Du bewegst die Kralle über die Auswahl an Kuscheltieren und Spielzeugen. Du hast kein besonderes Ziel im Auge, als du auf den roten Knopf drückst. Die Scheibe ist so schmutzig, dass du keine Details erkennen kannst. Tatsächlich erwischt die Kralle etwas, transportiert es durch den Kasten und wirft es in die Klappe. Du hast ein mieses Gefühl, weil du gesehen hast, dass sich der Gegenstand bewegt hat. Vorsichtig öffnest du die Klappe, bereit, bei der kleinsten Bewegung zurück zu springen.
Etwas krabbelt aus dem Inneren. Würgend erkennst du eine abgehackte Hand mit grüner Haut und langen, schmutzigen Fingernägeln.
Optionen!
- Entweder:
Gegenstand erhalten: eine lebendige Hand
Bitte merkte dir dein Inventar.
- Oder:
Du lässt die Klappe zufallen, bevor das Ding entkommen kann, und läufst eilig weiter.
Bald stellst du fest, dass dich der Weg zurück zu der kleinen Kreuzung führt.
Komme entmutigt wieder bei der Kreuzung an. Kapitel 321: