Es gibt natürlich viele Berufe in Korr'dais Ländern: Schiffer, Bauer, Schmied, Jäger und vieles mehr, doch es gibt drei Berufungen, die Geschick, eifriges Lernen und Talent verlangen und deren Ausübende überall auf der ganzen Welt in hohen Ehren stehen, oft die Elite stellen.
Krieger sind gute Kämpfer, doch sie als bloße Kämpfer zu bezeichnen, wäre eine Beleidigung. Obwohl die Begriffe häufig synonym verwendet werden, sind Kämpfer lediglich solche, die sich im Falle eines Angriffs wehren können. Krieger üben sich im Umgang mit einer Waffe, doch auch in einer Philosophie der Ruhe und Ausgeglichenheit, um Konflikte zu vermeiden. Sie halten sich an einen Kodex, dessen Wortlaut sich von Kampfkunst zu Kampfkunst unterscheidet. Die Waffen eines Kriegers können vielfältig sein: Vom klassischen Schwert über Axt, Dolch, Pfeil und Bogen bis hin zum Gift. Einige Krieger nennen auch das Wort ihre Waffe. Ihnen gemeinsam ist, dass sie ihre Waffe bis zur Perfektion beherrschen.
Krieger können zum Beispiel, je nach Setting, auf Samurai, Rittern oder Cowboys/Revolverhelden aufbauen.
Wissenschaftler sind ebenso vielfältig wie Krieger. Es gibt drei grobe Richtungen, in die ihre Forschungen verlaufen können: Sie können Heiler, Forscher oder Bastler sein. Allen Wissenschaftlern ist eine treibende Neugier gemeinsam, die sie immer weiter forschen lässt. Forscher streben in erster Linie nach neuem Wissen, Bastler stellen Waffen oder Apparate her, Mediziner verschreiben sich meistens dem Heilen.
Unter die Wissenschaften fallen im Grunde Studienfächer und Handwerksberufe der realen Welt.
Magier schließlich sind geschulte Wesen, die sich die Kräfte des eigenen Ichs, der Natur und/oder verschiedener Geister zu Eigen machen können.
Im Grunde kann jedes Wesen Magier werden, sogar von einigen Vampiren und Werwölfen ist es bekannt. Magie zu erlernen ist jedoch eine schwierige Sache und erfordert lange Lehrzeit, während der der Magier lernen muss, dem Sog zu widerstehen, einem Machtrausch, der gefährliche Folgen haben kann. Wer mit magischem Talent geboren ist, hat allerdings keine andere Wahl - er lernt, diese chaotische Energie zu kontrollieren, oder er scheitert, was früher oder später zum Tod führt, oder zu gefährlichen Unfällen.
Magiearten sind vielfältig und können von Superhelden-Fähigkeiten, klassischen Hexen oder Elementen inspiriert sein.
Im Grunde können Ausübende der Berufungen aus jedem Volk kommen - die meisten Glücklichen sind jedoch Erdwesen. Elfen sind besonders empfänglich für Magie, somit sind die meisten Magier Elfen. Zwerge dagegen haben oft eine unbändige Neugier, sodass die meisten Wissenschaftler Zwerge sind. Die meisten Krieger sind Menschen. Natürlich gibt es von jedem Stereotyp Ausnahmen.