Du bist Elred Aramys Nuvian.
„Das können wir nicht machen!“ Du siehst Allyster an.
„Elred … es geht nicht anders!“
„Er ist in Ajis Alter!“
Daraufhin ist der Magier still. Er weicht deinem Blick aus und du weißt, dass du gewonnen hast. Selbst Allyster mit all seiner Erfahrung wird nicht länger widersprechen.
Wenig später kommt Langfinger auch schon herein. Er runzelt die Stirn, als er euch in der Hütte im Kreis stehen sieht.
„Wolltet ihr nicht lagern?“
„Wir haben uns umentschieden“, sagt Allyster. „Hier ist es zu gefährlich.“
Der Zauberer dreht sich nicht zu dem Kind um. Also übernimmst du es, schnappst dir den Münzbeutel und kniest dich vor den Dieb. „Für dich wird es auch gefährlich, Langfinger. Sehr gefährlich. Die Leute von Flutheim wissen vermutlich, dass du mit uns zusammengearbeitet hast.“
Der Dieb weicht einen Schritt zurück. Sein Blick huscht zu dem Beutel. Vermutlich denkt er ähnlich wie Allyster.
Du siehst zurück. Deine Gefährten schweigen.
„Es ist … ein großes Risiko, dass wir dich zurückgehen lassen, das stimmt“, gibst du zu. „Aber für deine Arbeit hast du dir das verdient.“ Du drückst dem Dieb die Münzen in die Hände. „Sei vorsichtig, wem du dieses Geld zeigst. Wirklich vorsichtig. Lass nicht zu, dass sie dich schnappen.“
„Ich … weiß ja gar nicht, wer ihr seid.“ Der Junge sieht euch verängstigt an.
Du lächelst. „Oh doch. Du bist nicht dumm, Kleiner. Du hast es längst erraten.“
Langfinger schluckt hörbar.
„Du weißt viel darüber, wie wir vorgehen und denken“, fährst du fort. „Du hast mehr als genug aufgeschnappt. Also, vergiss all das besser. Solltest du geschnappt werden, sind wir tot.“
„Das wäre ich ja auch“, antwortet der Junge. „Wisst ihr, welche Strafe auf Verrat steht? Oder schon allein auf Diebstahl. Ich würde auch meine Hände gerne behalten, danke!“ Er sieht dich entschlossen an. „Sie werden mich nicht kriegen.“
Du wuschelst ihm noch einmal durch das Haar und erhebst dich lächelnd. „Dann lauf, Kleiner.“ Es tut so gut, diese Worte zu sagen! „Du verzeihst sicher, dass wir dich nicht weiter begleiten. Pass auf dich auf … und später eine gute Probe!“
Allyster und Karja verabschieden sich weniger wortreich, aber im Falle der Piratin ebenso herzlich. Dann eilt Langfinger davon. Vermutlich ahnt er, welche andere Option ihr in Betracht gezogen habt, und will fort sein, bevor ihr eure Meinung ändert.
Er ist nicht dumm. Deshalb hat er diese Chance verdient.
Ihr reist nicht viel später in die andere Richtung ab. Über den Pass verlasst ihr das große Tal und begebt euch in die karge Ebene davor.
Ihr kehrt in die Taverne zum Teufelsochs zurück, wo ihr darauf wartet, Nachricht von eurer zweiten Gruppe zu erhalten. Doch bevor es so weit kommt, kommt der Krieg. Angreifer aus Flutheim spülen über Kalynors Grenze. Plötzlich gibt es Feuer, Schlachten und Flüchtlingsströme. Ihr versucht, euch Richtung Oylen ja Bereenga durchzuschlagen, doch eine Gruppe Wolfskrieger holt euch ein. Mitten in der Nacht kommen die riesigen, runenbedeckten Wölfe über euch, kreisen euch ein und reißen eure Pferde.
Ihr werdet gefangen genommen. Auf dem Weg zurück nach Flutheim, diesmal in Ketten, wird dir klar, dass ihr der Folter der Wikinger nicht widerstehen können werdet. Der Jarl wird erfahren, wo der Rest eurer Gruppe sich befindet. Dann, mithilfe der Eulen und Raben unter seinen Leuten, wird er Brenna, Arthrax und Aji finden.
Sie werden nicht wissen, was ihnen droht. Und ihr werdet sie nicht mehr beschützen können.
Allyster redet nicht mehr mit dir. Er lässt dich deutlich spüren, dass er dich für diese Niederlage verantwortlich macht.
So ist die Welt, in der ihr lebt. Eine gute Tat wird bitter bestraft. In diesem Fall tragt nicht nur ihr die Konsequenzen, sondern ganz Kalynor. Der Krieg hat begonnen, die Schöpfersteine sind für deine Heimat jedoch verloren. Die Armeen der Jenseitslande zerfetzen das Reich der Menschen. Die Sonnlande und der Dornenwald brennen. Alle in Kalynor, ob Soldaten oder Zivilisten, fallen unter den blutigen Schwertern eurer Feinde. Niemand kann sie mehr aufhalten.
Manchmal träumst du vom Tigerauge, das man dir abgenommen hat. Wenn der Stein bloß die Zeit zurückdrehen könnte! Dann würdest du das Leben eines Kindes gegen ein ganzes Land eintauschen können.
Dies ist kein Canon-Ende, deswegen gibt es hier keine Fortsetzung.
Um das Canon-Ende für Elreds Teil der Geschichte zu erreichen, musst du Langfinger opfern.
Vielen Dank fürs Lesen und viel Spaß beim Weiterspielen!