08.05. 2020
Wir verbringen den Großteil des Tages noch im Turm. Allerdings faulenzen wir nicht nur herum, sondern bereiten uns sorgfältig auf die Kämpfe vor. Munition wird gecheckt, Items werden sortiert, wir machen uns einen Überblick über unsere Möglichkeiten und besprechen unsere Taktiken.
Um 17 Uhr machen wir uns schließlich vollbepackt auf den Weg zu unserem ersten Lager, dem westlichen Lager. Wie vom Zwergenschmied "vorhergesagt", brauchen wir etwa 40 Minuten zum Lager. Um 17:40h kommen wir also dort an, bleiben allerdings noch außer Sichtweite, um uns in Ruhe aufstellen zu können.
Ein paar von uns schwärmen aus, um sicherzustellen, dass wir ungestört bleiben. Sabrina und mir wird die Führung des Angriffs anvertraut.
Zu allererst schleudern wir eine Brandbombe auf eines der verstärkten Tore und.... WIR LANDEN EINEN KRITISCHEN TREFFER!! Wir zerstören eines der verstärkten Tore und fügen dem Lager einen Schaden von 28 Lebenspunkten zu.
Das gegnerische Lager ist vom Kritischen Treffer so verunsichert, dass sie neben unseren Planwagen schießen.
Das Lager hat 172/200 LP
4/4 Palisaden
1/2 verstärkte Tore
Unser Wagen und unsere Plane stehen beide bei 100%.
Als nächstes schleudern wir ein Pulverfass, doch wir zielen ungenau, es prallt leicht von den Palisaden ab und kullert davon, ehe es explodiert. Wir schaffen es gerade so, eine Palisade in Mitleidenschaft zu ziehen.
Das Lager hat 172/200 LP
3/4 Palisaden
1/2 verstärkte Tore
Dieses Mal zielen unsere Gegner genauer und treffen unseren Wagen mit ihren Armbrüsten. Unser Wagen hat nun 97% und auch unsere Plane trifft es, sie ist jetzt bei 95 %.
Wir nehmen uns die Zeit, uns kurz zu formieren und entscheiden uns schließlich, ein Splittergeschoss auf das Lager zu schleudern. Der Fokus zahlt sich aus: Wir erzielen einen KRITISCHEN TREFFER!
Gleich zwei Palisaden bersten und das Lager verliert weitere 34 Lebenspunkte.
Das Lager hat 138/200 LP
1/4 Palisaden
1/2 verstärkte Tore
Doch auch unsere Gegner schießen sich nun warm!. Sie zielen wieder mit ihren Armbrüsten auf unsere Plane sie verliert 15%. Unser Wagen bleibt unbeschädigt, die Plane hat noch 80%.
Entschlossen, den Dieben den Gar auszumachen, werfen wir ein weiteres Splittergeschoss auf die letzte Palisade. Das Glück scheint auf unserer Seite zu sein! Wir landen erneut einen Volltreffer (Felix: "Sind 20% etwa zu hoch?!? XD). Die Palisade wird förmlich durchsiebt und wir ziehen dem Lager beachtliche 89 Lebenspunkte ab.
Das Lager hat 49/200 LP
0/4 Palisaden
1/2 verstärkte Tore
Die Gegner sind nun total verunsichert und schießen wieder nur daneben. Vereinzelte Pfeile treffen unseren Eisenbeschlag und prallen wirkungslos davon ab.
Unser Wagen hat weiterhin 97% und unsere Plane 80%.
Sabrina kommentiert Felix' Einwurf mit: "Nein, Fix - wird sind einfach nur richtige TIERE IM KAMPF! xD"
Ich stimme grinsend zu und lade das nächste Geschoss ins Katapult. Diesmal ist es ein Brandgeschoss und es zerstört das Tor, auf das wir zielten, mit voller Wucht. Das Lager verliert 14 Lebenspunkte, doch das niederbrennde Tor kann gelöscht werden, ehe es das Lager befällt.
Wir müssen wohl noch einmal attackieren.
Das Lager hat noch 35/200 LP
1 Palisadenlücke
1 Torlücke
Die Gegner feuern nun aus Verzweiflung hektisch auf unseren Planwagen und können uns 2% davon abziehen.
Wir antworten mit einem weiteren Splittergeschoss, das surrend auf das ungeschützte Lager zusaust. Scheinbar ist das Splittergeschoss unser bestes Geschoss heute, denn wir landen schon wieder einen KRITISCHEN TREFFER! Wir machen vernichtend Schaden von 146 Lebenspunkten!
Felix kommentiert begeistert "Das Lager wird nicht nur durchsiebt, es wird völlig overkillt! Das nichts mehr zum Looten übrig bleibt... Aber ihr habt gewonnen!"
Das Lager hat 0/200 LP.
Unser Wagen steht bei 95%, die Plane bei 80%. Wir sind gut davongekommen.
Sabrina und ich verfallen in Jubelgeschrei!
Statistik - Angriff auf das Westliche Lager:
Verwendete Geschosse :
- 3 Splittergeschosse
- 2 Brandbombe
- 1 Pulverfass
Eigener Schaden:
- 5% am Wagen
- 20% an der Plane
Nachdem Sabrina und ich uns ausgiebig über unseren ersten Sieg gefreut haben, packen wir unsere Geschosse ein und begutachten die Schäden, die unserem Wegen und der Plane zugefügt wurden.
Felix steht bereits mit einer Analyse unseres Angriffs neben dem Wagen.
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Fallanalyse von Felix:
Dass ihr in der ersten Runde eine Brandbombe genutzt habt war wirklich eine gute Idee. Ihr hättet mit dem Feuerschaden wahrscheinlich ein bis zwei Runden vorher gewinnen können. (Wenn ihr sicheren Brandschaden wollt, nehmt die Darklordbombe. Die ist gerade bei höheren/mächtigeren Lagern sehr zu empfehlen.)
Das Pulverfass war an sich auch eine gute Idee, aber ihr hattet mega Pech (gut, noch etwas mehr Pech und ihr hättet euch selbst getroffen, aber das ist euch erspart geblieben.)
Ihr hättet euch insgesamt aber auf einen Verteidigungstyp Palisade/Tor fokussieren können und die vernichten, dann hättet ihr in die Lücke zielen können und so vielleicht ein Geschoss sparen. In Zukunft steht auch dran, was Verteidigung ist (hier beides), und was Angriff ist. Angriffswaffen könnt ihr immer ausschalten - vor allem wenn sie viel Schaden machen können, wie Brandtürme oder Katapulte.
Das allerletzte Splittergeschoss war übertrieben. Ihr hättet auch einfach mit dem normalen Katapultgeschoss (normaler Stein) zu etwa 55% sicher das Lager zerstört (ohne kritischen Treffer, mit kritischen Treffer zu 100%).
*****
Wir danken Felix für die Analyse und besprechen eine Weile die Ergebnisse. Da wir nur wenig Schaden davon getragen haben, entscheiden wir uns dafür, noch ein Lager anzugreifen. Wir richten alles her und rasten noch etwa eine halbe Stunde.
Bevor wir uns dann auf den Weg machen, nehmen wir noch kurz die Axt und hacken den Hain nieder, damit wir mit unserem Wagen gut durchkommen. Wir erhalten 2 Kisten Buntes Laub, 3 Kisten Laubholz und 3 Holzzähler.
Munter marschieren wir los.
Nach etwa 30 Minuten kommen wir auch schon beim Zentrallager an.
Nur wenige Meter trennen uns von dem Bollwerk aus Palisaden und verstärkten Türen. Wie der Rüstungszwerg gesagt hatte, ist es nur spärlich bewaffnet. Noch scheint alles friedlich, doch wir sind bereit, zuzuschlagen!
Wir verschaffen uns einen Überblick über das Lager und seine Eigenschaften.
Das Lager hat 220/220 LP
6/6 Palisaden [Verteidigung]
20/20 Fußvolk [Angreifer]
Unser Wagen hat 100% und auch unsere Plane ist wieder bei 100%. Nach einer kurzen Besprechung, wie wir vorgehen, blasen wir zum Angriff.
Zu allererst feuern wir ein Brandgeschoss auf die Palisaden. Gleich zwei gehen in Flammen auf, es ist ein guter Treffer! Das Feuer breitet sich so schnell aus, dass das Lager Brandschaden erhält. Wir fügen dem Lager zusätzlich direkten Schaden zu und es verliert 15 Lebenspunkte.
Das Lager hat 205/220 LP [+Brandschaden]
4/6 Palisaden [Verteidigung]
20/20 Fußvolk [Angreifer]
Aber auch das Lager ist nicht zimperlich, sie feuern eine Salve Armbrustpfeile auf uns und geben unserer Plane 10% Schaden.
Unser Wagen hat 100% und unsere Plane ist jetzt bei 90%.
Wir feuern einen Pfeilregen auf das Fußvolk. Doch die flinken Gesellen suchen Schutz und werden nicht oder kaum getroffen. Vielleicht sollten wir unsere Strategie überdenken und die Soldaten herauslocken oder anderweitig treffen?
Da sich das Lager großteilig verschanzt, sind auch die Schützen in Unterzahl, und so bleibt es fast eine Nullrunde. Munter flackert der Brandschaden und zieht dem Lager 22 Lebenspunkte ab.
Das Lager hat 183/220 LP [+Brandschaden]
4/6 Palisaden [Verteidigung]
20/20 Fußvolk [Angreifer]
Der Zustand unseres Wagens und der Plane bleibt unverändert.
Um die flinken Soldaten auszuschalten, wählen wir nun einen Splitterballon, den wir auf das Fußvolk schießen. Mit Leichtigkeit umgeht er dessen Verteidigung und als er platzt, vernichtet er die Hälfte des Fußvolkes.
Was für ein Glück! Denn sie haben sich gerade zum Gegenangriff entschieden: Lauthals stürmen sie aus dem Lager und attackieren unseren Planwagen mit Steinschleudern und Zwillen. Sie sind bereits stark dezimiert und machen dem Wagen 10% Schaden. Das Lager selbst verliert weitere 22 Lebenspunkte durch Brandschaden.
Das Lager hat 161/220 LP [+Brandschaden]
4/6 Palisaden [Verteidigung]
10/20 Fußvolk [Angreifer]
Sowohl unser Wagen als auch die Plane liegen nun bei 90%.
Im Eifer des Gefechts feuern wir ein Pulverfass in die Reihen des übrigen Fußvolkes ... moment mal, die stehen doch fast vor uns!
Als wir unseren Fehler bemerken, ist das Pulverfass bereits abgefeuert.
Wenn es jetzt wenigstens verfehlt und das Lager trifft oder eine Palisade?!? Nein! Wir treffen knapp, aber es ist kein kritischer Treffer. Als das Fass explodiert, werden wir von der Explosion erfasst und erhalten 15% Schaden auf Wagen und Plane.
Das Fußvolk ist vernichtet. Wenigstens etwas Gutes, denn sie wollten uns gerade nochmal angreifen. Das Lager verliert 22 Lebenspunkte durch Brandschaden.
Das Lager hat 139/220 LP [+Brandschaden]
4/6 Palisaden [Verteidigung]
0/20 Fußvolk [Angreifer]
Unser Wagen hat 75% und unsere Plane ist bei 75%.
Wir lassen uns von unserem Fehler jedoch nicht verunsichern und werfen gleich das nächste Geschoss auf unsere Gegner: Wir feuern eine Brandbombe auf die Palisaden! Sie trifft und zerstört zwei weitere Palisaden, während sie dem Lager noch 15 Lebenspunkte abzieht. Das Lager ist mit dem Feuer beschäftigt. Es wird hektisch versucht, die sich ausbreitenden Flammen zu löschen, aber sie scheitern daran.
Das Lager hat 102/220 LP [+Brandschaden]
2/6 Palisaden [Verteidigung]
0/20 Fußvolk [Angreifer]
Unser Wagen und die Plane haben weiterhin 75%.
Als nächstes feuern wir ein Splittergeschoss auf die letzten Palisaden. Mit voller Wucht trifft es das Holz und zersplittert in tausend Einzelteile, die sich tiefer ins Holz bohren und es zerfetzen. Ein paar der Splitter durchdringen selbst die Palisadenreste und beschädigen das Lager um weitere 17 Lebenspunkte. Das Lager ist weiterhin mit dem Feuer beschäftigt, kann es aber nicht unter Kontrolle bringen. Wieder erhalten wir 22 Lebenspunkte Brandschaden auf das Lager.
Das Lager hat 63/220 LP [+Brandschaden]
0/6 Palisaden [Verteidigung]
0/20 Fußvolk [Angreifer]
Der Zustand unserer Ausrüstung bleibt unverändert bei 75%.
Aus unserem letzten Fehler lernend, schleudern wir nun "nur" einen fetten Steinbrocken mitten in das Lager. Manche der Holzbauten und Zelte dämpfen den Aufprall und so ziehen wir dem Lager 18 Lebenspunkte ab. Das Lager selbst steht noch immer in Flammen. Verzweiflung macht sich breit und fast geben die Wilddiebe das Lager frühzeitig auf - aber eben nur fast. Während die Diebe noch abwägen, frisst sich der Brandschaden durch das Lager und vernichtet erneut 22 Lebenspunkte.
Das Lager hat 23/220 LP [+Brandschaden]
0/6 Palisaden [Verteidigung]
0/20 Fußvolk [Angreifer]
Unser Wagen hat 85% unsere Plane ist bei 75%
Und schließlich schleudern wir einen letzten fetten Brocken auf Lager.
Felix moderiert:
"Minimaler Schaden von 1? Haha nicht ihr! Ihr nehmt den maximalen Schaden und macht noch einen kritischen Treffer daraus."
Wir ziehen dem Lager 145 Lebenspunkte ab. Als sie realisieren, dass sie dem Untergang geweiht sind und Flucht zwecklos ist, attackieren die Wilddiebe nochmal, fest entschlossen so viel Schaden wie möglich zu verursachen! Als der Stein sie endlich begräbt, haben sie unserem Wagen weitere 20% genommen!
Das Lager hat 0/220 LP [+Brandschaden]
0/6 Palisaden [Verteidigung]
0/20 Fußvolk [Angreifer]
Unser Wagen hat 65%, unsere Plane ist bei 75%.
Trotz der verhältnismäßig großen Verluste unserer Ausrüstung ruft Felix begeistert:
"WIR HABEN GEWONNEN!"
Sabrina kann es noch gar nicht richtig glauben und murmelt: "Wir haben es geschafft."
Und dann, als die Erkenntnis gesickert ist: "Yeaah!"
Wir grinsen übers ganze Gesicht.
*****
Nachdem sich die größte Aufregung über unseren Sieg gelegt hat, liest Felix uns eine Liste vor:
Statistik - Angriff auf das Zentrallager:
Verwendete Geschosse:
- 1 Pulverfass
- 2 Brandbomben
- 1 Splitterballon
- 1 Splittergeschoss
Eigener Schaden:
- 35% am Wagen
- 25% an der Plane
Ich rufe begeistert aus:
"Oh, wir gewinnen etwas? Wie nice ist das denn bitte?"
Sabrina sieht mich mit hochgezogenen Brauen an.
"Oaken..."
Ich überlege, was denn jetzt passiert ist und dann dämmert es mir und ich murmele kleinlaut: "Achso... das ist das, was wir verbraucht haben." Ich schüttle über mich den Kopf. "Ich bin soo dooooof."
Sabrina sieht das wohl anders und tätschelt mir die Tatze. "Bist du süß!"
Felix grinst und wirft ein: "Ihr könnt versuchen in den Trümmern noch was zu looten. Die Wahrscheinlichkeit, dass ihr was findet, liegt bei 25%." Und an mich gerichtet sagt er mit einem Zwinkern "Das sind unsere Ausaben, Oaken. Gewonnen haben wir nur Ruhm und Ehre - und ein weiteres zerstörtes Wilddieblager ;)".
Und bevor Fefe uns den Bericht um die Ohren hauen kann, murmele ich nur "...steh mir bei! :hit:"
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Analyse von Felix:
Also bei der ersten Runde kann ich nicht meckern, schön die Verteidigung langfristig geschädigt. Klar ist da ein bisschen Glück dabei, weil nur 30% Chance auf einen Brand, aber wenn es klappt, seht ihr ja was passiert. Dann habt ihr euch vom Fußvolk etwas narren lassen, dass war aber auch ganz klein bisschen meine Absicht.
Fußvolk und ähnliches wie die Kavallarie haben keine Verteidigung, außer sie sind im Lager. Da haben sie dieselbe Verteidigung wie das Lager (und streng genommen noch einen Bonus von den Palisaden, aber den hat es nicht gebraucht. Denn die Balliste ist mit reiner Pfeilmunition etwas schwächer als das Katapult, dafür hat sie eine hohe Volltrefferchance (es gibt auch eine Balliste die gibt ihre Volltrefferwahrscheinlichkeit als Bonus weiter, da kann man dann mit mancher Munition fast jedes zweite Mal einen Volltreffer landen)).
Bei Fußvolk und Kaverllarie ist es am einfachsten, möglichst früh Krähenfüße oder andere Terraineffekte zu spielen (wie die Swampbomb). Ihr haltet sie damit jede Runde auf, in der sie versuchen, euch anzugreifen, und dabei werden sie stückweise dezimiert.
Den Splitterballon auf das Fußvolk zu schicken war eine gute Idee! Damit habt ihr viel Schaden abgewandt (20 Fußvolk = 100 Basisschaden - Verteidigung, 10 nur noch 50 (pro Einheit eine Volltrefferchance mit einem +1 auf den Schaden, bei 3 Volltreffern wären das 103 oder 53).
Als das Fußvolk aus dem Lager kam, habt ihr deren Gefahr gesehen und sie weiter dezimieren wollen, das war gut. Fußvolk ist nicht so schlimm, aber das sind die schwächsten Einheiten, die ein Lager verlassen können.
(Wenn es eine Legion Winterdämonen ist ). Das Pulverfass war zu viel des Guten, weil das Fußvolk nun zwischen uns und dem Lager stand. Deshalb setzt man Terrain/Flächenschaden wie die Krähenfüße ein, das sind unsere Schutzwallmöglichkeiten. Danach habt ihr sehr solide runter gespielt. Anders kann man das nicht sagen. Am Ende war dann bisschen Pech dabei, dass der maximale Schaden und dann auch noch ein Volltreffer den Loot begraben haben, aber von einer sicheren Spielweise, habt ihr damit das Beste eigentlich rausgeholt, was ging. :)
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Nach diesem überaus erfolgreichen Tag, den wir mit zwei besiegten Lagern beenden können, kehren wir vollkommen zufrieden zu dem Rüstungszwerg zurück und legen uns im sicheren Turm schlafen.