Du bist Elred Aramys Nuvian.
Du seufzt einmal tief, dann nickst du widerstrebend. „Ich denke, Flutheim ist die bessere Option für uns alle. Und damit will ich sagen, dass ich meine Gefährten nicht ausliefern kann. Kalynor schon, aber für Allyster und Karja benötige ich die Sicherheit, dass sie nicht getötet oder verletzt werden.“
Der Jarl hebt die dunklen Brauen und schmunzelt belustigt. „Natürlich. Deine Waffenbrüder, nicht wahr?“
„Es gibt noch drei weitere.“ Einmal angefangen, musst du diesen Weg bis zum Ende beschreiten. „Sie sollen hier ebenfalls leben können, wenn sie herkommen.“
„Ich verlange nicht viel. Nur, dass ihr mir die Schöpfersteine ausliefert“, sagt der Jarl ernst. „Deinen Gefährten soll kein Leid geschehen. Bring sie dazu, sich zu ergeben, dann sollt ihr hier Frieden finden.“
Damit kannst du leben. Die Macht der Steine war von Anfang an viel zu groß für euch. Ihr seid bloß Söldner, nicht mehr.
Somit führst du den Jarl zu euren Pferden. Im Gasthaus müsst ihr nicht lange warten, da taucht Langfinger auf. Der Junge verrät dir, wo deine Gefährten im Wald warten und bringt dich zu ihnen. Als du ihnen von den Göttern der Wikinger erzählst, von dem Angebot, das euch erreicht hat, schlägt Karja dir erst einmal eine rein.
„Bist du völlig verrückt geworden? Dafür habe ich die Mondsee verraten? Für einen Haufen Feiglinge?“
„Vergiss nicht, dass du mein Leben geopfert hättest!“
Allyster wägt eure Optionen nachdenklicher ab. „Kann man diesem Jarl trauen? Oder lügt er?“
„Ich schätze ihn ehrlich ein“, sagst du. „Er hat merkwürdige Ansichten, das würde dazu passen. Wisst ihr … er ist ein Elch. Seine Natur ist dem Hirsch nicht so unähnlich. Elche sind die geborenen Anführer und als solche kann man sich auf ihr Wort verlassen. Aber vor allem – welche Wahl haben wir denn?“
Du brauchst nicht lange von den Spionen, den verstärkten Wachen und allen anderen Hindernissen zu erzählen, bis Allyster und Karja schließlich überzeugt sind. Sie reichen dir die Schöpfersteine – den Zirkon, den Selenit und dein Tigerauge. Während sich der goldene Stein vertraut in deine Handfläche schmiegt, ahnst du, wie schwer es Allyster fallen muss, den Selenit aufzugeben. Diese Steine haben eine Persönlichkeit. Sie sind wie Gefährten. Leider haben sie nicht die Kraft, die ihr benötigen würdet, um euch zu retten und sie zu behalten.
Du kehrst zum Jarl zurück und reichst ihm die Steine. Damit ist Kalynors Schicksal besiegelt. Die Sonnlande werden brennen, das Reich der Menschen zerschmettert werden. Doch ihr, ihr werdet überleben.
Eine Weile dauert es noch. Allyster und Karja müssen im Gefängnis warten, bis die nächste Probe ist. Ihr schickt eine Amsel zu Brenna, Aji und Arthrax, um auch sie herzuholen. Aber bald, sehr bald, werdet ihr alle Wikinger sein und den Rest eures Lebens hier verbringen.
Dies ist kein Canon-Ende, deswegen gibt es hier keine Fortsetzung.
Um das Canon-Ende für Elreds Teil der Geschichte zu erreichen, musst du versuchen, den Jarl zu täuschen.
Vielen Dank fürs Lesen und viel Spaß beim Weiterspielen!