Du bist Karja Sturmvogel.
Nach einem letzten Nicken ist es entschieden, obwohl Elred den Kopf grimmig schüttelt. Allyster ergreift den Beutel und schüttet die Hälfte davon in seine Hand, dann reicht er die Münzen Langfinger.
Der Junge starrt mit aufgerissenen Augen auf die Münzen, die er mit beiden Händen halten muss. Er hat eindeutig noch nie zuvor eine solche Menge Geld besessen. Seine Finger beben leicht, die Goldstücke klimpern gegeneinander.
„Genügt dir das?“, fragt Allyster amüsiert. „Du kriegst nochmal so viel, wenn wir die Stadt sicher verlassen haben.“
Der Junge nickt wie betäubt. „Nochmal …“
„Also. Wie kommen wir in die Stadt?“
„Wir … müssen zur Ostseite“, murmelt das Kind. „Und es geht nur nachts, wenn es dunkel ist.“
„Kein Problem“, sagt der Zauberer freundlich.
Ihr macht die Pferde wieder bereit. Allyster nimmt den Dieb vor sich auf Melréd. So bewegt ihr euch ein Stück zur Seite. Um nach Osten zu gelangen, müsst ihr die Hauptstraße kreuzen. Hierfür schlagt ihr einen großen Bogen nach Norden, also fort von Flutheim, und bewegt euch über die Straße, als ihr in weniger dicht besiedelten Gebieten seid. Trotzdem befinden sich hier überall Reisende auf den Wegen, sodass ihr nicht verhindern könnt, dass euch einige neugierige Blicke gelten. Du weist Elred leise an, den Bogen zu spannen, damit ihr als einfache Jäger durchgehen könnt. Doch ihr fallt so oder so auf. Außer euch gibt es kaum Reiter in diesem Land, Pferde sind mit Sicherheit wertvoll. Ein weiterer Grund, warum ihr dem kleinen Dieb aufgefallen seid.
Im Schutz des Waldes, allerdings immer noch in den lichteren Gebieten, arbeitet ihr euch zurück zur Stadt vor. Ihr reist langsam, sodass sich der Abend bereits über das Land senkt, als ihr an die Reste einer alten Palisade kommt. Zu beiden Seiten stehen Wachen, die bereits Feuer entzündet haben, um sich vor der Nachtkälte zu schützen. Doch die Palisade ist lang, bestimmt eine Meile weit. Dieser Teil ist gar nicht bewacht, was jedoch kein Wunder ist. Die Begrenzung aus Tannenstämmen ist zu hoch, um hinüberzuklettern, und außerdem ist ihr Fuß von dichten Dornenranken geschützt.
„Da kommen wir nicht rüber“, stellt Elred fest.
„Nein“, sagt Langfinger. „Aber hier sind weniger Wachen. Ich lenke sie auf der einen Seite ab, dann könnt ihr einfach durchspazieren.“
Dort, wo die Palisade mit der Zeit verfallen ist, befinden sich kleinere Lücken im Ring aus Baumstammen, in denen die Wachen positioniert sind. Die nächste Gruppe ist durch die Abstände, die von intakten Palisaden gebildet werden, isoliert. Euer neuer Freund hat recht. Wenn ihr irgendwo an den Wachen vorbeikommt, dann hier.
„Ihr reitet, ja?“, fragt Langfinger euch flüsternd. „Wartet hier und macht euch bereit.“ Dann huscht er in den Wald hinein.
Fröstelnd wartet ihr auf sein Signal. Es wird dunkler, sodass bald die Lagerfeuer die einzige Lichtquelle darstellen. Wolken verdecken Mond und Sterne über euch. Je länger ihr im Sattel sitzt, desto kälter wird es.
„Bei den Lichtverhältnissen können wir doch nicht reiten“, murmelt Allyster.
„Er kommt nicht wieder“, sagt Elred überzeugt. „Ich wusste es! Wir haben ihm zu viel Gold gegeben. Das ist mehr, als der Junge je hatte. Wieso sollte er noch auf das Doppelte hoffen? Er ist abgehauen, als er die Chance hatte.“
Leider behält der Elf recht. Langfinger taucht in dieser Nacht nicht wieder auf. Am nächsten Morgen seid ihr verfroren und hungrig, und keinen Schritt näher an Flutheim.
„Wir müssen es selbst versuchen“, rät Elred euch, während das Morgengrauen über den Himmel kriecht. Die Welt ist heller, aber farblos. „Jetzt oder nie.“
Du reitest auf dem Esel los, um die Wachen in den Wald zu locken. Während sie dir zur Fuß folgen, eilen Elred und Allyster zur Öffnung in der Palisade.
Dann erklingen Rufe. Weitere Wachen sind aufgetaucht – ihr hattet das zweifelhafte Glück, dass der Wachwechsel genau jetzt stattfand.
Als du siehst, wie deine Gefährten niedergeschlagen werden, weißt du, dass alles verloren ist. Alleine, ohne einen Schöpferstein, hast du überhaupt keine Chance mehr.
Dies ist kein Canon-Ende, deswegen gibt es hier keine Fortsetzung.
Um das Canon-Ende für Karjas Teil der Geschichte zu erreichen, darfst du dem Jungen nur eine Anzahlung geben.
Vielen Dank fürs Lesen und viel Spaß beim Weiterspielen!