26.05. 2020:
*Effekt: Der Windbaum*
Als wir den Windbaum verlassen, begleitet uns ein mysteriöser Wind. Wir machen für eine Stunde +2 schnellere Fahrt und erhalten die zuletzt eingesetzte Munition wieder zurück in unser Inventar.
+ 1 Galaxy-Burst-Rakete
Welch schöne Überraschung!
Während wir durch die Nacht tuckeln, schreibt Fefe fleißig an seinem Bericht. Nach nicht mal zehn Minuten steht der Bellologe vor Doro und mir und sieht uns mit seinem Welpenblick an. Doro und ich grinsen breit uns machen es uns gemütlich.
Felix' Analyse zum Windbaum
"An sich gibt es nur wenig zu sagen, da ihr sehr solide gespielt habt, von Anfang bis Ende. Klar, hier und da Unsicherheiten, was auch an der Menge der Möglichkeiten liegt.
Lasst euch wegen des Treffens von Objekten nicht verunsichern. Das bezieht sich allein auf Harpunen, weil es wenig Sinn machen würde, dass die Haftharpune auf die Windhose gefeuert wird und den Drachen trifft.
Würde man auf die Flügel zielen, würde das Sinn ergeben und auch haften bleiben. Es gibt so gesehen drei Typen von Einheiten bei der Jagd, ähnlich wie beim Lager: Angriff und Verteidigung, das Lager hat die Mobilen Einheiten, die Jagd hat die Naturelemente. Hier marschiert das Tierwesen rum und nutzt die Natur gegen euch, weshalb ihr diese auch besiegen solltet. Die meisten Natureffekte sind durch Flächenangriffe wie die Swampbomb schnell zu unterbinden, da sobald das Terrain sich ändert, sich diese natürlichen Einheiten jede Runde um 1 reduzieren, da sie sich an die neue Umgebung, eure Umgebung, anpassen und das Tierwesen diese erstmal meidet, weil ihm unbekannt. Also ein Stückweit Natürliches Verhalten mit drin. ^-^
Ich hätte, glaube ich, in der vorletzten Runde bereits ein Feuerwerk genutzt. Der Drache hat im Normalfall 50/50 Chance, um zwischen zwei Angriffen zu wählen. Der Klingenschweif war bereits betäubt/blockiert, ist aber noch als Auswahl möglich (deshalb griff er nicht an). Hätte er angegriffen, wäre der Angriff dank Betäubung zu 10% Wahrscheinlichkeit fehlgeschlagen.
Somit hattet ihr etwa 55% Wahrscheinlichkeit, dass er nicht angreift und ihr vorzeitig gewinnt.
Mit dem Feuerwerk-Effekt steigert ihr die Wahrscheinlichkeit auf etwa 70%, dass er nicht angreift, weil der Drache nun angreifen kann (was zu 10% fehlschlagen wird) und ihr zweimal die Möglichkeit habt, dass er nicht angreifen wird, da es 1/3 zum Angriff kommt.
Die Galaxy-Burst-Rakete war die perfekte Wahl für die letzte Runde, weil es dem Gegner unmöglich ist, anzugreifen und damit der Drache automatisch verliert."
Zufrieden schlagen Doro und ich ein, bevor wir Fefe herzlich danken. Der Bellologe verschwindet daraufhin grinsend im Inneren unseres Wagens, um sich etwas zu Knabbern zu holen. Derweil dämmern Doro und ich draußen am Wagen ein wenig weg.
*Erkundungs-Event: Verlockender Hain*
Wenn in den nächsten 10 Minuten jemand reagiert, können wir mit einer Axt in diesem Hain ein paar Bäume fällen. Finden wir Schätze oder gar ein Typus-Exemplar?
Wir schwingen im flauschigen Schlummer die Axt und erhalten:
+ 2 Kisten Nadelholz
+ 3 Kisten Tannenzapfen
+ 2 Holzzähler
*Erkundungs-Event: Verlockender Hain*
Wenn in den nächsten 10 Minuten jemand reagiert, können wir mit einer Axt in diesem Hain ein paar Bäume fällen. Finden wir Schätze oder gar ein Typus-Exemplar?
Marv schwingt die Axt:
+ 4 Kisten Nadelholz
+ 1 Kiste Tannenzapfen
+ 4 Holzzähler
*Erkundungs-Event: Verlockender Hain*
Wenn in den nächsten 10 Minuten jemand reagiert, können wir mit einer Axt in diesem Hain ein paar Bäume fällen. Finden wir Schätze oder gar ein Typus-Exemplar?
Marv nimmt die Axt im Flausch zur Pfote und hackt los:
+ 5 Kisten Laubholz
+ 5 Holzzähler
***
Ein paar Stunden und eine schöne Mütze Schlaf später:
*Blitzbaum-Lichtung*
Wir kommen an einer mystischen Lichtung an. Blitze zucken am Himmel und nicht nur dort! Selbst zwischen Bäumen und Felsen scheinen Blitzfunken hin und her zu springen. Im Zentrum befindet sich der Blitzbaum, seine tiefschwarze Rinde und die ebenso schwarzen Blätter wurden schon viele Male von Blitzen getroffen. Eine elektrisierende Stimmung! Und irgendwo lauert der Blitzbaumdrache!
*Abendwetter: Unter klaren Sternen*
Bereits in der Abenddämmerung leuchten die Sterne heute ungewöhnlich hell und als die Nacht hereinbricht, sind die Gestirne und Sternbilder besonders deutlich zu erkennen. Die Navigation wird uns heute Nacht gut gelingen. Wir machen um 2 Pferdestärken schnellere Fahrt, bis zum Morgengrauen.
Da meldet sich Fefe aus dem Off:
*Kleine Erinnerung*
"Ihr habt regulär noch 5 Tage, 3 Stunden und 45 Minuten Zeit, um die Hauptquest abzuschließen. Ihr müsst noch 5 Drachen besiegen, zurück zum Expeditionslager und zurück zum Hafen von Cherish (Das dauert etwa 4 Stunden und 20 Minuten, wenn ihr mit der Heaven-Flagge fahrt). Nur dass ihr etwas die Zeit im Blick habt.
Außerdem wolltet ihr ja noch nach Baumstätt, um eure Leihaxt gegen eine Lebensaxt umzutauschen. Das solltet ihr aber nur im Auge haben, wenn ihr noch genug Zeit habt.
Zur Not habt ihr noch das 28-Stunden-Ei, das ihr für meine zweitägige Abwesenheit bekommen habt, mit dem ihr 28 Stunden dazu bekommen könnt. Ihr solltet es aber nicht zwingend bis zur letzten Stunde ausreizen, falls mal ein schlechtes Wetter kommt und niemand fahren kann."
Wir danken Felix und behalten die Infos im Kopf. Jetzt wartet allerdings schon der nächste Drache auf uns.
Wir machen nochmal eine Bestandsaufnahme von der uns verfügbaren Munition:
+ 1 En' Baumstamm [Alles]
+ 2 Dschungelbombe [Gegner, Feuerwerk]
+ 1 Tintenwirbelrakete [Gegner, Feuerwerk]
+ 2 "Galaxy Burst"-Rakete [Gegner, Feuerwerk]
+ 2 Bluesplash Raketen [Gegner, Feuerwerk]
+ 1 Laser-Missile [Gegner, Feuerwerk]
+ 1 Blutrosen-Rakete [Gegner, Feuerwerk]
+ 1 Schatterbomb [Gegner, Feuerwerk]
+ 1 Schutzbombe [Gegner, Jagd]
+ 1 Effektflipper [Gegner, Jagd]
+ 2 Rauchbomben [Gegner, Jagd]
+ 4 Betäubungsgeschoss [Jagd]
+ 3 Betäubungspfeile [Jagd]
+ 3 Haftharpunen [Jagd]
+ 5 Drachenhunter [Jagd]
+ 5 Walbreaker [Jagd]
Entschlossen fahren wir auf die Lichtung, die unsere Anwesenheit mit einem lauten Knistern kommentiert. Die Blitze zucken um die Baumwipfel immer wilder, Wolken kreisen und verfinstern sich.
PLÖTZLICH SCHLÄGT EIN GEWALTIGER BLITZ EIN! Doch es ertönt kein Donner! Wir realisieren: ES IST DER DRACHE! Er attackiert den Wagen, doch dank des Beschlags und des Verteidigungstalisman nehmen wir keinen Schaden. Wild mit Blitzen um sich zuckend zieht er sich zwischen die Felsen zurück, in denen er sich auflädt!
Drache 240/240 LP
5/5 Kugelblitz [Angriff: 20 Pro Einheit, doppelter Schaden gegen Plane]
2/2 Longshotschultern [Angriff: 40% Volltreffer, 100 pro Einheit, 1/6 Genauigkeit]
5/5 Voltfelsen [Verteidigung: -2% Genauigkeit pro Einheit, +5 Schaden auf Blitzangriffe]
Unser Wagen hat 100%, unsere Plane noch 87% vom letzten Kampf.
Als erstes feuern wir den Walbreaker auf die Longshotschultern. Unser Angriff ist stark, aber nicht zu stark, eigentlich ist es genau die Mitte des möglichen Schadens. Kein Volltreffer und keine Betäubung. Aber wir verringern die Nutzbarkeit der Longshotschultern um 1. Zum Glück, denn der Drache feuert mit seinen Schultern, wie aus einer Railgun... UND sein Angriff schlägt fehl.
Drache 240/240 LP
5/5 Kugelblitz [Angriff: 20 Pro Einheit, doppelter Schaden gegen Plane]
1/2 Longshotschultern [Angriff: 40% Volltreffer, 100 pro Einheit, 1/6 Genauigkeit]
5/5 Voltfelsen [Verteidigung: -2% Genauigkeit pro Einheit, +5 Schaden auf Blitzangriffe]
Unser Wagen hat 100%, unsere Plane hat 87%.
Wir legen einen weiteren Walbreaker in die Balliste, doch der Pfeil fliegt schon schwach von der Armbrust los, ehe er sich in den Erdboden bohrt und keinerlei Schaden verursacht hat. Der Blitzdrache schleudert seine Kugelblitze auf uns, sie treffen sowohl den Wagen als auch die Plane.
Der Wagen erhält durch den Verteidigungstalisman und Beschlag keinen Schaden, die Plane wird von den Kugelblitzen getroffen. Hier verursachen sie doppelten Schaden (alle Blitzangriffe machen doppelten Schaden gegen Plane). Zum Glück ist es kein Volltreffer und unsere Plane verliert "nur" 25%.
Drache 240/240 LP
5/5 Kugelblitz [Angriff: 20 Pro Einheit, doppelter Schaden gegen Plane]
1/2 Longshotschultern [Angriff: 40% Volltreffer, 100 pro Einheit, 1/6 Genauigkeit]
5/5 Voltfelsen [Verteidigung: -2% Genauigkeit pro Einheit, +5 Schaden auf Blitzangriffe]
Unser Wagen hat 100%, unsere Plane hat 52%.
Entschlossen, den Fehlschlag auszugleichen, feuern wir den Drachenhunter mit der Balliste auf die Schulter des Drachen. Es ist nur der minimalste Schaden, dafür ist es ein KRITISCHER TREFFER. Wir setzen die Schulter außer Gefecht und zieht dem Drachen 90 Lebenspunkte ab. Der Drache attackiert uns mit seinen Zähnen am Wagen, doch die Beschläge und der Talisman verhindern Schaden.
Drache 150/240 LP
5/5 Kugelblitz [Angriff: 20 Pro Einheit, doppelter Schaden gegen Plane]
0/2 Longshotschultern [Angriff: 40% Volltreffer, 100 pro Einheit, 1/6 Genauigkeit]
5/5 Voltfelsen [Verteidigung: -2% Genauigkeit pro Einheit, +5 Schaden auf Blitzangriffe]
Unser Wagen hat 100%, unsere Plane hat 52%.
Wir feuern einen zweiten Drachenhunter mit der Balliste auf die Kugelblitze ... und sie werden alle mit einem Schlag vernichtet!!! Der Drache verliert 34 LP und versucht, uns mit seinen Zähnen weiter zu attackieren. Aber durch den Verteidigungstalisman erhalten wir weiterhin keinen Schaden.
Drache 116/240 LP
0/5 Kugelblitz [Angriff: 20 Pro Einheit, doppelter Schaden gegen Plane]
0/2 Longshotschultern [Angriff: 40% Volltreffer, 100 pro Einheit, 1/6 Genauigkeit]
5/5 Voltfelsen [Verteidigung: -2% Genauigkeit pro Einheit, +5 Schaden auf Blitzangriffe]
Unser Wagen hat 100%, unsere Plane hat 52%.
Wir feuern unser Katapult mit normaler Munition auf die Felsen und verfehlen diese ganz knapp. Der Drache greift mit seinen Zähnen erneut an. ES IST EIN KRITISCHER TREFFER! Der Wagen verliert 5 Prozent, die Plane verliert weitere 18 Prozent.
Drache 116/240 LP
0/5 Kugelblitz [Angriff: 20 Pro Einheit, doppelter Schaden gegen Plane]
0/2 Longshotschultern [Angriff: 40% Volltreffer, 100 pro Einheit, 1/6 Genauigkeit]
5/5 Voltfelsen [Verteidigung: -2% Genauigkeit pro Einheit, +5 Schaden auf Blitzangriffe]
Unser Wagen hat 95%, unsere Plane hat 34%.
Wir feuern unser Katapult mit normaler Munition auf die Felsen und verfehlen ganz knapp die Felsen. Der Drache versucht es nochmal mit seinen Schultern, aber die haben wir schon ausgeschaltet. Es passiert einfach nichts.
Drache 116/240 LP
0/5 Kugelblitz [Angriff: 20 Pro Einheit, doppelter Schaden gegen Plane]
0/2 Longshotschultern [Angriff: 40% Volltreffer, 100 pro Einheit, 1/6 Genauigkeit]
5/5 Voltfelsen [Verteidigung: -2% Genauigkeit pro Einheit, +5 Schaden auf Blitzangriffe]
Unser Wagen hat 95%, unsere Plane hat 34%.
Wir feuern noch einmal unser Katapult mit normaler Munition auf die Felsen und... diesmal treffen wir! Endlich! Wir zerstören einen Voltfelsen und steigern unsere Genauigkeit um 2 Prozent. Der Drache versucht nun, Kugelblitze zu nutzen, doch auch die haben wir schon besiegt.
Drache 116/240 LP
0/5 Kugelblitz [Angriff: 20 Pro Einheit, doppelter Schaden gegen Plane]
0/2 Longshotschultern [Angriff: 40% Volltreffer, 100 pro Einheit, 1/6 Genauigkeit]
4/5 Voltfelsen [Verteidigung: -2% Genauigkeit pro Einheit, +5 Schaden auf Blitzangriffe]
Unser Wagen hat 95%, unsere Plane hat 34%.
Wir feuern ein weiteres Mal unser Katapult mit normaler Munition auf die Felsen und... wir schießen wieder daneben. Beinah hätten wir uns selbst getroffen! Der Drache denkt gar nicht dran, anzugreifen. Wahrscheinlich ist er von unseren Fehlschlägen genauso irritiert wie wir!
Drache 116/240 LP
0/5 Kugelblitz [Angriff: 20 Pro Einheit, doppelter Schaden gegen Plane]
0/2 Longshotschultern [Angriff: 40% Volltreffer, 100 pro Einheit, 1/6 Genauigkeit]
4/5 Voltfelsen [Verteidigung: -2% Genauigkeit pro Einheit, +5 Schaden auf Blitzangriffe]
Unser Wagen hat 95%, unsere Plane hat 34%
Lyndis ruft aufgebracht aus: "Ey... die würfel wollen uns heute echt verarschen!"
Und dann: "Nochmal! Just out of spite!"
Wir feuern also nochmal unser Katapult mit normaler Munition auf die Felsen und... wir treffen und zerstören einen Voltfelsen! Auch der Drache verliert 16 LP. Der Drache reagiert sofort und geht zum Angriff über. Er stürzt sich auf den Wagen, doch der hält dank Talisman gerade so stand.
Drache 100/240 LP
0/5 Kugelblitz [Angriff: 20 Pro Einheit, doppelter Schaden gegen Plane]
0/2 Longshotschultern [Angriff: 40% Volltreffer, 100 pro Einheit, 1/6 Genauigkeit]
3/5 Voltfelsen [Verteidigung: -2% Genauigkeit pro Einheit, +5 Schaden auf Blitzangriffe]
Unser Wagen hat 95%, unsere Plane hat 34%.
Wir feuern nun wieder einen Walbreaker auf die Felsen, zwei Voltfelsen werden durch das Präzesionsprojektil zerstört. Der Drache erhält 30 LP Schaden und wird betäubt [-10 Genauigkeit und -12 LP jede Runde]. Der Drache greift diese Runde nicht an. Greift er vier weitere Runden in Folge nicht an, wird er automatisch einschlafen und wir gewinnen.
Drache 58/240 LP [Betäubung]
0/5 Kugelblitz [Angriff: 20 Pro Einheit, doppelter Schaden gegen Plane]
0/2 Longshotschultern [Angriff: 40% Volltreffer, 100 pro Einheit, 1/6 Genauigkeit]
1/5 Voltfelsen [Verteidigung: -2% Genauigkeit pro Einheit, +5 Schaden auf Blitzangriffe]
Unser Wagen hat 95%, unsere Plane hat 34%
Wir feuern mit normaler Katapultmunition auf die Voltfelsen und zerstören den letzten Felsen. Der Drache verliert 14 LP durch unseren Schuss und 12 weitere LP durch die Betäubung. Er ersucht wieder, die Longshotschultern zu nutzen, ohne Erfolg. In 3 Runden gewinnen wir automatisch, wenn er bis dahin nicht angreift.
Drache 32/240 LP [Betäubung]
0/5 Kugelblitz [Angriff: 20 Pro Einheit, doppelter Schaden gegen Plane]
0/2 Longshotschultern [Angriff: 40% Volltreffer, 100 pro Einheit, 1/6 Genauigkeit]
0/5 Voltfelsen [Verteidigung: -2% Genauigkeit pro Einheit, +5 Schaden auf Blitzangriffe]
Unser Wagen hat 95%, unsere Plane hat 34%.
Wir feuern wieder mit normaler Katapultmunition auf den Drachen. Es ist ein schwacher Schuss und wir ziehen nur 16 LP ab, der Drache verliert weitere 12 LP durch die Betäubung. Der Drache geht wieder zum Angriff über - nur durch den Verteidigungstalisman erhalten wir keinen Schaden (und weil der Schaden auf Wagen und Plane gesplittet wird).
Drache 4/240 LP [Betäubung]
0/5 Kugelblitz [Angriff: 20 Pro Einheit, doppelter Schaden gegen Plane]
0/2 Longshotschultern [Angriff: 40% Volltreffer, 100 pro Einheit, 1/6 Genauigkeit]
0/5 Voltfelsen [Verteidigung: -2% Genauigkeit pro Einheit, +5 Schaden auf Blitzangriffe]
Unser Wagen hat 95%, unsere Plane hat 34%.
Wir feuern ein letztes Mal mit normaler Katapultmunition auf den Drachen. Und es tut uns so leid, auf den Drachen feuern zu müssen, dass wir es wirklich vollbringen, einen Fehlschlag hinzulegen. Und es bleibt nicht mal bei einem normalen Fehlschuss - der Stein trifft stattdessen uns selbst, und macht 1% Schaden auf Plane und Wagen.
Bevor der Drache nochmal angreifen kann, senkt die Betäubung die LP auf 0 und das gewaltige Tier schläft ein. Nun träumt er von kleinen Blitzen und Fünkchen. :3
Lyndis und ich sehen uns perplex an. Wir haben Gewonnen! :D
Drache 0/240 LP [Betäubung]
0/5 Kugelblitz [Angriff: 20 Pro Einheit, doppelter Schaden gegen Plane]
0/2 Longshotschultern [Angriff: 40% Volltreffer, 100 pro Einheit, 1/6 Genauigkeit]
0/5 Voltfelsen [Verteidigung: -2% Genauigkeit pro Einheit, +5 Schaden auf Blitzangriffe]
Unser Wagen hat 94%, unsere Plane hat 33%.
*Blitzbaum-Lichtung*
Noch immer irritiert von diesem mehr als eigenartigen Kampf, sammeln wir die Kiste voll von schwarzem Blitzbaumlaub diesmal langsamer ein als bisher, als wir uns die Wurzeln des Baumes genauer ansehen, erspähen wir ein Set Reperaturkits. Es sind gewiss die Schätze des Drachen. Jetzt wo er schläft, könnten wir es wagen, sie an uns zu nehmen. Doch wir riskieren, dass der Drache uns erneut und wütender (stärker als vorher) angreift. Was sollen wir tun?
Wir entscheiden uns sofort dazu, die Reperaturkisten nicht an uns zu nehmen - abgesehen davon, dass diese es vermutlich sowieso nicht wert waren, waren wir nicht gewillt, unser Pech noch mehr auszureizen.
***
Fefe meldet sich sogleich mit den nächsten möglichen Zielen (Fefe: gefiltert, habe bereits besuchte Bäume ausgelassen):
Fish Fire: 8 Entdeckermeilen 40 Minuten [Wart ihr schon]
Glyphentempel: 36 Entdeckermeilen ~ 3 Stunden
Erdbaum: 72 Entdeckermeilen ~ 6 Stunden
Wir hissen prompt die Bellologen-Flagge und fahren zum Glyphentempel.
*Erkundungs-Event: Verlockender Hain*
Wenn in den nächsten 10 Minuten jemand reagiert, können wir mit einer Axt in diesem Hain ein paar Bäume fällen. Finden wir Schätze oder gar ein Typus-Exemplar?
Wir schnappen die Axt und hacken wild drauf los:
+ 5 Kisten Laubholz
+ 5 Holzzähler
Als wir es uns auf dem Wagen gemütlich machen und die lädierte Plane vorsichtig verstauen, setzt sich Fefe zu uns - bereits mit einem fertigen Bericht ausgestattet. Er sieht uns mit hochgezogenen Augenbrauen an, ein Blick, der uns sagt: "Ich bin genauso irritiert wie ihr."
Wir seufzen und lehnen uns zurück, während Fefe seine Analyse zum Besten gibt:
Felix' Analyse zu Blitzbaumlichtung
"Den Verteidigungstalisman einzusetzen, war eine sehr gute Entscheidung! Ihr hättet sonst in der Kugelblitz-Volltreffer-Runde 50% eurer Plane verloren. Ohne den Talisman hätte es deutlich knapper werden können. Gerade bei Dingen, die offensiv klingen, wie "Blitz", ist der Verteidigungstalsiman sehr gut. Angriffstalismane sind besonders gut geeignet, um sich heilende Wesen und defensive Wesen schneller/leichter unter Kontrolle zu bringen.
Mit dem Walbreaker zu beginnen, war ein wirklich guter Anfang. Schade, dass ihr nicht die Betäubung bekommen habt. Da hat das Würfelpech schon begonnen gehabt.
Der zweite Walbreaker ist leider durch den Fehlschlag nutzlos gewesen. Eine frühe Betäubung hätte den Kampf deutlich verkürzt, einfach nur Pech.
Dann die erste Drachenhunter in Aktion: Kolossaler Schaden :D
Ich hätte, glaube ich, mehr Wert auf eine Betäubung gelegt, weil man dadurch über die Runden gesehen einen größeren Mehrwert erzielt (konstanter Schaden selbst im Fehlschlagsfall, geringe Wahrscheinlichkeit getroffen zu werden).
Die zweite Drachenhunter gegen die Kugelblitze war solide, aber da hätte ich auch eher den Walbreaker gespielt, aber ich verstehe, warum ihr den Drachenhunter eingesetzt habt, um die nervigen Kugelblitze weg zu haben.
Dann kam etwas verfrüht der Einsatz von reinem Katapult, was die Jagd in die Länge zog. Um Munition zu sparen sicher ein guter Weg. Idealer wie gesagt, wenn man konstanten Schaden auf dem Tierwesen hat. Irgendwann wird es besiegt (außer es kann sich heilen, hier aber nicht der Fall).
Dann der Walbreaker, um das Ganze zu beschleunigen. Absolut verständlich, irgendwann will man Schluss haben und die Betäubung hat uns einen guten Dienst erwiesen.
Aber an sich sehr solide gespielt und mit größerem Würfelglück wäre es deutlich weniger zäh geworden, das war schon insanes Pech! 13 Runden mit Kampfentscheidungen, 5 davon waren Fehlschläge. (Die erste Runde, wo wir Talismane eingesetzt haben, der Drache uns angriff und es zum Kampf ging zähle ich nicht mit). 2 weitere Runden waren im minimalen Schadensbereich (auch die erste Drachenhunter, die ironischerweise mit den größten Schaden gemacht hat, weil es ein Volltreffer war). ... Hoffen wir einfach, dass wir nächstes Mal mehr Würfelglück haben xD."
Tja, das kann man laut sagen!
Wir danken Felix für den Bericht und, erschöpft nach diesem zähen Kampf, legen wir uns alle schlafen.