~ Du betrittst eine neue Welt ~
"Das Ende der Welt"
Der Ozean bleibt hinter dir zurück. Dein Weg führt dich in ein schwarzes, trostloses Land hinein. Dichte Wolken ziehen über den Himmel und der Boden besteht aus schwarzem Stein, auf dem nichts wächst. Am Horizont gibt es einen Ring gräulichen Lichts, unter den Wolken, doch du kannst weder Mond noch Sterne noch eine andere Lichtquelle erkennen.
Der Boden ist zerklüftet. Du weichst tiefen Schluchten und Schotterpfaden aus.
Du verlierst das Zeitgefühl, während du dich so vorwärtskämpfst. Das graue Zwielicht schlägt dir mit der Zeit aufs Gemüt. Es ist so leer und still hier. Diese Welt scheint tot zu sein. Nicht einmal Pflanzen wachsen in den Lücken im Gestein, und du kannst auch nicht die geringste Spur von Tieren erblicken. Selbst der Wind schweigt. Es kommt dir vor, als wäre damit der Atem der Welt erloschen.
Nach einer Weile bist du dir sicher, dass sich das Land wiederholt. Die Kanten, an denen du dich festhältst, wenn du eine weitere Kluft überwindest, fühlen sich vertraut an. Zwar ist die Umgebung absolut flach, wie eine Scheibe, doch die Risse im Boden haben markante Formen, die dir immer vertrauter erscheinen.
Dabei bist du dir sicher, genau geradeaus zu laufen – soweit du das beurteilen kannst. Du wirst langsamer. Das flache Land bietet dir keine Anhaltspunkte, um zu navigieren, also greifst du zögerlich in deinen Rucksack. Du ziehst einen Gegenstand heraus, den du hoffentlich nicht mehr brauchen wirst.
Gegenstand verloren: Entferne einen Gegenstand deiner Wahl.
Hast du keine Gegenstände, musst du den Rucksack zurücklassen. Du kannst keine Items aufnehmen, bis du erneut ein Gepäckstück hast.
Du lässt den Gegenstand als Markierung zurück und marschierst auf den Horizont zu. Du lässt den Blick nicht von dem Punkt, den du dir ausgesucht hast, und achtest so gut wie möglich darauf, nicht von der geraden Linie abzuweichen.
Es vergehen womöglich Stunden. Du kannst es gar nicht sagen. Immer noch hängen die Wolken über dir, regungslos, da kein Wind weht. Langsam hast du das Gefühl, nicht mehr atmen zu können. Als du dich umdrehst, ist deine Markierung nicht mehr zu erkennen. Du hast da also einfach etwas abgelegt, das du vielleicht noch brauchen würdest, und es hilft dir nicht einmal als Markierungspunkt.
Du fröstelst. Dieser Ort macht dir langsam Angst. Du hast das Gefühl, zu spüren, wie du selbst stirbst. Du kriegst weder Hunger noch Durst, obwohl du bereits so lange wanderst. Allmählich kriecht die Gewissheit herauf, dass aus Stunden Tage geworden sind. Vielleicht wirst du für alle Zeiten durch dieses Niemandsland ziehen. Vielleicht hast du einen Fehler gemacht. Diese verrückte Welt mit ihren vielen sichtbaren und unsichtbaren Portalen hat dich vielleicht an einen Ort geführt, aus dem es kein Entkommen gibt.
Wenn du weder Hunger noch Durst kriegst, kannst du dann überhaupt sterben, um diesem Ort zu entkommen?
Dein Fuß stößt gegen etwas. Du stolperst und kannst dich im letzten Moment fangen. Als du zu Boden siehst, erblickst du deine Markierung.
Gegenstand erhalten: Nimm den Gegenstand deiner Wahl wieder auf!
Falls du deinen Rucksack abgelegt hast, hast du ihn jetzt wieder und kannst neue Items aufnehmen.
Du warst dir so sicher, geradeauszugehen. Während du dein Gepäck wieder verstaust, kommt dir ein anderer Gedanke.
Du hast das Gefühl, dass du irgendwas tun musst, um weiterzukommen. Ansonsten kannst du hier für alle Ewigkeit herumlaufen.
Nachdem diese Erkenntnis über dich gekommen ist, siehst du dich um und überlegst. Es scheint dir ziemlich wahrscheinlich, dass du Licht machen musst. Das ist es, was in dieser Welt fehlt. Aber hast du etwas dabei, um Licht zu machen?
Option 1: Du hast einen Mutspeer dabei.
Erinnere dich an die beiden Personen, von denen du den Speer erhalten hast. Zähle die Buchstaben ihres Namens zusammen und addiere das Ergebnis zur Kapitelnummer.
Option 2: Du hast Superkräfte – die Macht über das Feuer.
Erinnere dich an dein Passwort-Lied. Zähle die Buchstaben des Vornamens des Interpreten und addiere das Ergebnis zur Kapitelnummer.
Option 3: Du hast Superkräfte – die Macht über Blitze.
Erinnere dich an dein Passwort-Lied. Zähle die Wörter im Namen des Interpreten und addiere das Ergebnis zur Kapitelnummer.
Option 4: Du hast einen selbstgebastelten Flammenwerfer.
Was ist der „Tank“ deines Flammenwerfers (das Wort vor dem Bindestrich)? Zähle die Buchstaben und addiere das Ergebnis zur Kapitelnummer.
Hast du keinen dieser Gegenstände dabei, musst du zwei Items aus deinem Gepäck opfern. Du brauchst einmal etwas Entzündliches – Stoff, Papier oder etwas aus Holz – und etwas Metallisches, mit dem du auf den Felsen Funken schlagen kannst. Der entzündliche Gegenstand wird dabei leider verbraucht.
Kapitel 947: [https://belletristica.com/de/chapters/315153/edit]
[Wenn du später vorbeikommst, wird es hier vermutlich weitere Optionen geben. Da noch nicht alle Welten fertiggeschrieben sind, ist es möglich, dass du noch an anderen Orten Lichter finden wirst.]
Hast du gar keine hilfreichen Gegenstände dabei, musst du leider umkehren. Kapitel 885: [https://belletristica.com/de/chapters/308444/edit]