Du betrachtest das Chaos in deinem Rucksack und wählst schließlich zwei Gegenstände aus. Mit dem Metall hämmerst du auf das dunkle Gestein ein. Mehrmals droht es, aus deinem Griff zu rutschen. Dein Herzschlag beschleunigt sich sofort und dein Atem wird flach. Wenn es dir nicht gelingt, eine Fackel zu basteln, wirst du in dieser Dunkelheit festsitzen - für immer!
Dann fliegen die ersten Funken. Hastig ziehst du deinen zweiten Gegenstand dorthin, sodass die Funken darauf Halt finden, dann pustest du geduldig darauf, bis erste, kleine Flammen entstehen.
Das wird zwar nicht ewig halten, aber es ist besser als nichts. Vorsichtig nimmst du die provisorische Fackel auf. Wenn du achtgibst, kannst du sie tragen, ohne dir die Finger zu verbrennen, immer am nicht verbrannten Zipfel. Vorsichtig leuchtest du den Weg aus. Du musst nicht sehr weit laufen, bis du schließlich eine Veränderung bemerkst. Am Horizont erscheint eine hohe, rechteckige Form, der größere Brocken an der Spitze fehlen.
Mit deiner selbstgebastelten Kreation in der Hand beschleunigst du deine Schritte und erkennst bald, dass du dich der einsam stehenden Ruine eines Hochhauses näherst. Überwuchert ist es mit Schlingpflanzen, Efeu, roten Blüten und wilden Beeren. Auch das Licht wird heller, sodass du die Blitze schließlich erstickst. Durch einen Türrahmen – ohne Tür – trittst du ins Innere des Gebäudes.
Sieh dich um. Kapitel 880: