Der Weg endet enttäuschenderweise nur wenige Meter später vor einer steilen Felswand. Du legst den Kopf in den Nacken und starrst nach oben, wo sich einige grüne Äste über die Kante der Klippe neigen. Nein, so hoch kannst du nicht klettern, obwohl die Klippe noch niedriger als die Bäume um dich herum wäre. Ob du vielleicht in einen der Bäume klettern, und von dort aus nach oben gelangen kannst?
Du verwirfst die Idee, als du ein altbekanntes Stöhnen hört. Nein, da willst du wirklich nicht hoch!
Du sucht die Klippe ab, auf der du dich befindest. Doch es gibt keinen Weg in eine andere Richtung, dafür findest du jedoch die zerfetzten Überreste eines Lagers. Von einem Bewohner ist nichts mehr zu sehen, allerdings hat er seine Waffe liegen gelassen. Du hebst eine Schrotflinte auf und lädst sie einmal testweise durch. Es ist erstaunlich einfach, was vielleicht auch daran liegt, dass du oft in Filmen gesehen hast, wie jemand ein Gewehr lädt. Du findest auch noch eine Tasche mit Munition.
Gegenstand erhalten: Schrotflinte und Munition
Bitte merke dir dein Inventar.
Die ist klar, dass die Klippe keineswegs sicher ist, also kletterst du eilig über das Riesenrad zurück und folgst dann dem Weg zur Kreuzung, ohne von den Zombies bemerkt zu werden.
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