Das erste Kapitel des Videospiels war ja noch ganz in Ordnung (da ich es zum größten Teil bereits vergessen habe). Als Davids Teil endete oder pausierte, war ich erst überrascht. Es kam ein kurzer Midilog der Entwickler über den Entwicklungsprozess. Für jeden Teil haben sie unendlich viele Personen befragt und ihre wahren Geschichten miteinander kombiniert, zuletzt blieb im Auswahlverfahren immer einer übrig, der als Protagonist genommen wurde. In der ersten Runde war es David, in der zweiten Runde, aus der Rubrik "Autistische Kinder", blieb Ethan.
Das Spiel ließ mich in einem Leuchtturm auf einer Sandbank erwachen. Es gab genau eine Straße mit norwegisch anmutenden Häusern, doch die Quest schickte mich dort hindurch, über den Bogen, den der Inselkörper schlug, zu einem kleinen 'Wäldchen' aus zähem Buschwerk. Ich fand, was ich suchte, und wollte zurückkehren.
La la la ...
Ich erstarrte. Eine Kinderstimme?
La la lala la ...
Vorsichtig ging ich weiter und sah ein kleines, rundes, rosanes Kind in einigen Pfützen am Weg spielen. Das Mädchen hatte kurzes, schwarzes Haar und japanische/animeische Gesichtszüge. Die große, rosa Winterjacke, die den kugelförmigen Eindruck hervorrief, verstärkte den niedlichen Effekt. Wäre da bloß nicht das Echo, wann immer sie sang!
La la la ...
Ich nahm allen Mut zusammen und huschte an ihr vorbei. Das Mädchen blieb stehen, quäkte niedlich und breitete die Ärmchen aus, als wolle sie hochgenommen werden.
Oh nein, nicht mit mir!
Ich wollte weiter zur Stadt laufen, als plötzlich die Questmarker umsprangen. Entsetzt blieb ich stehen. Die leuchtenden Dreiecke hingen plötzlich beide an dem Kind hinter mir.
La la lala la ...
Sie breitete wieder mit groooßen Augen die Arme aus und verlangte, hochgehoben zu werden.
Ich trat einen Schritt näher. Im Questlog stand immer noch 'Gehe in die Stadt', aber die Marker zwangen mich zu dem Kind. Ich wusste, dass das ein Fehler war, aber man ließ mir keine Wahl. Widerstrebend trat ich zu dem Kind, hob sie hoch und setzte sie auf meine Hüfte.
La la la ...
Ich wachte auf.
Inspiration: "Some day you'll return", Videospiel - Der erste Teil meines Videospiels war im Grunde das Spiel mit 'David' statt Daniel als Hauptcharakter. Close enough, Unterbewusstsein.