Sandan und Sandamer sind Boden-Pokémon der ersten Generation. Seit der siebten Generation besitzen sie Regionalformen mit der Typen-Kombination Eis/Stahl.
Origin der Evolutions-Reihe
Sandan
Sandan ist ein kleines, zweibeiniges und schuppentierähnliches Pokémon, mit einem gelben Rücken und einem weißen Bauch. Sandan lässt sich relativ leicht als Schuppentier, vermutlich ist es ein Steppenschuppentier (Smutsia temminckii, teilweise auch Manis temminckii) identifizieren. Es zeigt aber auch Elemente eines Gürteltiers (Dasypoda). Da die Kategorie von Sandan "Maus-Pokémon" lautet und es durch Level-up Giftstachel erlernen kann, sind in sein Design sehr wahrscheinlich auch Spitzmäuse (Soricidae) eingeflossen, die nur eine von drei Gruppen darstellen, in denen sich giftige Säugetiere finden. Trotz ihres Namens sind Spitzmäuse aber keine Mäuse, sondern Insektenfresser (Eulipotyphla, damit Verwandte des Igels), was für Sandamer wohl ein weiterleitender Gedanke war.
Die Abstammung von der Spitzmaus wird auch durch Sandans englischen Namen "sandshrew" impliziert, da "shrew" Spitzmaus bedeutet. Sein japanischer Name "サンド " bedeutet so viel wie "Aus Sand gemacht".
Alola-Sandan
Alola-Sandan basiert auf Sandan und ist diesem anatomisch sehr ähnlich, unterscheidet sich aber von diesem durch eine noch geducktere Haltung und eisblauen Platten, welche die gelben Hautschuppen ersetzt haben. Dieser stahlharte Panzer basiert auf einem Iglu und besitzt auch Charakterzüge eines Curlingsteins. Letzteres wird durch seinen Pokédex-Eintrag in Pokémon Mond bestätigt "Bei einem der traditionellen Feste Alolas messen sich die Teilnehmer darin, ihre Sandan so weit wie möglich über Eisflächen gleiten zu lassen."
Sandamer
Sandamer ist ein zweibeiniges, bodenbewohnendes Schuppentier-Pokémon. Der größte Teil des Körpers ist hellgelb und Sandamer besitzt einen weißen Unterbauch. Die Rückenseite wird von braunen, scharfen Stacheln bedeckt. Die Extremitäten tragen jeweils zwei große Krallen, die Schnauze ist schmal und der Schwanz kurz und dicklich. Da Sandamer seine Stacheln auch als Abwehrmechanismus einsetzen kann, besitzt es nicht nur Charakteristika eines Schuppentier/Gürteltiers, sondern auch die eines Igels (Erinaceidae), Ameisenigels (Tachyglossidae) oder Stachelschweins (Hystricidae). Wobei letztere Familie zu den Nagetieren (Rodentia) zählt und Sandamer ebenfalls als Maus-Pokémon beschrieben wird. Allerdings scheinen die beiden anderen Familien aufgrund der eher gedrungen Form der Stacheln wahrscheinlicher. Während der deutsche Name eine Kombination aus Sand und Armadillo (= Gürteltier) bedeutet und das Geflügelte Wort "Wie Sand am Meer" bedeuten soll, verweist der englische Name Sandslash auf die scharfen Klauen Sandamers. Der japanische Name
"サンドパン", was so viel wie Sandpan bedeutet, stellt wahrscheinlich eine Kombination aus "Sand" und "Pangolin" (= Schuppentier) da.
Alola-Sandamer
Alola-Sandan basiert auf Sandan und ist diesem anatomisch sehr ähnlich, die gelben Körperpartieren erscheinen hellblau. Die Stacheln auf dem Rücken sind keine Hautstacheln mehr, sondern Eiszapfen. Allgemein sind sie größer und wuchtiger, als die Stacheln des Kanto-Sandamers. Die Klauen an den Extremitäten sind abgeknickt und kantiger, sie erinnern daher stark an Eispickel.
Typ
Sandan und Sandamer sind beide Boden-Pokémon, wegen der grabenden bzw. bodenlebenden Lebensweise der Tiere, auf der sie basieren.
Der Eis/Stahl-Typ ihrer Alola-Varianten begründet sich mit einem Biotopswechsel, da die ursprünglichen Wüstenbewohner, aufgrund von Vulkanaktivität, die Wüste verließen und sich so an die eisigen Berge anpassten.
Veränderungen
Alternative Typenkombination
Sandan und Sandamer haben bereits Sand im Namen, was eine unweigerliche Assoziation mit dem Boden auslöst. Allerdings hatten beide Pokémon in der ersten Generation keine Boden-Attacke via Level-Up erlernen können. Gerade einmal drei Attacken (Erdbeben, Geofissur und Schaufler) konnten durch TMs erlernt werden, wie beispielsweise auch Turtok drei Boden-Attacken via TMs und keine via Level-up erlernen konnte. In der zweiten Generation konnten Sandan und Sandamer via Level-up Bodenattacken erlernt werden, aber auch nur weil Sandwirbel in dieser Generation zur Boden-Attacke geändert wurde. Erst in der dritten Generation lernten beide Pokémon durch Level-up eine offensive Boden-Attacke, welche schon immer eine Boden-Attacke war. Bis zur sechsten Generation waren Sandwirbel und Sandgrab die einzigen Boden-Attacken, welche Sandan und Sandamer via Level-up erlernen konnten.
Im Gegenzug waren von 6 Attacken, welche die beiden in der ersten Generation erlernen konnten, 5 Normal-Attacken (83,3%). Weshalb die Frage erlaubt sei, warum nicht beide Pokémon Normal/Boden oder Boden/Normal sind. Da die 6. Attacke "Giftstachel" ist, wäre auch die Kombination Boden/Gift denkbar, allerdings existierte diese Kombination mit Nidoking und Nidoqueen bereits in der selben Generation und wegen einem einzigen Angriff einem Pokémon einen zweiten Typ zu verleihen, erscheint übertrieben.
An den Alola-Varianten ist kaum etwas zu verändern, sodass sie ihren Eis/Stahl-Typ behalten können.
Meine Empfehlung, zumindest was den Typ angeht, wäre Sandan und Sandamer zu Normal/Boden-Pokémon zu machen. Dies hätte vor allem in der ersten Generation für diese Pokémon einen großen Vorteil, da sie gegen Geist-Attacken immun gewesen wären und mit Stab-Boden-Attacken (durch TM erlernt) den Gift-Geistern der Gengar-Linie ordentlich hätten einheitzen können.
Fähigkeiten
Sandan und Sandamer besitzen die normale Fähigkeit Sandschleier, welche ihren Fluchtwert im Sandsturm erhöht und Sandscharrer als Versteckte Fähigkeit, welche ihre Geschwindigkeit im Sand erhöht.
Alola-Sandan und Alola-Sandamer besitzen mit Schneemantel und der versteckten Fähigkeit Schneescharrer das Eis-Äquivalent zu diesen Fähigkeiten.
Diese Fähigkeiten passen perfekt, aber so besteht noch Raum für jeweils eine weitere Fähigkeit. Da die Fähigkeiten in der dritten Generation eingeführt wurden und die Sandamer-Linie Pokémon der ersten Generation sind, sollten es für die Boden-Pokémon Fähigkeiten sein, welche in der dritten Generation ihr Debüt feierten.
Möglichkeiten wären: Kampfpanzer, Robustheit, Immunität, Innere Kraft, Rauhaut, Scherenmacht und Sandsturm.
Kampfpanzer und Robustheit, wären beiden Anspielungen an die Panzerung dieser Pokémon, während Kampfpanzer Volltreffer verhindert, schützt Robustheit vor K.O-Attacken (und seit der 5. Generation können Pokémon die volle KP besitzen und mit einem Schlag besiegt werden würden, mit einem KP überstehen). Immunität, verhindert das ein Pokémon vergiftet werden kann, was eine Anspielung an ein passendes Gegengift im Körper wäre, aufgrund der giftigen Ursprünge der Maus-Pokémon. Innere Kraft, erlaubt beim Austausch das heilen von Statuswerten, eine Referenz an die lange Verwendung von Schuppentieren in der chinesischen Medizin (was seit Corona zum Glück nicht mehr der Fall ist). Rauhaut, verursacht bei einem Kontakt-Angriff beim Angreifer Scherenmacht verhindert das Absinken des Angriffwertes durch Bedroher, Heuler o.ä. und findet sich nicht nur bei Pokémon mit großen Scheren, sondern auch mit großen Mäulern. Allerdings hat keines dieser Pokémon wirklich Klauen wie Sandamer und für Sandan würde diese Fähigkeit absolut nicht passen.1/8 seiner gesamten KP Schaden. Diese Fähigkeit würde sich von rauem Sand und bei Sandamer im besonderen auch durch seine Stacheln begründen. Da Sandan und Sandamer verhältnismäßig hohe Verteidigungswerte haben, könnte sich hiermit ein defensives Sandamer als mögliche Spielweise etablieren.
Sandsturm, eine Fähigkeit welche einen Sandsturm beim Einwechseln beschwört, würde sich u.a. daher begründen, dass im Pokédex-Eintrag von Sandamer in Gelb gesagt wird "Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.". Nicht nur gibt es Verweise auf Sandsturm bei Sandamer im Pokédex, die beiden anderen Fähigkeiten der Sandamer-Linie sind abhängig vom Sandsturm. Zusätzlich gibt es mit Schneeschauer (ehemals Hagelalarm), eine Eis-Variante dieser Fähigkeit für die Alola-Sandamer-Linie. Weshalb ich wohl am ehesten Sandsturm und Schneeschauer den Vorzug geben würde.
Würde man Sandamer den Normal-Typ geben, wäre die Fähigkeit Scharfkantig eine interessante Möglichkeit, da diese Fähigkeit Schnitt-Attacken um 50% verstärkt und Sandamer u.a. Schlitzer (aber auch Nachthieb) erlernt.
Würde ein Sandamer Normal/Bodentyp sein, die Fähigkeit Scharfkantig besitzen und mit einem Lebenorb ausgerüstet sein und ein Sabbaione attackieren (für neutralen Schaden und da Sabbaione sowohl bei KP, als auch bei Verteidigung den Durchschnittswert darstellt). Würde Schlitzer /Stab + Scharfkantigboost) einen Schaden von 75,7 - 89,8% erzeugen, der gleichstarke Stab-Angriff Kopfnuss ohne Scharfkantig-Boost 50,1 - 60% und der gleichstarke, nicht-Stab, dafür Scharfkantiggebostete Aquaschnitt 50,8 - 60% verursachen (Nachthieb wäre gleich stark, ist aber im Beispiel nicht sehr effektiv.). Vom Schaden her, wäre es durchaus lohnend, allerdings ist Sandamer mit einer Iniative von 65 unterdurchschnittlich (Durchschnitt liegt bei 80 Punkten) langsam und könnte daher die so aufgebaute Rolle als Lategame-Finisher schlecht umsetzen, weshalb eine andere Fähigkeit doch besser wäre.
Attacken
Sandamer sollte als voll entwickeltes Boden-Pokémon, möglichst viele Bodenattacken erlernen, sofern sie passend zum Pokémon erscheinen. Tatsächlich kann Sandamer aber fast alle Boden-Attacken erlernen, welche nicht einem bestimmten Legendären Pokémon vorbestimmt sind. Die Boden-Attacken Knochenkeule und Knochenhatz schließen sich für die Sandamer-Linie aus, da kein gutes Argument gefunden werden kann, warum sie diese Attacken erlernen sollten. Auch Schmetterramme erscheint für Sandamer nicht wirklich erlernbar, da die Attacke nur von Pokémon mit mehr als 250 Kilogramm Gewicht erlernt wird und Sandamer mit 29,5 Kilogramm vergleichsweise sehr leicht ist. Schwieriger ist dagegen zu klären, ob Schlammbombe und Lehmsuhler erlernbare Attacken für Sandamer seien sollten. Schlammbombe ist ein offensiver Einsatz von Schlamm ("Anwender greift mit festem Schlammklumpen an") und Lehmsuhler ist ein defensiver Einsatz von Schlamm ("Bedeckt Anw. mit Lehm u. erhöht Schutz geg. Elek.-Att."). Da Sandamer sowohl Lehmschuss, wie auch Lehmschelle erlernen kann, kann sollte Lehmsuhler kein Problem in der Erlernung darstellen. Schwieriger ist hingegen Schlammbombe, weil Schlamm ein feuchter, breiiger Schmutz ist und somit ein gewisses Wasser bedürfte um erzeugt zu werden. Es gibt aber auch Boden-Pokémon, wie die Digdri-Linie, welche diese Attacke erlernen können, es scheint also nicht zwangsläufig eine minimal Affinität für Wasser zu brauchen. Demnach könnte man Sandamers Linie diese Attacke ebenfalls erlauben. Eine Attacke, welche aktuell eine Signature-Attacke ist, sich aber für Sandamers-Linie anbieten würde, wäre Sandsammler. Bei diser Attacke regeneriert der Anwender bis zu 50% seiner maximalen KP. Besteht Sandsturm als momentanes Wetter, werden stattdessen 66% der maximalen KP zurückgewonnen. Da die Fähigkeiten der Sandamer-Linie alle den Sandsturm benötigen, wäre die Attacke eine ideale Ergänzung. Der benötigte Sand kann aus den Stacheln fallen oder auf der Haut liegen, bedenkt man das Sandans Name im japanischen "Aus Sand bestehend" bedeutet und es damit sinngemäß eine lebendige Sandburg in Schuppentierform ist, wäre wenig gegen diese Entwicklung einzuwenden.
Alola-Sandamer sollte als ein voll entwickeltes Eis/Stahl-Pokémon möglichst viele Eis- und Stahlattacken erlernen, sofern sie passend zum Pokémon erscheinen. Da Alola-Sandamer nur eine beißende Attacke erlernt (Superzahn), was nicht gerade für ausgeprägte Mundwerkzeuge spricht, ist Eiszahn als eine mögliche neu erlernbare Attacke eher unwahrscheinlich.
Da Alola-Sandamer Auroaschleier erlernen kann, sollten auch andere Attacken, wie Auroastrahl eine Möglichkeit für dieses Pokémon sein. Alola-Sandamer kann zudem auch Weißnebel erlernen, es wäre daher also auch denkbar, dass es Dunkelnebel erlernen könnte.
Alola-Sandamer kann weder Gefriertrockner noch Eiseskälte erlernen, beide Attacken benutzen enorme Kälte um den Gegner zu schaden oder mit einem Schlag zu besiegen. Da keine der Attacken bisher erlernt werden konnte, kann es sein, dass Alola-Sandamer die dafür benötigt Kälteleistung noch nicht aufbringen kann und sich in der Evolution noch weiter von seinen Wüstenwurzeln entfernen muss.
Patronenhieb wäre eine praktische Ergänzung für Alola-Sandamers-Movepool, allerdings sind alle Pokémon, welche diese Attacke erlernen können, mit Fäusten oder Faustähnlichen Scherren ausgestattet und keines besitzt Klauen wie Alola-Sandamer, was scheinbar das Auschlusskriterium gewesen ist.
Während Schmetterramme, aufgrund von Sandamers Gewicht eher auszuschließen war, ist die Stahl-Attacke Rammboss bereits von Pokémon mit einem Gewicht von 16 Kilogramm erlernbar, da Alola-Sandamer ein Gewicht von 55 Kilogramm erreicht, sollte es diese Attacke praktizieren können. Metallsound sollte durch die Klauen von Alola-Sandamer ebenfalls möglich sein, wenn diese übereinander kratzen lässt, wäre das Geräusch sicherlich unangenehm genug um als "spitzer Schrei" gewertert zu werden (insbesondere wenn Bronzel Metallsound erlernen kann, ein Bronzespiegel sollte auch keinen spitzen Schrei von sich geben können). Stahlpresse wäre ebenfalls eine Möglichkeit für Alola-Sandamer, bei dieser Attacke nimmt der Anwender das Ziel mit Armen oder Scheren in die Mangel. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke. Bei der Attacke Lichtkanone sammelt der Anwender Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab, was eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. Alola-Sandamer kann bereits Auroaschleier erlernen und hatte sich für Auroastrahl qualifiziert. Bei Lichtkanone kommt Alola-Sandamer auch zu gute, dass Arktip diese Attacke ebenfalls erlernen kann und sich die Frage stellt, wenn Arktip es kann, warum nicht auch Alola-Sandamer, weshalb auch dies vielleicht eine interessante Ergänzung wäre.
Quellen
- https://www.pokewiki.de/Sandan Abgerufen am 27.02.2024
- https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sandshrew_(Pokémon)#Biology Abgerufen am 27.02.2024
- https://www.pokewiki.de/Sandamer Abgerufen am 27.02.2024
- https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sandslash_(Pokémon) Abgerufen am 27.02.2024