02.05. 2020
Die Reise über Nacht verläuft vollkommen ruhig und wir kommen wie geplant um 8 Uhr beim Mienenreitgestüt an. Auch dort ist das Angebot an kaufbaren Waren so groß, dass wir uns gar nicht entscheiden können - geschweige denn davon, dass wir genug Taler für alles hätten!
Deshalb kaufen wir nur eine Schutzplane für 200 Messingtaler. Diese hat den Effekt, dass keine Fehlerteufel und seltener Strauchdiebe auftauchen. Wir bekommen Rabatt von 50 Talern als wir die Plane gegen unsere alte austauschen, weil wir noch ein wenig Taler sparen wollen.
Dann reisen wir weiter zu den südlichen Mienen. Für die 14 Entdeckermeilen werden wir etwa 1 Stunde und 10 Minuten unterwegs sein, also voraussichtlich beläuft sich unsere Ankunft auf 11:35 Uhr.
Auf dem Weg dorthin finden wir 4 Kisten Buntes Laub und 1 Kiste Laubholz. In uns allen erwacht die kindliche Seite, als Doro eine Laubschlacht vorschlägt. Aber ich protestiere davor, weil das Zusammensammeln der Blätter doch seine Zeit dauern und mühsam sein würde.
Hier ein Teil-Verlauf des Gespräches:
Ich: Ich sammel die dann nicht wieder ein.
Doro: Kannst du nicht auch pusten ohne Feuer?
Ich: Ja, natürlich kann ich das... aber heißt das, du willst mich hier zum "Laubbläser" umfunktionieren?!
Doro: "Laubbläser" würde ich es jetzt nicht nennen... Laubzusammenpuster?
Ich: Ist das zu fassen?! Ich werde vom Drachen zum Laubbläser bzw. Laubzusammenpuster degradiert!!!!!!
Auf diesen Schlagabtausch folgen Sabrinas besänftigende Worte und ich stimme schließlich zu. So also findet eine riesige Laubschlacht statt. Dabei wird natürlich auch unser Meister-Bellologe nicht vernachlässigt und ordentlich eingelaubt! Felix ist nun ein Laub-Bellologe.
Nachdem wir einige Zeit später die Blätter wieder zusammensammeln - und ich sie natürlich zu einem Haufen puste - geht es weiter mit der Reise. Innerhalb weniger Minuten erreichen wir die Südliche Miene.
Bereits vom Eingang aus erblicken wir, dass sie voller Kiesel ist. Wenn wir hier Rast machen und eine Stunde verweilen, könnten wir bestimmt eine ganze Handelskiste voll Kiesel pro Schaufel und Spitzhacke in unserem Besitz sammeln, ohne dafür bezahlen zu müssen oder das unsere Expeditionswerkzeuge kaputtgehen. Felix teilt uns zudem mit, dass wir 3 Kisten pro Stunde erhalten.
Wir entscheiden uns also, eine Stunde lang hier zu verweilen und dann sehen wir weiter. Lasst das Kiesel-Sammeln beginnen!
Nachdem diese Stunde abgelaufen ist und wir unaufhörlich gesammelt haben, entscheiden wir uns, noch eine Stunde länger in der Kieselmiene zu verweilen.
Obwohl wir bereits eine ganze Stunde in der Miene verbracht haben, stoßen wir auf immer mehr Kiesel. Längst ist unsere Handelskiste voll geworden, doch wie wir nun merken, könnten wir locker noch eine Dritte davon füllen, wenn wir uns die Zeit nehmen.
Wir bleiben noch eine weitere Stunde in der Miene und stoßen immer noch auf unendlich viele Kiesel! Längst ist unsere 9. Handelskiste voll geworden, doch auch hier merken wir, dass wir noch viele weitere füllen könnten.
Aber wir haben mehrere Stunden hart geschuftet, sind dreckig und erschöpft. In einem nahen Teich waschen wir uns notdürftig den Staub und den Dreck aus der Miene von der Haut.
Dann setzen wir unsere Reise zu der südlichen Schmiede fort. Der Weg dorthin ist jedoch nicht ungefährlich, da wir ein Tal durchqueren müssen, welches bekannt für seine Steinschläge ist.
Als wir beim Tal ankommen, sind jedoch schon sehr viele unserer Truppe müde und schlafen. Dabei müssen wir in diesem Tal besonders aufmerksam sein, um Steinschlägen möglichst schnell ausweichen zu können.
Aus diesem Grund setzen sich Sabrina und Doro an die Zügel, weil die Beiden die Wachesten von uns sind. Ein wenig nervös spielt Doro mit ihrem grün-blauen Kiesel, den sie in der Miene fand, als auch schon der erste Steinschlag nicht lange auf sich warten lässt: Vom Berghang stürzen einige gigantische Brocken herunter! Wenn niemand die Pferde und somit den Planwagen schnell genug aus der Gefahrenzone lenkt, nehmen wir massiven Schaden!
Jedoch reagieren Doro und Sabrina schnell und wir passieren die Absturzstelle sicher. Drei weitere Male stürzen Brocken hinunter, davon einmal etwas Kleinere. Jedoch bringen uns die Beiden am "Steuer" auch hier heil heraus.
Doch auf einmal erschallt in der entstandenen Ruhe ein ohrenbetäubendes Donnern und als wir die Blicke heben, donnert ein gigantischer Fels die Steilwand herunter. Trifft er uns, war es das mit dem Planwagen!
Jetzt sind sogar alle Schlafenden aufgewacht und sehen mit weit aufgerissenen Augen die Felswand hoch, wo der sogenannte "Armageddonfelsen" - der Overkiller bei einem Steinschlag - auf uns zurast.
Doch Doro und Sabrina lenken die Pferde hektisch weiter, sodass diese uns gerade noch mit einem waghalsigen Sprung und anschließendem Galopp aus der Gefahrenzone bringen.
Die Pferde lassen sich schwer beruhigen, doch schließlich bleiben sie schnaufend stehen und werfen uns über die Schultern vorwurfsvolle Blicke zu, welche deutlich zeigen, was sie davon halten, andauernd herabstürzenden Felsen ausweichen zu müssen.
Nachdem wir uns wieder in Bewegung setzen, donnern erneut Steine die Talwände hinab, aber wieder entkommen wir dem Steinschlag.
Dann auf einmal erscheint ein gigantischer Schatten über unserem Planwagen! Es gibt kein Entkommen und wir rufen entsetzt unseren bedien Wagenlenkerinnen zu, sie sollten es trotzdem versuchen. Doch so viel sie auch versuchen, die Pferde lassen sich in ihren gemächlichen trab nicht beirren.
Dann, auf einmal, ertönt erheitertes Gelächter. Wir schrecken auf und sehen verwirrt zu Felix, welcher sich vor Lachen den Bauch hält. "War doch nur eine Wolken, da waren wir wohl zu aufgeregt!" Mit diesen Worten zwinkert er uns schelmisch zu und wendet sich wieder ab, legt sich einen Hut über das Gesicht und lässt sich tiefer in die Kissen des Planwagens sinken.
Wir sehen unseren Bellologen empört an, ob des riesen Schreckens, den er uns damit bescherte, doch das sieht er natürlich nicht mehr.
Abgelenkt von Felix achten wir jedoch nicht mehr auf unsere Umgebung und merken erst spät, dass ein weiterer gigantischer Felsen die Steilwand herunterdonnert.
Doch auch diesem entkommen wir durch Doros und Sabrinas Geschicklichkeit, wobei die Freude von Doros traurigem Gesichtsausdruck getrübt wird. Sie habe ihren grün-blauen Kieselstein bei dem Manöver verloren, wispert sie leise.
Sabrina lächelt herzlich und streckt Doro eine Hand hin. Als sie diese öffnet, erscheint auf ihrer Handfläche der Kiesel. "Alles gut gegangen, schau! :)" Doro reißt die Augen auf und wird grinsend von der Retterin des Kiesels umarmt. Wir alle lächeln, ob des nun glücklichen Ausdruckes auf Doro's Gesicht.
Schließlich fahren wir aus dem Tal heraus. Wir haben es tatsächlich durch das gefährliche Tal geschafft! Und das ohne Schaden! Erleichtert fallen wir uns in die Arme und setzen mit neuem Mut unsere Reise fort.
Unterwegs fällen wir in einem Hain ein paar Bäume und erhalten 5 Kisten Laubholz.
Sabrina flüstert schelmisch: "Wir könnten später Laubholz - Jenga spielen :P Was würden wir nur ohne diese witzigen Kommentare zwischendurch machen?
Auf dem restlichen Weg zur südlichen Schmiede sprechen wir über den Armageddonfelsen (wir werden wohl noch Alpträume davon haben :madness:) und zerhacken Felsen. Dadurch erhalten wir einige Kisten Juwelen.
Dann endlich gelangen wir in eine größere Siedlung, welche für ihre Schmiede- und Juwelierskunst bekannt ist. Hier kann man günstig Werkzeuge, Waffen und Schmuck erstehen und Rohstoffe können hier ebenfalls zu Vorzugspreisen erworben werden .
Folgende Handelsgüter werden verkauft:
+ Handelskiste Schmuck und Juwelen: 500 Messingtaler (Herstellerpreis)
+ Handelskiste Waffen: 400 Messingtaler (Herstellerpreis)
+ Handelskiste Werkzeuge: 350 Messingtaler (Herstellerpreis)
Folgende Items werden verkauft:
+ Reperaturkit Wagen (150 Messingtaler)
+ Reperaturkit Plane (150 Messingtaler)
+ Pferdepfeife (300 Messingtaler) [ruft ein entlaufenes Pferd zurück, vergleichbar mit Segelreparaturkit auch wenn Pferde deutlich seltener entlaufen]
+ Hölzerne Krähenfüße (50 Messingtaler) [Gegner-EM -1, Kaum Schaden]
+ Eiserne Krähenfüße (80 Messingtaler) [Gegner-EM -1, Mittlerer Schaden]
+ Stählerne Krähenfüße (160 Messingtaler) [Gegner-EM -2, Mittlerer Schaden]
Folgendes kann verkauft werden:
+ Erze (doppelter Bestpreis) - Wir haben leider keine Erze.
+ Hölzer (Bestpreis: 200 Messingtaler die Kiste)
+ Kiesel (Herstellerpreis: 70 Messingtaler die Kiste)
+ Alles andere (günstigsten, zweitniedrigster Preis)
Zusätzlich gibt es hier einen Schmied, der sich auf die Planwagen-Bewaffnung spezialisiert hat:
Auswahl an Katapulten:
Mit Katapulten lassen sich Bomben aller Art verschleudern und so Gegnerlager bekämpfen. Alle Katapulte werden mit Anhängerkupplung geliefert.
+ Kleines Katapult (300 Messingtaler) [Geringe Durschlagskraft]
+ Hängerkatapult (600 Messingtaler) [Erhöht Durchschlagskraft]
+ Mächtiges Katapult (1500 Messingtaler) [Erhöht Durchschlagskraft deutlich]
+ Drehgewinde (100 Messingtaler) [Einmalig, Erlaubt es das Katapult frei zu drehen, so kann man auch nach hinten, während einer Verfolgung, feuern]
Auswahl an Umschnallkappen:
+ Einhornkappe (700 Messingtaler) [+1 Ramangriff, +1 Einschüchterung] (habt ihr bereits 2x)
+ Stahlhorn (1300 Messingtaler) [+2 Ramangriff, +2 Einschüchterung, -1 EM auf jedes Pferd]
+ Triceratopsschädel (3333 Messingtaler) [+3 Ramangriff, +3 Einschüchterung, -3 EM auf jedes Pferd]
! Alte Ausrüstung wird beim Kauf verbesserter Ausrüstung zum halben Preis umgetauscht !
Auswahl an Beschlägen:
+ Bronzebeschlag (150 Messingtaler) [Stabilität +1]
+ Eisenbeschlag (300 Messingtaler) [Stabilität +2, EM -1]
+ Stahlbeschlag (600 Messingtaler) [Stabilität +3, EM -2]
[Beschläge vermindern Schaden durch Angriffe & Steinschläge]
Auswahl an Munition:
+ Betäubungsgeschosse (120 Messingtaler pro Ladung) [Für Tiere]
+ Brandgeschosse (100 Messingtaler pro Ladung) [Lager & Verfolgung]
+ Seilgeschosse (80 Messingtaler pro Ladung) [Verfolgung]
+ Splittergeschosse (80 Messingtaler pro Ladung) [Lager & Verfolgung]
+ Dschungelbombe (100 Messingtaler pro Ladung) [Lässt Pflanzen wac+ Pulverfass (120 Messingtaler pro Stück) [Für Verfolgung]
+ Mörtel (100 Messingtaler pro Ladung) [Für Verfolgung]
+ Drachenköderbombe (400 Messingtaler pro Ladung) [Ruft einen Drachen der für Schutt und Asche sorgt, der Drache greift zwei Runden an, nachdem er gerufen wurde an, garantierter Brandschaden]
Unser Planwagen klappert über den Weg und ein leichter Wind weht uns um die Nasen. Still können wir das Abendrot genießen. Das Abendrot verheißt eine friedliche Nacht mit wenigen Ereignissen.
Wir kaufen:
- Reperaturkit
- Reperatukit Plane
- Kleines Katapult
- Drehgewinde
- 1 Dschungelbombe
- 1 Pulverfass
- 1 Betäubungsgeschoss
- 1 Bronzebeschlag
Danach haben wir noch 2180 Messingtaler in der Expeditionskasse.
Nachdem der Handel abgeschlossen ist, setzen wir unsere Reise in Richtung der Dunkelmiene fort, welche etwa 28 Entdeckermeilen von hier entfernt liegt. Die voraussichtliche Ankunft ist gegen 23 Uhr.
Wir bekommen beim Verlassen der Schmiedestadt jedoch noch eine Dschungelbombe, Fassbombe und ein Betäubungsgeschoss geschenkt, weil wir uns als gute Kunden bewährten. Die Dorfbewohner würden sich freuen, wenn wir sie wieder einmal mit einem Besuch bereichern - im wahrsten Sinne des Wortes...
Auf der Fahrt, die etwa 2 Stunden und 20 Minuten andauert, entdecken wir eine verdächtige Kiste am Wegesrand. Da das heutige Abendwetter alle negativen Möglichkeiten blockiert, öffnen wir die Kiste. Das ist unser Glück, denn andernfalls hätte ein Mopsaffe die Hälfte aller Handelswaren, die nicht in Kisten verstaut sind, gestohlen - so erhielten wir 10 Messingtaler.
Nachdem auch diese in unserer Kasse verstaut werden, reisen wir weiter. Natürlich werden reichlich Späße getrieben, Geschichten erzählt und somit verfliegt die Zeit geradezu, bis wir bei der Dunkelmiene ankommen.
Sie ist so riesig, dass wir in sie hinein fahren könnten. Aber das Navigieren wäre in der Dunkelheit eine sichere Fahrt in den Tod! Oder zumindest gegen einen Felsen.
Wir entscheiden uns deshalb dazu, den Planwagen direkt vor dem Eingang zu positionieren, dann können wir uns auch jederzeit dort ausruhen. In der Dunkelmiene selbst erlischt jedes Licht und wir müssen uns vortasten.
Alle sechs Stunden wird einmal gewürfelt, wir starten mit d/100 und senken uns bei jedem Misserfolg bis hin zum Münzwurf. In der Zwischenzeit können wir Spontan-Entdeckungs-Events (Schaufel, Spitzhacke, Angel, Kescher, Axt) und ein paar andere Events auslösen. Eben wie die Würfel fallen.
Nach dem ersten Würfelwurf tappen wir im Dunkeln umher, finden aber leider nicht den Questgegenstand. Dafür dürfen wir jetzt eine Kiste Erze unser Eigen nennen, welche wohl jemand in der düsteren Miene verloren hat.
Da wir aber alle schon unglaublich müde von der doch sehr auszehrenden Reise sind, beschließen wir, die Miene zu verlassen und im Planwagen zu nächtigen. Wir aßen noch gemeinsam zu Abend, genossen die Stille der Nacht und legten uns dann schlafen. Am nächsten Tag würden wir mit frischer Energie die Suche in der Dunkelmiene fortsetzen und wie heißt es so schön? Neuer Tag, neues Glück...