaub, vermischt mit Zigarettenstummeln und weißen Klecksen von Taubendreck. Das eintönig-graue Kopfsteinpflaster der Altstadt schimmert feucht, die Wand neben dir ist mit Graffiti bedeckt, in den dunklen Schatten am Boden liegen Bierscherben.
Du vergräbst die Hände in den Taschen deiner Hose. Was für eine dreckige, verkommene Stadt! Ein Wunder, dass sich hier die wenigen Grashalme und Löwenzahnblüten halten können. Sie wachsen zwischen den Steinen des Kopfsteinpflasters und vermehrt im Windschatten der klobigen Altbauten.
Schließlich trittst du aus einer Gasse hervor und auf den großen, weiten Platz mit der alten Kirche in seiner Mitte. Der Wind trifft dich schneidend und kalt von der Seite. Du hüllst dich tiefer in deine Jacke und klapperst mit den Zähnen.
Da erweckt ein ungewohntes Licht deine Aufmerksamkeit. Du kennst diesen Weg gut, sogar sehr gut – und heute ist er verändert.
Eine bewegte Fläche dunklen Wassers schwebt eine Handbreit über dem Boden senkrecht über der Mitte des Platzes, wie ein großer Spiegel. Doch das Wasser macht keine Anstalten, auf den Boden zu fließen. Das Gebilde ist knapp zwei Meter hoch und einen Meter breit, ein Oval, dessen Rand von bläulichem Feuer umhüllt wird. Die Oberfläche bewegt sich leicht, wie ein tiefer, dunkler See an einem beinahe windstillem, doch furchtbar kaltem Tag. Um ihren Rand lodert das Feuer schwach, verströmt jedoch keine Hitze und gibt auch keine Funken ab.
Dir ist das Ganze sehr unheimlich. Aber trotzdem kannst du nicht anders, als eine Hand auszustrecken und wie hypnotisiert in die blauen Flammen zu halten.
Du spürst keinen Schmerz. Das Feuer ist weder heiß noch kalt. Eigentlich spürst du gar nichts. Es ist, als würdest du deine Hand einfach in die Luft halten. Ist das eine Illusion?
Du machst ein paar schnelle Schritte zurück und siehst dich um. Der eisige Herbstabend ist menschenleer. Da ist niemand, der dieses Oval erklären könnte.
Du solltest wohl besser nach Hause gehen und diese seltsame Geschichte vergessen. Vielleicht ist es ja sogar gefährlich?
Aber es juckt dich auch in den Fingern, das Gebilde näher zu untersuchen ...
Deine erste Entscheidung:
- Willst du Vernunft walten lassen und nach Hause laufen, geh raschen Schrittes zu Kapitel 13:
[https://belletristica.com/de/chapters/28151/edit]
- Willst du dagegen das Gebilde untersuchen, nähere dich umsichtig Kapitel 7:
[https://belletristica.com/de/chapters/28145/edit]
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Spielregeln:
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Folge
dem weißen Kaniden Links: Dies ist ein Spielbuch. Das heißt, du liest die Kapitel nicht nacheinander, sondern musst den Hinweisen folgen, die in der Regel am Ende jedes Kapitels stehen. Natürlich kannst du sie auch ignorieren, aber dann ergibt das Buch viel weniger Sinn. (Eine Ausnahme ist das nächste Kapitel. Wenn du Informationen zu diesem Buch lesen willst, blättere einfach um!) - Inventar: Merke dir dein Inventar für jede Runde, am besten auf einem Extrazettel. Verlierst du Gegenstände, ist es manchmal sinnvoll, sie als verloren zu markieren und nicht ganz zu löschen/radieren.
- Du hast nur, was du hast: Manchmal kannst du einen Gegenstand nutzen, den du nur vielleicht besitzt. In der Entscheidung steht dann gelegentlich "Du benutzt dein Schwert!" als Option. Wenn du allerdings kein Schwert gefunden hast, kannst du dieses auch nicht nutzen!
- Nur ein Item pro Kapitel: An einigen Stellen kannst du im Kreis laufen, da freigestellt ist, in welcher Reihenfolge du bestimmte Orte abklapperst. Dabei kannst du auch einen individuellen Gegenstand mehrmals finden, wenn du ein Kapitel erneut liest. Dies erweitert dein Inventar nicht! Du kannst pro Kapitel einen Gegenstand nur einmal sammeln. (Allerdings ist es gelegentlich so, dass du einen gleichen Gegenstand woanders finden kannst - in diesem Fall nur besitzt du dann zwei (oder mehr) des Gegenstands.)
- Passwörter: Manchmal stelle ich dir eine Aufgabe, um zu beweisen, dass du den Gegenstand gefunden hast. Dazu musst du Details des Gegenstands kennen oder dich genau erinnern, wo du ihn gefunden hast. Vielleicht habe ich dir auch vorher ein Passwort genannt, das dir hilft, das richtige Kapitel zu finden. Wenn du zu einem Gegenstand auffällige Sonderbeschreibungen findest, merke sie dir ebenfalls. Das kann ein eingraviertes Wort sein oder eine Zahl, beispielsweise eine Längenangabe oder ein Satz wie "Der Mantel besitzt x Knöpfe."
- Würfel: An anderen Stellen gibt es Schicksalsfragen, wo du würfeln musst. Auf Belle kann man gut im Personal Space mit einem W6 (Befehl: /d6) würfeln, aber du kannst auch immer frei eine Zahl wählen.
- Tode: Du darfst nach einem Tod nicht einfach zurück zur vorherigen Entscheidung, sondern musst zum Anfang. (Aber wer will das kontrollieren?) Bei manchen Toden geht es allerdings auch über einen Link weiter ... Eines der vielen Geheimnisse von Phantasma.
- Reviews: Du darfst natürlich Reviews hinterlassen, auch als Spuren für andere Spieler. Bitte spoilere aber keine Ergebnisse von Entscheidungen!
- Du kannst mithelfen: Wenn du eine Stelle findest, wo der Entscheidungslink offenbar in das falsche Kapitel führt oder sonst etwas nicht passt, sag mir bitte Bescheid! Solches Zeug muss ich beheben.