Du bist Allyster der Sehende.
Grimmig grinst du Arthrax an. Ihm müsste der Plan doch eigentlich gefallen … „Wir sorgen für ein bisschen Ablenkung. Was denkst du? Feuer? Oder die Gongs da hinten?“
Der Krieger zieht sich um und lächelt dann. „Warum nicht beides … Die Gongs sind sicherlich Alarmglocken. Wenn wir da hinaufsteigen, sitzen wir auf dem Präsentierteller, während alle Druiden zu uns sehen. Lass uns lieber etwas zündeln. Dann schlagen sie die Gongs sicherlich ganz von selbst.
Mit einem Nicken stimmst du seinem Vorschlag zu. Das klingt ganz vernünftig.
Nach einem letzten, besorgten Blick zu Aji in der Arena schleicht ihr los. Ihr haltet euch in der Deckung der Tribünen und arbeitet euch zur anderen Seite vor. Arthrax kniet sich hin und holt einen Feuerstein und Zunder aus der Tasche.
„Mist. Das Holz ist noch in Atesh‘ Satteltaschen.“
Du siehst dich um. Hier unten besteht zwar alles aus Holz, doch dieses wirkt uralt. Es ist kalt und hart wie Stein. Das brennt sicherlich nicht ohne Hilfe.
Mit Magie könntest du bestehendes Feuer verstärken, aber dieses Holz anzuzünden würde viel zu viel Energie kosten. Der Feuerzauber, Atesh, kostet eine Unmenge an Kraft. Du würdest lieber den Verstärkungszauber nutzen, Katarr.
Dir kommt eine Idee und du streifst deine Roben ab. Jetzt trägst du nur noch eine blaugefärbte Lederweste ohne Ärmel. Du knüllst deine geliebten Roben zusammen und legst sie um einen der Holzpfeiler.
„Nimm die“, befiehlst du Arthrax schweren Herzens.
Der Krieger nickt und schlägt sofort Funken. Das Schlagen des Steins auf Eisen hallt laut wider. Du siehst dich nervös um. Als die ersten Funken auf den Stoff fallen, wachsen sie tatsächlich an. Du kniest dich neben Arthrax und bläst Wind auf die kleinen Flammen, bis sie sich zu einem Feuer entwickeln.
Etwas knarzt über dir. Die Druiden werden misstrauisch. Vielleicht riechen sie den Rauch, vielleicht liegt es am Lärm des Feuersteins.
„Los, weg da!“, zischt du Arthrax zu und ziehst ihn gleich mit dir nach hinten. Als ihr etwa eine Manneslänge Abstand habt, hebst du bereits die Hand. „Katarr!“
Ihr wart vielleicht noch etwas nah dran. Die Hitze spült über dein Gesicht, neben dir ächzt Arthrax auf. Das kleine Feuer explodiert förmlich und Flammen jagen die großen Stützbalken herauf. Einen Moment starrt ihr wie gebannt auf das hungrige Feuer.
Du kannst dich als Erster losreißen. Du packst Arthrax‘ Arm und zerrst ihn mit dir. Rennend umrundet ihr die Arena erneut. Aus ihrem Ring erklingen Kampfgeräusche und Gebrüll. Offenbar hat euer Plan funktioniert, denn die Zombies haben den Ansager-Druiden niedergerungen und halten nun weitere Angreifer zurück. Aji konnte sich befreien.
Ihr kommt wieder an dem Fenster an. Diesmal lehnst du dich vor und winkst deinem Lehrling.
Aji bemerkt dich erst nach einer Weile. Dann allerdings befiehlt er seinen untoten Dienern, ihm den Weg zum Arenenrand zu ebenen und rennt auf euch zu.
In der Arena selbst herrscht Chaos. Feuer hat die gegenüberliegenden Tribünen erfasst. Der Steinträger versucht verzweifelt, mit seinem Eis das Feuer einzudämmen. Die Druiden weichen zurück und versuchen gleichzeitig, die Flammen einzudämmen, ohne ihnen zu nahe zu kommen. Jemand ruft nach Wasser.
Nur ein paar Druiden haben gemerkt, dass in der Arena nicht mehr alles nach Plan läuft. Aji kann ihren magischen Angriffen ausweichen und zu euch unter die Tribünen schlüpfen. Du ergreifst die Hand des Jungens und rennst los.
„Arthrax … den Ammoniten!“
Der Krieger hat die Hand bereits um den Stein geschlossen und ihr rennt. Allerdings nicht weit, denn plötzlich landen mehrere wurzelartige Füße vor euch. Druiden, die von den Zuschauertribünen und direkt in euren Weg gesprungen sind.
„Sie müssen hier sein!“, brüllt einer, der sich suchend umsieht. „Sie haben auch den Ammoniten.“
Fast sofort brechen Dornensträucher aus dem Boden und schließen euch weiträumig ein. Ihr bremst. Aji neben dir keucht so hingebungsvoll, dass er sich kaum auf den Beinen halten kann.
„Ich höre sie“, brummt ein Druide. „Keine Spielchen mehr! Zieht die Dornen zu. Tötet die Kalynorer!“
Immer mehr Druiden erscheinen überall.
„Das Feuer kommt näher!“, warnt einer.
„Dann lasst die Dornen. Sollen sie an ihrem eigenen Fluch ersticken“, verkündet der Wortführer zornig.
Ihr dreht euch hilflos um euch selbst, doch das Gesträuch lässt euch keinen Fluchtweg. Wasser läuft über den hölzernen Boden. Die Druiden löschen den Brand gegenüber, aber in eurer Nähe wird nichts gelöscht. Ihr könnt nur abwarten, während der Qualm in eure Hälse beißt. Flammen verzehren die Zombies, die Aji mit dem Ametrin zu euch ruft. Druiden erledigen den Rest.
„Wir kommen hier nicht mehr raus, oder?“, fragt Aji leise.
Du drückst die Hand des Jungen. Mehr Trost kannst du ihm nicht spenden.
Dies ist kein Canon-Ende, deshalb gibt es hier keine Fortsetzung.
Für das Canon-Ende musst du dich von Arthrax trennen.
Vielen Dank für’s Lesen und viel Spaß beim Weiterspielen!