Du bist Arthrax Sundergeer.
Ungeduldig beobachtet ihr das ferne Lagerfeuer. Die Flammen brennen immer mehr herunter. Zwei der Druiden sitzen jedoch immer noch. Sie haben viel diskutiert und scheinen immer noch nicht zur Ruhe zu kommen. Immerhin liegen zwei von ihnen schon mal …
Stöhnend fasst du dir an die Stirn.
„Alles gut?“ Allyster mustert dich scharf.
„Kopfschmerzen. Nix wichtiges.“
„Vielleicht doch. Wir wissen nicht, welche Nebenwirkungen die Nutzung der Schöpfersteine haben können. Es könnte alles sein, von …“
„Hab nur zu wenig Schlaf bekommen.“ Das stimmt. Du hattest die mittlere Wache. Zuerst konntest du kaum einschlafen, weil dir die verwirrenden Ereignisse der letzten Zeit kaum aus dem Kopf gehen wollten. Dann hat Aji dich nach wenigen Stunden Schlaf geweckt. Nach deiner Wache hattest du ebenfalls nur wenig Schlaf, ehe die Druiden viel zu früh aufgebrochen sind.
Verdammt noch eins.
Endlich legen sich auch die letzten beiden Druiden an. Das Feuer brennt herunter. Ihr wartet noch einige Zeit ab, dann schleicht ihr leise vor.
Aji zieht einen Dolch, du deine Axt. Ihr beugt euch über die liegenden Gestalten, als …
„Riecht ihr das?“, ruft Glühpilz.
„Kalynorer!“, donnert Schattenkraut.
Mit einem Mal peitschen rote, dünne Wurzeln aus dem Boden. Du willst umdrehen und fliehen, doch keiner von euch ist schnell genug. Die Wurzeln durchbohren euch mitten im Lauf. Von einem wirren Geäst gerade, dünner Speere werdet ihr in der Luft festgehalten. Du fühlst dein Blut hinauslaufen und die Haut bei jedem gurgelnden Atemzug flattern. Speere haben deinen Ellbogen getroffen, deine Rippen zerschmettert, haften deinen Fuß an den Boden. Du siehst, wie sich feine Wurzeln durch das Leder deiner Stiefel wühlen und weißt, dass sie sich ebenso durch deinen Fuß gebohrt haben. Der einzige Vorteil ist, dass so viele Schmerzen auf einmal den individuellen Schmerz verblassen lassen.
„Sie sind dort irgendwo“, verkündet Schattenkraut. Die Druiden können euch immer noch nicht sehen. „Sie müssen den Ammoniten haben! Sie waren die Diebe in der Mondsee!“
„Haben wir alle erwischt?“, fragt Tanndorn.
Das haben sie. Allyster ist bereits tot und Ajis Schreie hallen durch die Nacht. Du siehst, wie die Wurzeln um den Magier sich dunkel verfärben und wieder in den Boden sinken, seine Leiche preisgebend.
„Einer ist tot“, erkennt Tanndorn. „Dann haben wir da und da die anderen zwei. Durchsucht sie, ehe die Borke sich schließt! Findet den Ammoniten!“
Dunkle, rötliche Borke kriecht über Ajis Gestalt. Äste brechen aus seinem Kopf hervor. Selbst, als sein Schädel aufplatzt, wird sein Schrei nicht leiser. Erschaudernd wird dir klar, dass dieser dunkle Zauber euch am Leben erhalten wird, trotz aller Schmerzen.
Du siehst, wie Glühpilz‘ tastende Finger den Ammoniten um deinen Hals finden und ergreifen. Dann schließt sich Borke über dir und du bleibst allein mit dem Gefühl von Wurzeln, die sich um deine Knochen winden, und dem Wissen, dass eure Mission gescheitert ist.
Dies ist kein Canon-Ende, deswegen gibt es hierzu keine Fortsetzung.
Um das Canon-Ende für Arthrax‘ Teil der Geschichte zu erreichen, musst du den Gifttrank trinken.
Vielen Dank für’s Lesen und viel Spaß beim Weiterspielen!